Komplettlösung 2

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Pokémon Schwarz und Weiß / Komplettlösung 1 Teil 2

Das Abenteuer ist noch lange nicht zuende!

Nachdem du N und G-Cis besiegt hast, ist das Spiel noch lange nicht zu Ende. Wenn du dein Spiel wieder startest, findest du dich in deinem Zimmer in Avenitia wieder. Gehst du hinunter, triffst du auf deine Mutter, die dich begrüßt, aber bei genauerem Hinsehen bemerkst du, dass dort 2 Mütter stehen! Doch dann nimmt die eine falsche Mutter ihre Verkleidung ab und es stellt sich heraus, dass es LeBelle ist, ein Agent von der Internationalen Polizei (den man schon aus der Platin-Edition kennt). Er weiß von deinen überragenden Taten in Ns Schloss und erzählt dir, dass sich die Sieben Weisen in der Einall-Region versteckt haben. So bittet er dich, diese ausfindig zu machen, damit er sie verhaften kann. Natürlich möchtest du ihm helfen und er schenkt dir dafür die Superangel. Nachdem LeBelle dir erklärt hat, wie du die Angel benutzt, kannst du aus dem Haus gehen, wo und Bell auf dich warten.

Die Beiden wollen der Schwarzen Stadt bzw. dem Weißen Wald einen Besuch abstatten. Der Ort soll sich wohl hinter der Route 16 (grenzt an Rayono City) befinden. In der neuen Gegend soll man auch viele "neue" Pokémon finden. Plötzlich erscheint Eberhard Esche und erweitert dir den Pokédex zum Nationalen Pokédex, somit kannst du nun ein neues Ziel verfolgen: 'Das Vervollständigen des Nationalen Pokédex', also das Fangen aller 649 Pokémon. Dann verlassen dich Eberhard, Bell und Cheren wieder und du kannst dich auf den Weg machen, um alle Pokémon zu fangen. Aber Stopp! Da war doch etwas, was du zuerst erledigen solltest. Richtig, die sechs verbliebenen Weisen finden!
LeBelle


Die sechs versteckten Weisen

Violaceus Festnahme Violaceus

Um den ersten der sechs verbliebenen Weisen zu finden, solltest du dort suchen, wo du einige zum ersten Mal getroffen hast. So auch bei Violaceus, ihn findest du, wie auch zuvor, im Tiefkühlcontainer. Wenn du ihn gefunden hast, sprich ihn einfach an und er wird dir zum Dank, dass du ihm zugehört hast, die TM01 Klauenwetzer geben. Dann kommt LeBelle und nimmt Violaceus fest, damit dieser LeBelle alles von Team Plasma erzählen kann. LeBelle informiert dich darüber, dass es neben G-Cis nun noch 5 weitere Weise zu finden gibt.


Viridius

Viridus hast du zum ersten Mal im Alten Palast getroffen, jetzt findest du ihn auch dort. Gerade als du in den Alten Palast eintreten willst, kommt dir Professor Esche entgegen und erzählt dir, dass sie die Pokémon-Statuen vor dem Eingang untersuchen möchte. Sie erklärt dir auch, dass es sich bei diesen "Statuen" um echte Pokémon handelt und zwar um Flampivian, die in Trance gefallen sind. Also haben nur diese 5 Flampivian im Wüstenresort die Fähigkeit Trance-Modus, die es den Flampivian möglich macht, sich bei weniger als 50% seiner KP in den Trance-Modus zu versetzen. Nachdem Professor Esche sich verabschiedet, schenkt sie dir ein Wutkeks. Dann hast du freie Bahn, um den alten Palast zu betreten. Mit dem Wutkeks kannst du eines der Flampivian erwecken und dann versuchen, es zu fangen.
Die 5 Flampivian beim alten Palast
Du musst den gleichen Weg wie damals (siehe auch Komplettlösung Pokémon Schwarz und Weiß) nehmen, um zu dem Weisen zu gelangen. Wenn du dann ganz unten angelangt bist, gehst du durch das Tor oben rechts. Dort begegnet dir ein Team Plasma Rüpel, der verwundert über deine Ankunft reagiert und flieht. Wenn du weiter gehst, triffst du erneut auf ihn und diesmal ist er zum Kampf bereit. Sei vorsichtig sofern du deine Pokémon nicht auf ca. Level 60 trainiert hast, werden dir einige Kämpfe, die nun folgen, schwer fallen. Der Plasma Rüpel besitzt ein Rabigator auf Level 64! Nachdem du ihn besiegt hast, erzählt er dir, dass Viridus hier im Alten Palast ein Pokémon sucht. Nach einiger Sucherei solltest du Viridus in einem Raum gefunden haben, wo er einen Eingang versperrt. Sprich ihn an und er erzählt dir, dass er das Pokémon Ramoth fangen und es G-Cis schenken wollte. Dann schenkt er dir die TM04 Gedankengut und LeBelle kommt und nimmt auch ihn fest. Nun könntest auch du versuchen Ramoth zu fangen ;) Viridus Festnahme
Aquilus

