Komplettlösung-1

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Pokémon Schwarz und Weiß / Komplettlösung 1

Warren
Der Junge Warren
Lotta
Das Mädchen Lotta


Nachdem das Spiel zum ersten Mal gestartet wurde, wählst du im Auswahlbildschirm „Ein neues Spiel beginnen“ aus. Nun startet ein neues Abenteuer in das Reich der Pokémon. Professor Esche, die Professorin des Spieles, erklärt dir nun, was Pokémon sind und was es mit der riesigen Welt der Pokémon auf sich hat. Du wählst nun aus, ob du einen Jungen oder ein Mädchen spielen möchtest und legst dessen?/?deren Namen fest. Gleich darauf findest du dich in deinem Zimmer wieder. Du wohnst in der kleinen Stadt Avenitia mit deiner Mutter in einem Haus. Außerdem hast du zwei Freunde, die ebenfalls in Avenitia wohnen – Cheren und Bell. Sie werden dich das ganze Spiel über begleiten. Pokédex


Bell Visocaster Du befindest dich in deinem Zimmer und deine beiden Freunde sind gerade bei dir. Bell kommt zu spät. Cheren meint, dass das typisch für Bell sei. Auf einem Tisch steht ein Paket, in dem sich drei Pokémon befinden. Dir wird mitgeteilt, dass sich jeder ein Pokémon aussuchen darf, aber auch, dass ihr euch nicht streiten sollt, wer welches Pokémon bekommt. Du hast nun also die Qual der Wahl. Es stehen dir folgende Starter zur Auswahl: Serpifeu, Floink und Ottaro.

Du darfst nun als Erstes wählen und hast noch die volle Auswahl. Je nachdem, welches du ausgewählt hast, nehmen sich die anderen beiden die restlichen Pokémon. Cheren nimmt sich immer das Pokémon, das deinem von Typ her überlegen ist und Bell nimmt sich immer das, das deinem vom Typ aus unterlegen ist. Nachdem ihr eure Pokémon gewählt habt, kommt es sofort zu einem Kampf. Du trittst gegen beide Trainer nacheinander an, wobei dein Starter zwischendurch geheilt wird. Da ihr die Kämpfe in deinem Zimmer ausgeführt habt, wird das Zimmer völlig verwüstet. Es steht nichts mehr an Ort und Stelle. Nun macht ihr euch auf den Weg nach unten, um deine Mutter kennen zu lernen. Sie heilt deine Pokémon und gibt dir deinen Viso-Caster, ein sehr nützliches Gerät, das dir noch viel im weiteren Spielverlauf nutzen wird. Nun macht ihr euch alle auf den Weg zu Prof. Esche.
Cheren Visocaster


Mission Pokédex

In Prof. Esches Labor angekommen, wird dir eine wichtige Aufgabe anvertraut. Du sollst dich für die Professorin auf den Weg machen und so viel wie möglich über Pokémon erfahren. Dabei sollst du, wenn möglich, den Pokédex vervollständigen, damit die Professorin sich besser mit dem Thema Pokémon befassen kann. Deine Gefährten werden dich bei dieser Aufgabe begleiten. Ihr erhaltet nun alle jeweils einen Pokédex. Anschließend könnt ihr das Labor verlassen und stoßt sogleich auf deine Mutter, die euch alle mit Karten ausstattet, auf der du immer sehen kannst, wo du dich gerade befindest und wo du als nächstes hin musst. Frisch mit den Karten ausgestattet, begebt ihr euch von Avenitia in Richtung Nordosten. Dort wartet Prof. Esche auf euch. Avenitia


Route 1

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Auf Route 1 angekommen, zeigt euch Prof. Esche, wie ihr ein Pokémon fangt. Sie geht dazu ins hohe Gras und begegnet sogleich einem Nagelotz. Sie selbst setzt ein Picochilla ein und greift mit diesem das wilde Pokémon an. Zunächst schwächt sie es und fängt es dann mit einem Pokéball. Nach dieser Einführung solltest du wissen, wie man gegen ein wildes Pokémon kämpft und wie man sie fängt. Dann schenkt sie dir noch fünf Pokébälle. Begib dich nun nach einem kurzem Gespräch nach Norden. Der Westen der Route ist nur mit Surfer zu erreichen, dazu später mehr. Am Ende der Route angekommen, gelangst du in die nächste Stadt – Gavina.

Gavina

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Dort angekommen, triffst du wieder auf Prof. Esche, die dir das Pokémon-Center zeigt und erzählt, wie es funktioniert. In dieser Generation befinden sich der Supermarkt und das Pokémon-Center in einem Gebäude. Nachdem du deine Pokémon geheilt hast, gehst du wieder nach draußen und stellst fest, dass es ein riesiges Getümmel auf dem Marktplatz gibt. Einige Passanten stehen am Rand und schauen zu, was geschieht. Du gehst auch dort hin und machst mit Team Plasma Bekanntschaft. Dieses Team hat seine ganz eigenen Ziele, die dir noch im weiteren Spielverlauf erläutert werden. Ein Trainer namens N wird nun mit dir reden und dir sein Ziel erklären. Du musst gleich darauf gegen ihn kämpfen. Gavina


Trainer Pokémon Lv. Erf. Item
N
Trainer N
Gewinn: 700$
Felilou Felilou MännlichLv.7 84 -
Ns Kopf


Nachdem du ihn besiegt hast, verschwinden er und seine Anhänger. In dieser Stadt gibt es nun nichts mehr für dich zu tun, was bedeutet, dass du dich auf den Weg in die nächste Stadt machen kannst. Dort soll es für dich den ersten Orden geben.

Route 2

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Sobald du diese Route betrittst, triffst du auf deine Mutter. Sie überreicht dir die Turbotreter. Mit diesen Schuhen kannst du rennen und bist viel schneller als jetzt unterwegs. Sobald du sie angezogen hast, kannst du sie nicht mehr ausziehen, aber das brauchst du auch nicht. Ab sofort kannst du, wenn du die Taste B gedrückt hältst, rennen. Also kannst du nun viel schneller durch die Welt der Pokémon reisen. Nachdem du die Turbotreter erhalten hast, begibst du dich weiter nach Norden. Du wirst nun auf einige Trainer treffen, die dich zu einem Kampf herausfordern. Aber du musst aufpassen: Trainer haben stärkere Pokémon als die, die sich im Gras befinden! Aus Trainerkämpfen kannst du nicht fliehen, aber wenn du den Kampf besiegst, erhälst du Preisgeld. Mit dem gewonnenen Geld kannst du dir in einem Supermarkt wichtige Items kaufen. Am Ende des Weges triffst du kurz vor der nächsten Stadt auf Bell, die gegen dich kämpfen will. Wenn deine Pokémon geschwächt sein sollten, solltest du lieber zurückgehen und sie in einem Pokémon Center heilen lassen und dann erst diesen Kampf bestreiten. Sonst kannst du gleich zu ihr gehen und gegen sie kämpfen. Sie besitzt zwei Pokémon: Ein Yorkleff auf Level 6 und den entsprechenden Starter auf Level 7. Nach diesem Kampf, oder auch noch davor, kannst du dich noch kurz nach Osten begeben; gehe die Treppe hinauf und ein paar Schritte nach Süden. Dort findest du einen Trank und einen Pokéball. Weiter im Norden der Route 2 befindet sich gleich die nächste Stadt, Orion City.

