Komplettlösung3

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XY/ Komplettlösung 3 / 1. Orden



Ziemlich protzig und kaum zu übersehen ist die vergoldete Arena von Nouvaria City. Wenn ihr hier das erste Mal vorbeischaut und das Gebäude im Nordosten der Stadt ansteuert, wird der Eingang von Rollerskaterin Rachel versperrt. Das Mädel hat eine gesunde Portion Selbstvertrauen und will euch ein Paar Inliner überlassen, insofern ihr sie in einem Kampf besiegt.

Da sie lediglich ein Zigzachs Level 7 im Team hat, hätte sie euch die praktischen Rollerskates auch gleich schenken können. Ist die Gute besiegt, schnallt euer Charakter die Rollen automatisch um. Mit dem Schiebepad fahrt ihr fortan außerhalb von Gebäuden deutlich schneller und müsst nicht mehr permanent die B-Taste gedrückt halten, um eure Turbotreter zu nutzen (diese funktionieren allerdings auch in Gebäuden!).

Besiegt? Dann macht vor dem Gang in die Arena besser noch einen Abstecher ins örtliche Pokémon-Center und heilt eure Begleiter – diese sollten möglichst vollständig genesen sein, bevor ihr in das prunkvolle Gebäude stolziert. Dort begrüßt euch ein netter Kerl, der ein paar Worte über Viola, die Arenaleiterin, und andere Dinge verliert. Rutscht anschließend an der Stange hinab.

Käfer Arena voller Spinnennetze



Ihr landet inmitten eines übergroßen Spinnennetzes (Käfer-Pokémon), von dem aus ihr nur über die dicken Fäden laufen könnt. Ihr werdet unweigerlich mehrere Blickrichtungen der hier anwesenden Trainer streifen und solltet dies, selbst wenn ihr einige von ihnen theoretisch umgehen könntet, auf jeden Fall tun. Die Kämpfer der Käfer-Fans sind auf irgendwo zwischen Level 7 und 10 und damit ein gutes Training für eure eigenen Recken.

Habt ihr Fynx als Starter gewählt, sollte das hier alles ein Spaziergang werden, da Käfer-Pokémon besonders anfällig gegenüber Feuer-Attacken sind. Mit Igamaro und Froxy wird die Sache schon ein wenig happiger und da es (bis auf Grillmak im Nouvaria-Wald) keine anderen Feuer-Pokémon bis hierhin zu fangen gibt, müsst ihr euch eine andere Strategie zurechtlegen. Im Grunde reicht es aber, wenn ihr ein, zwei Kämpfer einigermaßen trainiert habt und allein euer Starter wird, wenn es mindestens auf Level 14 oder 15 ist, fast alles im Alleingang schaffen.

Denkt daran, dass ihr die Arena jederzeit wieder verlassen könnt, um eure Pokémon zu heilen. Gegen bereits besiegte Trainer müsst ihr dann nicht noch einmal antreten, sodass ihr euch Stück für Stück durch die hier Anwesenden kämpfen könnt.

Arenaleiter: Viola



Die Fotografin und Käfer-Pokémon-Sammlerin Viola wartet unter dem Zelt im oberen Bereich der Arena auf euch und begrüßt euch mit ein paar netten Worten, bevor der Kampf beginnt.

Sie hetzt euch erst ein Gehweiher Level 10 des Typs Käfer/Wasser auf den Hals, gefolgt von einem Vivillon Stufe 12, da die Elemente Käfer/Flug in sich vereint. Solltet ihr im Nouvaria Wald ein Pikachu gefangen und es bereits ein wenig trainiert haben, ist dieses hier eure erste Wahl. Nutzt unter Umständen auch die Kampfitems X-Angriff und X-Abwehr, die ihr vom netten Kerl in der Trainierschule erhalten habt. Auch ein, zwei Tränke im Rucksack können nicht schaden.



Im Großen und Ganzen sollte Viola – egal, welches Starter-Pokémon ihr gewählt habt – keine große Herausforderung darstellen. Habt ihr die Blondine besiegt, überreicht sie euch den Krabbelorden, der es euch ermöglicht, Pokémon bis Level 30 zu kontrollieren. Außerdem überreicht sie euch TM83 Plage. Im Vorraum der Arena wartet dann noch der Typ von vorhin auf euch und spricht seine Glückwünsche zum Sieg aus. Ein Besuch des Professors in Illumina City wäre keine schlechte Idee, schlägt er vor. Recht hat er.

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