Aquilus, den du zum ersten mal in Stratos City angetroffen hattest, lässt sich nun in der Elektrolithhöhle finden. Vorab ist es empfehlenswert, dass du deine Pokémon mittlerweile auf mindestens Level 60 oder höher trainiert hast, da sich dort unter anderem starke Trainer aufhalten und du vor allem gegen die stärksten Team Plasma Rüpel antreten musst. Betrete die Elektrolithhöhle von Panaero City aus und bewege dich zunächst den Weg nach links entlang. An der Kreuzung nimmst du den oberen Weg und gehst dort die Treppe runter. Lauf weiter in die linke Richtung und gehe die zweite Treppe hinunter.

Im zweiten Untergeschoss angelangt, nimmst du nun den Weg nach unten. Den Kristall, den du dann siehst, schiebst du nach rechts - so nimmst du keinen Umweg in Kauf. Gehe in Anschluss dessen weiter nach unten. Nehme die kurze Treppe auf der linken Seite, bewege dich nun weiter voran und du wirst auf Aquilus treffen. Im Verlauf wirst du nun gegen zwei Team Plasma Rüpel kämpfen müssen, deren Pokémon sich auf Level 62 bis 63 befinden.
Aquilus Festnahme


Caeruleus festnahme

Rubius

Rubius bist du zum ersten Mal, zusammen mit Aquilus, in Stratos City begegnet. Er versteckt sich nun auf der Insel auf Route 18, die du über Route 17, links von Route 1 aus, erreichst. Um zu ihm zu gelangen, benötigst du ein Pokémon, das die Attacke Surfer beherrscht. Du kannst sie einem Pokémon über die VM03 beibringen. Der Weg zu Rubius ist zudem auch lang und voller wilder Pokémon, sowie voller kampfbereiter Pokémon-Trainer. Nimm deswegen viele Tränke und eventuell Schutz mit. Begib dich zu Route 1 und setze Surfer auf dem Fluss auf der linken Seite ein. Folge dem Flusslauf und wechsle dann auf dem Ufer auf der anderen Seite. Gehe nun den Weg nach unten, dort findest du den Zugang zu Route 17.

Auf Route 17 angekommen, musst du gleich erneut Surfer einsetzen und anschließend stets nach links schwimmen. Danach führen zwei Strömungen in die gleiche Richtung. Schwimme auf die untere, denn nur diese führt dich zu Route 18. Betritt die Insel auf Route 18 und nimm die Treppe nach oben, worauf du anschließend einen kurzen Pfad folgst. Links am Haus vorbei geht eine Treppe runter. Nimm dann den Weg nach unten. Dort siehst du, wie Rubius auf das Meer blickt. Links von ihm (siehe Bild) siehst du noch ein Item liegen, es ist die VM05 Kaskade, schnapp sie dir und sprich dann Rubius an!

Rubius erzählt dir etwas über G-Cis´ Fähigkeit, sich in die Lage anderer zu versetzen und deren Gefühle und Bedürfnisse zu verstehen. Genauso erzählt er über die Fähigkeit von N, sich in die Lage der Pokémon versetzen zu können. Er schenkt dir anschließend die TM32 Doppelteam. Daraufhin erscheint wieder LeBelle und nimmt Rubius fest. Nun ist nur noch ein Weiser übrig.
Festnahme von Rubius
Flavus

Flavus, dem du zum ersten Mal in der Drachenstiege begegnet bist, findest du auf einer Route wieder, die du vor Beenden der Hauptstory nicht erreichen konntest, nämlich der Route 14. Um zu dieser Route zu gelangen, empfiehlt es sich von Rayono City nach Osten zu gehen, die Route 16, die Wunderbrücke und die Route 15 zu überqueren und nur noch durch die Schwarze Stadt bzw. den Weißen Wald zu gehen. Auf all diese Orte wird später nochmal genauer eingegangen.