Kampf gegen Bell
Pokémon
Eig. Starter:
Serpifeu
Eig. Starter:
Floink
Eig. Starter:
Ottaro
Yorkleff Yorkleff
Level 6
Ottaro Ottaro
Level 7
Serpifeu Serpifeu
Level 7
Floink Floink
Level 7


Orion City

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Sobald Du in Orion City angekommen bist, begibst Du dich ins Pokémon-Center, das im Norden der Stadt liegt. Nachdem Du nun Deine Pokémon aufgeladen hast, kannst Du Dich in östliche Richtung bewegen. Gehe nun aus der Stadt heraus und Du gelangst nach Traumbrache. Dort erhältst Du nach zwei Kämpfen von einer Frau ein Pokémon, das von deinem Starter abhängt. Man erhält, falls man als Starterpokémon Serpifeu gewählt hat, das Pokémon Sodamak. Falls man Floink gewählt hat, erhält man Vegimak, und wenn man Ottaro als Starter gewählt hat, erhält man ein Grillmak. Dies ist sehr wichtig, da es Dir in deinem späteren Arenakampf von großem Nutzen sein wird. Gehe nun zurück nach Orion City. Wenn Du zur Arena gehst, die direkt rechts vom Pokémon-Center liegt, wirst Du feststellen, dass der Arenaleiter noch nicht da ist. Du musst Dich also auf die Suche nach ihm machen. Er befindet sich in der Trainerschule. Vorher solltest Du noch einmal deine Pokémon heilen, da Du in der Schule einen harten Kampf bestreiten musst. Wenn Du Dich in der Schule befindest, musst Du mit Cheren sprechen, der vor der Tafel steht, damit der Kampf beginnt.

Kampf gegen Cheren
Pokémon
Eig. Starter:
Serpifeu
Eig. Starter:
Floink
Eig. Starter:
Ottaro
Felilou Felilou
Level 8
Floink Floink
Level 8
Ottaro Ottaro
Level 8
Serpifeu Serpifeu
Level 8

Zur Belohnung erhältst Du 3 Sinelbeeren

Der erste Arenakampf in der "Restaurant-Arena"

Orion City Arena
Maik, Benny und Colin in ihrer Arena
Nachdem Du diesen Kampf gewonnen hast, gehst Du wieder nach draußen und redest mit der Person, die vor der Arena steht. Sie prüft, welchen Typ Dein erstes Pokémon hat und verschwindet in der Arena. Du kannst nun die Arena betreten. Die Arena besteht aus verschiedenen Bereichen, die mit einem Vorhang voneinander getrennt wurden. Vor diesen Vorhängen befinden sich verschiedene Schalter auf dem Boden. Du musst auf den Schalter treten, der dem Typ auf dem Vorhang überlegen ist. Wenn Du das gemacht hast, öffnet sich dieser und Du kannst in den nächsten Bereich gehen, wo dich ein Trainer erwartet. Sobald Du dich bis zum Arenaleiter durchgekämpft hast, sprichst Du ihn an. Es erscheinen nun drei Arenaleiter und Du bekommst erklärt, wie das Kampfsystem abläuft. Du musst gegen den Leiter kämpfen, der ein vom Typ her überlegenes Pokémon zu Deinem ersten Pokémon im Team hat. Je nachdem, welcher es ist, kämpfst Du gegen Benny, Maik oder Colin. Nun kannst Du deine Pokémon nochmal heilen. Speichere am besten vor dem Arenakampf ab. Maik, Benny und Colin
Maik, Benny und Colin, die drei Arenaleiter von Orion City


Kampf gegen Colin/Benny/Maik
Pokémon
Eig. Starter:
Serpifeu (Maik)
Eig. Starter:
Floink (Colin)
Eig. Starter:
Ottaro (Benny)
Yorkleff Yorkleff
Level 8
Grillmak Grillmak
Level 14
Sodamak Sodamak
Level 14
Vegimak Vegimak
Level 14


Du erhältst für Deinen Sieg den Triorden und die TM Kraftschub. Dir gehorchen nun alle durch Tausch erhaltenen Pokémon bis Level 20. Nach diesem aufregenden Kampf solltest Du speichern und die Arena verlassen.

Die Traumbrache

Traumbrache anzeigen / verbergen



Der Traumdunst

Gleich nachdem Du die Arena verlassen hast, spricht Dich eine Frau an. Sie sagt, sie sei Vivian. Sie arbeitet mit Prof. Esche zusammen. Sie führt Dich in ein Haus hinein und weiter in ihr Labor. Dort gibt sie Dir deine erste VM - Zerschneider. Damit kannst Du nun kleine Bäume fällen. Du kannst sie beliebig oft deinen Pokémon beibringen, aber um sie wieder zu verlernen wird in der Regel ein Attackenverlerner benötigt, den Du später noch treffen wirst. Sie weiht Dich auch in ihr Projekt ein, denn sie erforscht die Pokémon und den Traumdunst. Sie braucht dazu einen Traumdunst, den nur ein wildes Somniam trägt. Sie erzählt Dir, dass es in der Traumbrache ein Somniam gibt, das dieses Item trägt. Du sollst Dich nun auf nach Traumbrache machen, um ihr den Traumdunst zu beschaffen. Du verlässt das Haus und gehst nach Nordosten. In der Traumbrache angekommen, musst Du Dich mit Hilfe von Zerschneider auf die andere Seite des Zauns begeben. Dort siehst Du ein Somniam. Als Du gerade zu ihm gehst, tauchen zwei Mitglieder von Team Plasma auf, die ebenfalls an Somniam interessiert sind. Du musst nun um das Pokémon kämpfen. Nachdem Du diesen Kampf gewonnen hast, kommt der Anführer von Team Plasma, der aber nur eine Illusion von Somniams Freund Somnivora ist. Die Rüpel berichten ihm von dem Kampf und sie beschließen zu fliehen. Danach taucht dann Somnivora auch auf und die beiden Pokémon fliehen ebenfalls, aber sie hinterlassen einen Traumdunst. Genau das, was Du gesucht hast. Vivian kommt nun vorbei und freut sich darüber, dass Du den Traumdunst organisiert hast. Du hast ihre Bitte erfüllen können. Du erhältst nun von ihr den C-Gear. Dies ist ein Gegenstand, der Dir zahlreiche Multiplayer-Spiele freischaltet. Du kannst nun mit anderen kommunizieren. Du erhältst eine Einweisung in das Thema und kannst es gleich ausprobieren. Nun gehst Du gen Nordwesten, zur Route 3.
Die Traumbrache


Route 3

Route anzeigen / verbergen



Auf Route 3 gibt es einen Kindergarten mit vielen verschiedenen Trainern, gegen die Du antreten kannst. Du solltest unbedingt die Gelegenheit nutzen und Deine Pokémon trainieren, denn es werden viele schwierige Kämpfe auf Dich warten. Im Kindergarten wartet auch eine Frau, die Deine Pokémon heilt.

Außerdem gibt es hier auch eine Pokémonpension. Dort kannst Du ein Pokémon in Pflege geben. Die Leiterin wird es für dich aufziehen und trainieren, aber Du musst beim Abholen auch etwas dafür bezahlen. Der Preis hält sich aber in Grenzen (100 Pokédollar.gif Grundgebühr. Für jedes Level, das das Pokémon aufgestiegen ist, nochmal 100 Pokédollar.gif). Wenn Du nun weiter nach Westen gehst, am Kindergarten vorbei, triffst Du auf Cheren, der gegen Dich kämpfen möchte. Dies wird ein schwieriger Kampf, also heile vorher nochmal Deine Pokémon.

Kampf gegen Cheren
Pokémon
Eig. Starter:
Serpifeu
Eig. Starter:
Floink
Eig. Starter:
Ottaro
Felilou Felilou
Level 12
Floink Floink
Level 8
Ottaro Ottaro
Level 8
Serpifeu Serpifeu
Level 8


ach diesem Kampf solltest Du deine Pokémon erneut heilen. Dann kommt Bell und erzählt, dass einem Mädchen die Pokémon geklaut worden sind und Du sie wieder holen sollst. Du triffst nun auf einen riesigen Höhleneingang, vor dem sich Cheren befindet. Er geht hinein und Du hinterher.

Die Grundwassersenke

Route anzeigen / verbergen



Du befindest Dich nun in der Grundwassersenke. Hier wirst Du auf drei Team Plasma-Anhänger treffen. Mit Cheren zusammen kämpfst Du gegen zwei von ihnen:

Trainer Pokémon Lv. Erf. Item
Team Plasma Rüpel
Team Plasma Rüpel
Gewinn 480$
Nagelotz Männlich Lv.12 131 -
Team Plasma Rüpel Team Plasma Rüpel
Team Plasma Rüpel
Gewinn 960$
Nagelotz Männlich Lv.12 131 -
Nagelotz Männlich Lv.12 131 -


Nachdem Du sie besiegt hast, treten sie zum Rückzug an und Du hast die geheimen Machenschaften von Team Plasma zunächst vereiteln können. Cheren verlässt nun auch die Höhle, denn hier gibt es für ihn erst einmal nichts mehr zu holen. Aber Du kannst am Eingang hinter einer Stufe noch die TM Raub finden. Gehe nun aus der Höhle und dann nach Süden. Dort triffst Du noch auf einige Trainer, die Du schnell besiegen kannst. Dann gelangst Du in die nächste Stadt - Septerna City.

Septerna City

Stadt anzeigen / verbergen



Gleich, wenn du die Stadt betrittst, zeigt Cheren das Pokémon-Center und sagt dir, dass es viele Lagerhallen gibt, in denen es manchmal Märkte gibt. Du solltest dich nun in den Lagerhallen der Stadt umsehen. Dort gibt es einige Märkte, in denen du hilfreiche Items erwerben kannst. Wenn du damit fertig bist dich umzusehen, gehst du zu dem riesigen Gebäude im Norden der Stadt. Es ist das Museum und gleichzeitig auch die Arena. Sobald du das Museum betreten möchtest, erscheint N von Team Plasma und will gegen dich kämpfen:

Trainer N Kampf

Artikel Arena von Septerna City

Weiterer Artikel

Stratos City

Nachdem du in Stratos City angekommen bist, wirst du sicher feststellen, dass diese Stadt die beste Grafik des Spiels hat. Sie ist im 3D-Modus. Das ist am Anfang sehr gewöhnungsbedürftig, aber nach einiger Zeit wirst du dich daran gewöhnen. In Stratos City gibt es viele aufregende Orte. Zum einen die Docks, dann die Kampf AG, ein Hochhaus links vom Pokémon-Center. Hier gibt es viele Trainer, gegen die du kämpfen solltest, da man dort auch einen von 2 im Spiel erhältlichen Ep-Teilern erhältst. Ein wenig Training sollte dir auch gut tun. Danach kannst du dich weiter in der Stadt umsehen. Du wirst außerdem noch die GAME FREAK Inc. und die APUK, das Automatische Passanten-Umfrage-Komitee, sehen. Dies kannst du betreten. Dort gibt es aber nichts Relevantes. Du bekommst eine Einweisung und kannst ab sofort andere Pokémon-Spieler befragen. Natürlich gibt es auch noch die Pokémon-Arena von Stratos City. Stratos City
Stratos City (von oben)


Der Freiheitsgarten

Dieser Teil ist alternativ und du kannst ihn nur absolvieren, wenn du das Item Gartenpass heruntergeladen hast. Gehe damit nun zum Hafen und betrete das westlichste Dock. Dort solltest du einen älteren Herrn sehen, der vor einem Schiff steht. Mit dem Gartenpass im Gepäck sprecht ihr ihn an. Er wird euch sagen, dass man mit diesem Boot zum Freiheitsgarten fahren kann. Du trittst ein und fährst zum Freiheitsgarten. Dort angekommen, siehst du, dass sich dort eine große Menschenmenge gebildet hat. Du wirst erfahren, dass Team Plasma die Insel besetzt. Du musst sie von den Randalen befreien. Gehe dazu erst nach Osten, wo du auf einen Plasma-Rüpel treffen wirst. Diesen besiegst du und gehst nach Süden. Nun betrittst du den Turm in der Mitte der Insel. Dort wirst du auch nochmal auf einen Trainer treffen.

Du solltest deine Pokémon von einem Wachmann am Ausgang des Turms Heilen lassen. Wenn du den hintersten Raum betrittst, siehst du ein Pokémon und einen Plasma-Rüpel. Der Rüpel erzählt dir von Victinis Vergangenheit und warum Team Plasma Victini "befreien" will. Du musst ihn besiegen. Jetzt kannst du gegen das legendäre Pokémon Victini antreten. Es wird ein einfacher Kampf werden, da Victini nur auf Level 15 ist. Außerdem kann es die Attacke Ausdauer, was den Kampf und Fang sehr vereinfacht. Wenn du es besiegst, verlässt du einfach den Raum und betrittst ihn wieder. Nachdem du es gefangen hast, kannst du den Turm verlassen. Dort werden die Plasma-Rüpel dann verhaftet, festgenommen und abgeführt. Nachdem Professor Esche dir noch gratuliert und einige Einzelheiten zu Victini erzählt hat, kannst du die Insel wieder verlassen. Damit endet der alternative Teil.
Victini


Das gestohlene Pokémon

Nachdem du dich in der Stadt umgesehen hast und bei der Arena vorbei gesehen hast, gehst du wieder zu den Docks. Dort triffst du auf Bell, Artie und Lilia. Du erfährst, dass Bells Somniam gestohlen wurde und dass sie es in dieser großen Stadt nicht finden könnte. Du hilfst ihr nun das gestohlene Pokémon zurückzuholen. Du musst dich in der Stadt umsehen. In der Straße, in der sich die Arena befindet, wirst du vor einem Haus einen Tumult sehen. Gehe sofort dahin und betrete das Haus. Nun musst du gegen Team Plasma kämpfen. Es erscheinen 3 der 7 Weisen von Team Plasma, die dir erzählen, dass es sieben Weisen gibt und welche Ziele Team Plasma hat. Du erhältst von ihnen das Somniam zurück. Du übergibst es Bell und erhältst von ihr als Geschenk eine Beere. Als nächstes kannst du dich zur Arena begeben.

Die „Honigwaben-Arena“ und der 3. Orden

Nachdem du diese Arena betreten hast, spreche zunächst mit dem Mann, direkt am Eingang. Dieser gibt dir ein Tafelwasser, was du sicher noch gebrauchen wirst. Der bevorzugte Typ in dieser Arena ist Käfer. Gehe also mit Feuer, Flug oder Gestein gegen sie vor. Ideal hierfür ist ein Praktibalk welches auch für die Arena von Aloe gut ist (Siehe weiter oben ?). Das Rätsel dieser Arena besteht darin, durch das Drücken von Knöpfen Türen zu öffnen und so zum Arenaleiter zu kommen. Außerdem musst du manchmal durch wabenartige Wände laufen, die aus Gelee oder Ähnlichem bestehen. Um hinter diesen Wänden zu gelangen, musst du genau in der Mitte gegen sie laufen. Nachdem du sie immer weiter spannst, geben sie nach und du stehst auf der anderen Seite. Laufe durch das Gelee hindurch. Wenn du auf den Schalter gehst, erscheint ein Trainer. Nachdem du diesen besiegt hast, drückst du den rechten Schalter, woraufhin sich die Tür öffnet. Du kannst nun durch das Gelee gehen, das vorher nicht zu durchqueren war. Du musst nun weiter nach oben.

Hier sind vier Schalter. Trittst du auf Schalter Nr.3, erscheint ein Gegner. Mit Schalter Nr.2 und Nr.4 öffnest du die rechte Tür. Drücke den Schalter dahinter und der erste Teil der großen Tür öffnet sich. Mit Schalter Nr.1 geht die linke Tür auf. Durch das Gelee kommst du weiter nach unten. Trittst du hier direkt auf den Schalter, erscheint ein weiterer Gegner. Geh nach oben und drücke den letzten Schalter, welcher endlich die letzte Tür öffnet. Diese bringt dich zum Arenaleiter. Bevor du jedoch den Schalter betätigen kannst, musst du noch gegen den vierten Gegner kämpfen. Stelle dich auf einen harten Kampf ein. Der Arenaleiter Artie hat ein Rollum Level 21, ein Lithomith Level 21 und ein Matrifol Level 23. Bevor du gegen ihn antrittst, solltest du sicherheitshalber noch einmal deine Pokémon heilen und speichern. Nach dem erfolgreichen Kampf erhältst du den Käferorden, TM76 Käfertrutz und 2760 Pokédollar.gif. Außerdem gehorchen dir alle getauschten Pokémon bis Level 40.
Artie Artwork


Route 4 wir kommen!

Nachdem du die Arena verlassen hast, ruft dich Bell an. Sie sagt dir, dass sie am Tor zwischen Stratos City und Route 4 mit dir kämpfen will. Bist du dort angekommen kämpft ihr.

Kampf gegen Bell
Pokémon
Eig. Starter:
Serpifeu
Eig. Starter:
Floink
Eig. Starter:
Ottaro
Terribark Terribark
Level 18
Somniam Somniam
Level 18
Zwottronin Zwottronin
Level 20
Efoserp Efoserp
Level 20
Ferfokel Ferkokel
Level 20
Grillmak Grillmak
Level 18
Sodamakico Sodamak
Level 18
Vegimak Vegimak
Level 18
Hast du den Kampf gewonnen, bekommst du 2000 Pokédollar. Nun kannst du weiter gehen.

Route 4

Es wäre besser, wenn du deine Pokémon geheilt hast, denn gleich nachdem du die "Wüsten-Route" betreten hast, erwartet dich dein Freund Cheren und fordert dich zum Kampf heraus.

Kampf gegen Cheren
Pokémon
Eig. Starter:
Serpifeu
Eig. Starter:
Floink
Eig. Starter:
Ottaro
Dusselgurr Dusselgurr
Level 20
Kleoparda Kleoparda
Level 20
Vegimak Vegimak
Level 22
Grillmak Grillmak
Level 22
Sodamak Sodamak
Level 22
Ferkokel Ferkokel
Level 22
Zwottronin Zwottronin
Level 22
Efoserp Efoserp
Level 22


Das Wetter während des Kampfes ist "Sandsturm".
Wenn du ihn besiegt hast bekommst du 2200 Pokédollar.gif. Nach dem Kampf ruft Professor Esche auf dem Viso-Caster an, sie fordert dich und Cheren auf nach Rayono City zu kommen. Um nach Rayono City zu gelangen, musst du der Route einfach nördlich folgen. Der Mann in dem Haus, was du am Anfang der Route "links" findest, heilt deine Pokémon. Im "tiefen Sand" triffst du auf Flampion, Zurrokex und Ganovil auf Lv. 16-18. Der Level der Pokémon der Trainer auf dieser Route liegt bei 16-19, diesen Level sollten deine Pokémon auch erreicht haben, damit du dich mit den Trainern messen kannst. Bei jedem Kampf in der "Wüste" herrscht "Sandsturm", der deinen Pokémon schadet, soweit sie nicht vom Typ Boden,Stahl oder Gestein sind. Wenn du an die Kreuzung kommst, wo du dich für links oder geradeaus entscheiden musst, solltest du erst zum Haus ganz links gehen, wo du die Schaufler erhältst. Soweit du deine Pokémon dann nicht im Wüstenresort trainieren willst, begibst du dich jetzt in Richtung Rayono City. In dem Übergang zwischen Route 4 und Rayono City triffst du dann auf Professor Esche und Cheren. Professor Esche schenkt dir und Cheren jeweils einen Hyperball und macht sich dann auf den Weg zu Bell, um auch ihr einen zu schenken.

Rayono City

Sobald du in Rayono City angekommen bist, sieht du wie ein Team Plasma Rüpel einem alten Mann Ärger macht. Du schreitest dazwischen und kämpfst.

Trainer Pokémon Lv. Erf. Item
Team Plasma Rüpel
Team Plasma Rüpel
Gewinn: 720$
Kukmarda Kukmarda Männlich Lv.18 567
Unratütox UnratütoxMännlich Lv.18 254


Danach stellt sich heraus, dass "der alte Mann" in Wirklichkeit der Pensionsleiter von Route 3 ist. Als "kleines" Dankeschön erhältst du das Fahrrad. Danach kommt Bell und erzählt dir, dass sie zum Pokémon Musiktheater gehen will. Gehe weiter nach oben, bis du wieder auf Bell vor dem Theater triffst. Zusammen begebt ihr euch nun ins Innere des Theaters. Drinnen erwartet euch ein Mann der euch beiden eine Deko-Box gibt, damit ihr an Musicals teilnehmen könnt. Bevor du nun wieder aus dem Theater hinausgehst solltest du noch die Dame ganz oben rechts ansprechen, sie schenkt dir Widerhall. Draußen kommt Bell ihr Vater entgegen und fordert, dass sie wieder Heim kommt. Doch zum Glück tritt Kamilla, die Arenaleiterin, dazwischen und überzeugst Bells Vater vom Gegenteil.

Außer dem Musiktheater gibt es in Rayono City noch Sportstadien, in denen du gegen Trainer kämpfen kannst (Lv.23-25), die Kampfmetro und das Haus der Prüfung, was Du aber erst nach der Haupthandlung benutzen kannst. Die Kampfmetro liegt zentral in der Stadt. Wenn du sie betreten willst, läuft dir ein Mädchen in die Arme und schenkt dir die Kampfkamera, mit der du Kämpfe aufnehmen und deine "Metro-Statistiken" sammeln kannst. Im Haus nordwestlich vom Pokémon-Center erhältst du die Stärke und daneben bekommst du einen Sonnenstein geschenkt. Rayono City


Ein Wiedersehen mit N

Jetzt begibst du dich zum "Freizeitpark" (Ost-Rayono City), wo du auf N triffst. N "lädt" dich zu einer Riesenradfahrt ein und erzählt dir, dass er der "König von Team Plasma" ist. Nach der Fahrt fragt er dich, wie du zu der Sache stehst und nachdem seine "Schergen" (Plasma Rüpel) gekommen sind, "muss" er trotzdem gegen dich kämpfen.

Trainer Pokémon Lv. Erf. Item
Team Plasma N
Team Plasma N
Gewinn: 2.200$
Ganovil GanovilMännlich Lv.22 273
Symvolara Symvolara Männlich Lv.22 810
Flampion FlampionMännlich Lv.22 297
Zurrokex Zurrokex Männlich Lv.22 330


Wenn du N besiegt hast, fordert er dich heraus zur Pokémon-Liga zu kommen und ihn dort zu besiegen.

Arena von Rayono City
Arena von Rayono City

Route 16

Falls du noch einmal deine Pokémon trainieren möchtest oder Items finden möchtest, kannst du die Route 16 östlich von Rayono City erkunden.

Die "Achterbahn-Arena" und der 4. Orden

Nachdem du deine Pokémon geheilt hast, begibst du dich wieder Richtung Riesenrad. Das kleinere Gebäude links daneben ist die Arena. In der Arena bekommst du wie immer ein Tafelwasser von dem Mann, der dir die Typen-Ratschläge gibt. Die Elektro-Arena ist wie eine Achterbahn und mit Hilfe von Schaltern kannst du ihre Route verändern. Um zur Arenaleiterin zu gelangen, musst du alle Schalter betätigen und mit allen Achterbahnen fahren. Die kampfbereiten Trainer besitzen nur Emolga, Elezeba oder beide gemischt auf Lv. 24/25. Nach 4 Kämpfen und einem Looping stehst du nun Kamilla gegenüber. Kamilla besitzt zwei Emolga (Lv.25) und ein Zebritz (Lv.27). Für die Emolga eignen sich Gestein- und für das Zebritz Boden-Angriffe. Wenn du Kamilla besiegt hast, übergibt sie dir den Voltorden und die Voltwechsel. Außerdem meint sie, dass sie dir helfen wird deinen Weg nach Marea City fortzusetzen und sagt dir, dass du einfach bei Route 5 auf sie warten sollst.
Wichtig: Heile deine Pokémon vor Route 5!
Kamilla Artwork


Route 5

Nachdem du deine Pokémon geheilt hast, kannst du Route 5 betreten. Kaum machst du die ersten Schritte, kommt Cheren vorbei und fordert dich zu einem Kampf heraus!

Kampf gegen Cheren
Pokémon
Eig. Starter:
Serpifeu
Eig. Starter:
Floink
Eig. Starter:
Ottaro
Kleoparda Kleoparda
Level 24
Navitaub Navitaub
Level 24
Vegimak Vegimak
Level 24
Grillmak Grillmak
Level 24
Sodamak Sodamak
Level 24
Ferkokel Ferkokel
Level 26
Zwottronin Zwottronin
Level 26
Efoserp Efoserp
Level 26


Artikel

Artikel2

Wieder in Marea City

Die Arena befindet sich im Nordosten der Stadt. Wenn du dort ankommst, triffst du auf Cheren, Turner mit den "Geiseln" und G-Cis mit Plasma Rüpeln. G-Cis schafft es, dass Turner die Geiseln freilässt und dann verschwindet Team Plasma. Turner begibt sich wieder in seine Arena und Cheren geht seine Pokémon trainieren, damit er nicht gegen Turner verliert.

Die "Bergabbau-Arena" und der 5. Orden

Die Trainer in dieser Arena haben sich auf Boden-Pokémon spezialisiert, du solltest also Wasser-, Pflanze- oder Eis-Attacken gegen sie einsetzten. Du erhältst wieder ein Tafelwasser vom Mann rechts neben dem Eingang. Die Trainer haben Pokémon auf Lv. 27-29. Um zu Turner zu gelangen, musst du mit dem "eingezäunten" Fahrstuhl in der Mitte nach ganz unten fahren. Dort steht Turner vor einem riesigen grünen Kristall und daneben kann man den Förderungen von Kristallen zusehen.

Turner besitzt ein Rokkaiman (Lv.29), ein Mebrana (Lv.29) und ein Stalobor (Lv.31). Nach dem Sieg übergibt Turner dir den Seismo-Orden und 3720 Pokédollar.gif (eine TM gibt es später). Somit hast du jetzt 5 Orden. Turner fordert dich auf, auf Route 6 vor der Elektrolithhöhle auf ihn zu warten. Damit du im weiteren Verlauf keine großen Probleme hast, solltest du deine Pokémon auf Lv. 26/27 trainiert haben. Nun geht es weiter wie Turner gesagt hat.
Arena von Marea City


Artikel 3

Route 6

Auf dieser Route begegnest du hauptsächlich Folikon, Tarnpignon, Laukaps, Sesokitz und im Winter auch Gelatini. Im Jahreszeiteninstitut bekommst du einen Blattstein geschenkt, wenn du dem Forscher alle vier Formen von Sesokitz zeigst. Findest du einen Pokéball im Gras, ist Vorsicht geboten, da es sich bei zwei von dreien um Tarnpignon handelt. Die Trainer auf dieser Route besitzen Pokémon auf Level 24-27. Im letzten Haus auf der Route solltest du dein Team heilen lassen und bekommst von der Tochter im Haus einen Leuchtstein geschenkt. Im Nordosten kannst du mit Surfer die Panaero-Höhle betreten (dazu später mehr). Das definitive Ende der Route bildet der Eingang zur Elektrolithhöhle, deren Eingang von einem Voltulanetz blockiert wird. Nähert du dich dem Netz, tritt Arenaleiter Turner auf den Plan. Er schenkt dir nun die ersehnte TM, Dampfwalze. Anschließend ruft er sein Rokkaiman und lässt das Netz beseitigen. Der Weg zur Elektrolithhöhle ist nun frei... weiter geht´s. Route 6


Sesokitz Forme

Artikel 3c

Panaero City

Wenn du in der Stadt eingetroffen bist, begegnen dir zum ersten Mal Eberhard Esche und Géraldine, die Arenaleiterin der Stadt. Eberhard rüstet deinen Pokédex so auf, dass die Formunterschiede und die Suchfunktion aktiviert werden. Géraldine erzählt über ihre Flugzeuge und dass sie ein Pokémon auf der Spitze des Turm des Himmels gesehen hat und ihm helfen will, dann verlässt sie Panaero City über Route 7, um den Turm des Himmels zu erreichen. Rechts neben dem Pokécenter findest du in dem Haus den Attackenverlerner und Fräulein Erinnerung. Hier können sogar VM-Attacken verlernt werden. Auf der Landebahn kannst du die Freier Fall finden und im Kontrollturm schenkt dir eine Dame das Item Hackattack, welches die Stärke von Flug- Attacken verstärkt. Nachdem du deine Pokémon geheilt hast, folgst du Géraldine auf Route 7.Panaero City


Route 7 Gleich zu Beginn der Route schenkt dir ein Mädchen die Ladestrahl. Diese Route kannst du auf zwei Weisen bezwingen. Zum einen ganz normal durch das Gras und über den Weg oder aber du gehst über die Holzbalken die über dem Gras verlaufen. Bleibe auf diesen aber nicht zu lange still stehen, sonst fällst du herunter ins Gras. An der Kreuzung, wo du nach Norden oder nach Osten gehen kannst, solltest du kurz nach Osten gehen, denn in dem Haus was du dort findest, heilt ein Mädchen deine Pokémon. Dann gehst du wieder zurück und Richtung Norden. Die Trainer besitzen Pokémon zwischen Lv. 29 und 32. Auch deine Pokémon sollten mittlerweile Lv. 30 erreicht haben, damit du im weiteren Verlauf später keine Schwierigkeiten hast. Im Gras triffst du hauptsächlich auf: Zebritz, Kukmarda, Tarnpignon, Sesokitz und Petznief. Im wackelnden Gras triffst du auch auf Ohrdoch und Emolga. Dann kommst du im Norden am Turm des Himmels an.


Turm des Himmels

Der Turm des Himmels ist eine Ruhestätte für verstorbene Pokémon. Man kann ihn mit dem Pokémon Turm in Kanto, dem Pyroberg in Hoenn oder dem Turm der Ruhenden in Sinnoh vergleichen. Der Turm besteht aus 4 Etagen und dem begehbaren Dach, auf dem du Géraldine findest. Also musst du dich im Turm von Etage zu Etage kämpfen um zu ihr zu gelangen. Die Trainer im Turm besitzen Pokémon auf Lv.30-33. Auf den Etagen wird dir das Psycho-Pokémon Pygraulon und das einzigartige Geist/Feuer-Pokémon Lichtel begegnen. Pygraulon gibt es nur in diesem Turm zu finden. Auf deinem Weg wirst du die Irrlicht und die TM65 Dunkelklaue finden. Wenn du die Pflegerin am Ende der 3. Etage besiegt hast, wird sie deine Pokémon sooft heilen wie du willst. Auf dem Dach angekommen bedankt sich Géraldine für dein Kommen und erzählt dir, dass sie das Pokémon mit Top-Beleber geheilt hat. Du sollst nun die Glocke läuten, die auf der Spitze des Turmes steht. Nachdem du sie geläutet hast, begibt sich Géraldine zurück in ihre Arena in Panaero City. Nun kannst du gegen sie antreten. Auf zum 6. Orden! Turm des Himmels


Zurück nach Panaero City

Die "Flugkanonen-Arena" und der 6. Orden

Géraldine hat sich auf Pokémon des Typs Flug spezialisiert. Hier wären Pokémon mit den Typen Elektro, Gestein und Eis hilfreich. Am Eingang der Arena kann man sich wieder ein Tafelwasser abholen. Die Arena selbst stellt einen Flugzeughangar dar, der mit lauter Kanonen ausgestattet ist. Die Kanonen dienen dazu sich selbst auf höher gelegene Plattformen zu schießen, um dadurch Schritt für Schritt zu Géraldine zu gelangen. Die Trainer der Arena warten mit Flug-Pokémon zwischen Lv. 32-33 auf dich. Géraldines Team besteht aus Fletiamo (Lv.33) Fasasnob (Lv.33) und Swaroness (Lv.35). Nach dem Sieg über sie erhältst du die TM62 Akrobatik sowie den Jetorden. Nun gehorchen dir alle Pokémon bis einschließlich Level 70.

Géraldine erzählt dir, dass sie beim Flug über den Wendelberg Team Plasma in Nevaio City gesehen hat. Wenn du aus der Arena hinausgehst, erwartet dich N. Er erzählt dir wieder wie grausam Pokémon-Kämpfe sind und erzählt dir, was dein Starter-Pokémon über dich denkt. Danach erklärt er dir G-Cis´ Plan den Lichtstein und den Dunkelstein zu finden, um die legendären Pokémon Reshiram und Zekrom zu erwecken. Mit dem 6. Orden in der Tasche und geheilten Pokémon geht es nun erneut die Route 7 entlang.
Géraldine


Der östliche Teil der Route 7

Dieses Mal folgst du der Route östlich zum Wendelberg. Unterwegs triffst du wieder auf die gleichen Pokémon wie früher. Du kannst im Gras die TM81 Kreuzschere finden. Nachdem dich deine Mutter über den Viso-Caster angerufen hat und du gerade zum Eingang des Wendelbergs aufsteigen willst, kommt Cheren und fordert dich zum Kampf heraus:

Kampf gegen Cheren
Pokémon
Eig. Starter:
Serpifeu
Eig. Starter:
Floink
Eig. Starter:
Ottaro
Fasasnob Fasasnob
Level 33
Kleoparda Kleoparda
Level 33
Vegichita Vegichita
Level 33
Grillchita Grillchita
Level 33
Sodachita Sodachita
Level 33
Ferkokel Ferkokel
Level 35
Zwottronin Zwottronin
Level 35
Efoserp Efoserp
Level 35


Nach dem siegreichen Kampf kommt Lauro und lobt dich für den Kampf. Er meint, dass Cheren Eugen (von den Top 4) sehr ähnelt und gibt euch beiden endlich die VM03 Surfer. Jetzt kannst du dank Surfer auf zwei Arten weitermachen. Entweder du gehst direkt in den Wendelberg oder du stattest der Panaero-Höhle (wie bereits erwähnt) einen Besuch ab. Wir machen aber direkt mit dem Wendelberg weiter. Die Panaero-Höhle wird im zweiten Teil erwähnt.

Der Wendelberg

Du kannst den Wendelberg erst jetzt betreten, da du nun den Jetorden von Géraldine erhalten hast, sonst würde ein Wanderer den Weg in den Wendelberg versperren. Im Wendelberg triffst du auf Cheren und Turner. Turner erzählt dir, dass die Arenaleiter nicht wissen, wo sich das Versteck von Team Plasma befinden soll. Der Wendelberg ist ein riesiger Komplex, der von außen betrachtet wirklich wie eine große Winde aus sieht. Im Frühling, Sommer und Herbst ist der Weg durch den Wendelberg nicht einfach, aber im Winter sind einige der Wege verschneit und somit kannst du der Berg leichter zu bezwingen. So kannst du einfach nur nach draußen gehen und nach unten gehen, dort, wo die Bagger stehen. In dem Bereich findest du auch die Lichtkanone und im Winter auch die Delegator. Von einem Arbeiter im Osten erhältst du auch einen Mondstein.

Im Frühling, Herbst und Sommer musst du die Höhle herein und läufst einfach den Gang durch. Du gelangst an einem Brett wo du den runter gehen musst und die Höhle betrittst. Wieder gehst du den Gang entlang und nimmst den rechten Weg nach oben. Gehe diesen Gang nach unten und betrete den anderen Raum, wo du nach links gehst und gehst raus. Das Holzbrett gehst du links entlang und nimmst den ersten Eingang zur Höhle. Du nimmst den linken Weg nach oben und läufst nach rechts. Unter dir steht dann ein Doktor, der dich heilt, dich aber zuerst zum Kampf herausfordert. Du gehst oben entlang und nimmst den ersten Eingang.Den läufst du nach oben und du gelangst zu einem anderen Raum, den gehst du ganz einfach nach unten und du befindest dich auf der untersten Ebene. Du gehst rechts den Eingang entlang und du triffst Cheren, der den Team Plasma Rüpel besiegt hat. Danach musst du nur noch nach rechts, den Ausgang nehmen und du bist in Nevaio City angekommen.

Im Wendelberg triffst du auch auf viele Trainer, sie besitzen Pokémon auf Lv. 33-36. Natürlich triffst du auch hier auf wilde Pokémon: Petznief Sedimantur Fleknoil Strepoli und Frigometri Von der "Bagger-Ebene", im Winter ist dies die unterste "Schnee-Ebene", geht es dann nördlich im Berg weiter. Kurz vor dem Ausgang triffst du erneut auf Cheren, der gerade einen Plasma-Rüpel besiegt hat. Nach einem Gespräch kannst du nun den Wendelberg im Osten verlassen und gelangst nach Nevaio City.

Nevaio City

In Nevaio City begegnet dir Eberhard Esche wieder und redet mit dir über die Drachenstiege, die sich nördlich der Stadt befindet. Die Stadt ist teils von einem Sumpfgebiet durchzogen, indem du wilde Flunschlik Mebrana und Schnuthelm finden kannst. In einem Haus, welches du aber nur im Winter besuchen kannst, wohnt ein ehemaliges Team Rocket Mitglied, seine Frau schenkt dir einen Wutkeks. Im Pokécenter schenkt dir eine Frau die Durchbruch und die Matschbombe findest du in der Nähe des großen Eisfeldes. Das westlichste Haus ist das Haus des Pokémon Fan Clubs. Wenn du dem Mann im Haus ein Pokémon auf Level 25 oder höher zeigst, gibt er dir den EP-Teiler. Außerdem kannst du noch das Haus von Quasimir im Nordosten der Stadt besuchen um an einem Ratespiel teilzunehmen. Um den 7. Orden zu gewinnen, musst du gegen Sandro, den Arenaleiter, antreten. Seine Arena ist eine Höhle, die sich im Norden von Nevaio City befindet. Nevaio City


Die "Eisrutsch-Arena" und der 7. Orden

Nachdem du dir wie immer das Tafelwasser abgeholt hast, begibst du dich auf eine Rutschtour. Die "Weichen" sind verstellbar, du kannst sie mit Schaltern verstellen. Wie man schon an der Innengestaltung der Arena erkennt, benutzen alle Trainer Eis-Pokémon. Es ist also vorteilhaft für dich ein starkes Pokémon vom Typ Gestein, Kampf, Stahl oder Feuer in deinem Team zu haben. Die Trainer besitzen ausschließlich Pokémon von einem Typ, Eis, auf Level 35-37. Am Ende der Eisbahn erwartet dich der Arenaleiter Sandro. Sandro besitzt Gelatroppo (Lv.37), Frigometri (Lv.37) und ein Siberio (Lv.39). Nach deinem Sieg erhältst du von ihm den Eiszapforden und die TM Eisesodem. Am Eingang der Arena triffst du auf Cheren und Bell. Cheren ist am Zweifeln, was er wirklich will. Bell möchte eigentlich zum Pokémon-Fan-Club, als Sandro plötzlich aus der Arena stürmt und das Finstrio enttarnt. Sie übergeben dir die Nachricht, dass G-Cis und N dich bei der Drachenstiege erwarten. Also begebt ihr euch alle zur Drachenstiege, die sich nördlich von Nevaio City befindet.

Die Drachenstiege

Artikel232

Route 8

Die 8. Route ist eine Route voller kleiner Seen, sie ist also eine Vorstufe vom Moor von Nevaio. Wenn momentan nicht Winter ist, kannst du hier Mebrana, Schnuthelm und Flunschlik fangen. Die Trainer auf dieser Route besitzen Pokémon auf dem Level 34-36. Du kannst hier die Matschbombe finden und die Fassade von einer Schirmdame erhalten. Wenn du dich ans Ende der Route begeben hast und kurz vor der Zylinderbrücke stehst gibt dir einer weitere Schirmdame jeden Tag je nach Tageszeit einen Nassbrocken (Morgens), Heißbrocken (am Tag), Glattbrocken (Abends) oder Eisbrocken (Nachts). Wichtig: Bevor du die Zylinderbrücke betrittst, solltest du deine Pokémon heilen, da dir ein Kampf mit Bell bevorsteht. Route 8


Kampf gegen Bell
Pokémon
Eig. Starter:
Serpifeu
Eig. Starter:
Floink
Eig. Starter:
Ottaro
Bissbark Bissbark
Level 38
Somnivora Somnivora
Level 38
Grillchita Grillchita
Level 33
Sodachita Sodachita
Level 33
Vegichita Vegichita
Level 33
Admurai Admurai
Level 40
Efoserp Serpiroyal
Level 40
Flambirex Flambirex
Level 40


Nach deinem Sieg kannst dich nun der Zylinderbrücke widmen.


Die Zylinderbrücke

Auf der Zylinderbrücke angekommen, kannst du dort unter dir die Züge beim Fahren beobachten. Wenn du an einem Freitagabend auf diese Brücke gehst, triffst du auf viele Biker, die sich dort verteilt haben und zwischen Route 8 und 9 hin- und herfahren. Sie nennen sich die "Schwarzen Impoleon", wenn du es aber schaffst zwei von ihnen in einem Kampf zu besiegen, nennen sie ihre Gruppe nach deinem ersten Pokémon im Team um.

Von einer Kämpferin, die auf der Brücke auf- und ab joggt, erhältst du die Nitroladung. Am Ende der Brücke triffst du erneut G-Cis. Er erkennt den Fund des Steines an und erzählt, dass N gegen denjenigen mit dem anderen legendären Pokémon kämpfen möchte. Darüber hinaus redet er wieder von Team Plasmas Plänen und auch von Ns Vergangenheit. Danach verschwindet er Richtung Route 9 und du kannst ihm ein wenig später dorthin folgen.

Route 9 Artikel text aus pokewiki Kaufhaus


Kaufhaus

In diesem Kaufhaus kannst du sich nicht so einfach ausruhen und ohne Bedenken einkaufen, denn auch hier in diesem Kaufhaus gibt es 4 Trainer, die alle Heißhunger auf Kämpfe haben. Ihre Pokémon sind auf Level 36. Auf der zweiten Etage schenkt dir ein Mann mit einer gelben Mütze einen Donnerstein Nach einer kleinen Shoppingtour geht es auf Route 9 im Osten nach Twindrake City.

Artikel pw Lysander

Der drachenkörper

Route 10

Bevor du Route 10 betreten kannst, wirst du im Übergang zur Route von der Person am Schalter darauf aufmerksam gemacht, dass auf der Route 7 ein heftiges Unwetter tobt, welches nicht natürlichen Ursprungs ist. Damit werden wir uns später beschäftigen, denn jetzt geht es erst mal auf Route 10 in Richtung Siegesstraße weiter. Diese Route ist vorerst die letzte deiner Reise zur Pokémon Liga und auf dieser gibt es sehr starke Trainer, die Pokémon zwischen Level 38 und 40 besitzen. Im Gras triffst du hier auf viele verschiedene Pokémon, nämlich auf Terribark, Bisofank, Tarnpignon, Hutsassa, Jiutesto, Karadonis und Geronimatz in W oder Skallyk in S. Außerdem kannst du im Gras einen Funkelstein und die Brüller finden. Darüber hinaus erhältst du von einem Veteranen nach einem Kampf einen Finsterstein. Bevor du auf dieser Route die Brücke überquerst, solltest du nachsehen ob all deine Pokémon geheilt sind, da dir ein letzter Kampf mit Cheren vor dem Ende der Hauptstory bevorsteht. Gehst du nun über die Brücke, kommen Cheren und Bell angelaufen. Cheren möchte sich vergewissern wie stark du geworden bist und fordert dich zu einem Kampf heraus. Route 10


Kampf gegen Cheren
Pokémon
Eig. Starter:
Serpifeu
Eig. Starter:
Floink
Eig. Starter:
Ottaro
Fasasnob Fasasnob
Level 43
Kleoparda Kleoparda
Level 43
Vegichita Vegichita
Level 43
Grillchita Grillchita
Level 43
Sodachita Sodachita
Level 43
Flambirex Flambirex
Level 45
Admurai Admurai
Level 45
Serpiroyal Serpiroyal
Level 45


Wenn du Cheren besiegt hast heilt er deine Pokémon komplett und meint, dass er dir keine große Hilfe sein würde um N zu bekämpfen. Bell schenkt dir daraufhin einen Top-Beleber. Nach einer kleinen sentimentalen Diskussion verschwinden beide wieder in Richtung Twindrake City und du kannst dich weiter in Richtung Nordwesten begeben, wo du zu den Ordenskontrolltoren gelangst.

Die Ordenskontrolltore

An den Ordenskontrolltoren musst du an den Toren alle Orden vorzeigen, damit du weiter gelangen kannst. Hinter jedem Tor, das durch das Vorzeigen eines Ordens geöffnet wird, befindet sich etwas, was dich an die einzelnen Arenakämpfe erinnern soll. Wie zum Beispiel ein riesiger Käfer, der dich an Artie und seine Käfer-Pokémon erinnert (siehe Bild). Wenn du alle Tore passiert hast, gelangst du durch den Ausgang zur Siegesstraße. Screenshot


Artikel

Kampf mit Anissa
Nach dem gewonnenem Kampf gehst du auf das Teleportfeld oben rechts und wirst wieder in den "Statuen-Raum" gebacht, von wo du nun deine Pokémon heilen und in den nächsten Turm gehen kannst.

Kampf mit Astor

Kampf mit Kattlea

Kampf mit Eugen

Schloss von N

Kampf mit N in Schwarz

Kampf mit N in Weiß

C-Gis

Kampf mit G-Cis

Weiter zum 2. Teil der Komplettlösung: Komplettlösung Pokémon Schwarz und Weiß (nach der Hauptstory)