Damit du Flavus finden kannst, brauchst du die VM05 Kaskade, die du bereits auf Route 18 gefunden hast. Wenn du nun ein Pokémon im Team hast, das diese Attacke beherrscht, kannst du den Wasserfall erklimmen und triffst Flavus auf der linken Seite. Er redet von deiner Freundschaft und der Bindung zu deinen Pokémon und schenkt dir die TM08 Protzer. Jetzt erscheint wie gewohnt LeBelle und nimmt auch Flavus fest. Somit sind nun alle Weisen hinter Schloss und Riegel und wir können uns jetzt den noch fehlenden Routen und Orten widmen, wo du einige "neue" Pokémon fangen kannst.
Festnahme von Flavus



Weiter geht es also bei Route 11


Route 11

Um diese Route zu erreichen, musst du zuerst nach Twindrake City reisen und dann nach Osten gehen. Sei vorsichtig, denn ab dieser Route haben alle Trainer Pokémon über Lv.60, also trainiere vorher falls nötig noch ein wenig. Die Route besteht aus zwei Wasserfällen, einem Flusslauf, einer kleinen Brücke und einer kleinen Schlucht. Nachdem du den Wasserfall südlich der Brücke runtergeschwommen bist, findest du in der Schlucht hinter dem dunklen hohen Gras das Item Schützer. Mit dem kannst du ein Rizeros zu einem Rihornior weiterentwicken, indem es das Item bei einem Tausch trägt. Schwimmst du den Wasserfall im Norden hinauf, findest du die TM50 Hitzekoller.

Im hohen Gras begegnest du Entoron, Skorgla, Sengo, Vipitis, Hutsassa, Geronimatz in der Weißen Edition bzw. Skallyk in der Schwarzen Edition und seltener Gladiantri und Laukaps.

Im raschelnden Gras findest du die Pokémon Ohrdoch, Emolga und seltener Skorgro

Im dunklen hohen Gras findest du Entoron, Skorgla, Sengo, Vipitis, Hutsassa, Washakwil in der Weißen Edition bzw. Grypheldis in der Schwarzen und seltener Caesurio und Laukaps.

Auf dem Wasser kannst du Barschuft und Bamelin begegnen.

Auf dem Wasserschatten können dir darüber hinaus wilde Bojelin begegnen.

Mit der Angel kannst du wilde Goldini und Barschuft begegnen.

Angelst du auf dem Wasserschatten, kannst du darüber hinaus wilde Golking begegnen.

Nachdem du die Trainer, die eine andere Sprache sprechen, besiegt hast, kannst du dich im Osten zur Dorfbrücke begeben.



Die Dorfbrücke ist eine bewohnte Brücke und verbindet Route 11 mit Route 12. Hier findest du unter anderem eine "Bäckerei" und vier Musiker. In einem der Häuser findest du eine Frau mit vier Nagelotz. Sprichst du die Frau an, so läuft sie mit den vier Nagelotz aus dem Haus. Du findest sie dann auf der Wunderbrücke wieder. Des Weiteren findest du hier Musiker, die die Standard-Hintergrundmelodie jeweils mit einem weiteren melodischen Part begleiten. Den Beatboxer findest du auf der Brücke, der Gitarrist ist nordwestlich von der Brücke, der "Blattpfeifer" befindet sich zwischen den dunklen hohen Gräser nordöstlich und der Sänger ist westlich unter der Brücke. Sprich sie alle an und du kannst dir die komplette Hintergrundmusik anhören. In einem weiteren Haus können sich deine Pokémon bei einer Frau ausruhen.

Unter der Brücke neben dem Sänger befindet sich ein großer Mülleimer. Wenn du diesen "durchwühlst", findest du das Item Überreste. Wenn du es einem Pokémon zum Tragen gibst, heilt es nach jeder Runde 1/16 der maximalen KP. Der Bäckereiwohnwagen südöstlich sucht einen Servierer wie dich. Deine Aufgabe ist es die Bestellung der Gäste aufzunehmen und den Gästen zu servieren. Machst du deine Arbeit gut, erhältst du eine Prunusbeere. Zuvor musst du allerdings ein Kampf gegen die Bäckerin gewinnen. In einem der anderen Häuser findest du einen Angler, der jeden Tag eine anderes Wasser-Pokémon von dir sehen will. Immer wieder, wenn du ihm das gewünschte Pokémon gezeigt hast, schenkt er dir einen Tauchball.

Im hohen Gras findest du Entoron, Vipitis, Bidifas, Sengo, in der Weißen Edition, Geronimatz und in der Schwarzen Edition Skallyk. Im dunklen hohen Gras findest du darüber hinaus statt den Vorentwicklungen Washakwil (in der Weißen Edition) und Grypheldis (in der Schwarzen Edition).

Das raschelnde Gras beherbergt Ohrdoch und Emolga. Auf dem Wasser begegnest du immer Barschuft. Surfst du auf dem Pokémon-Schatten kannst du darüber hinaus Lapras begegnen. Beim Angeln kannst du Barschuft und Kanivanha begegnen und im Pokémon-Schatten darüber hinaus Tohaido. Danach geht es auf Route 12 weiter.
Dorfbrücke


Route 12

Route 12 besteht aus einer sanften Hügellandschaft. Hier findest du viele Trainer und viele Stellen mit hohen Gräsern. Westlich befindet sich die Dorfbrücke und im Osten findet sich die kleine Stadt Tessera. Auf dieser Route wachsen regelmäßig Minipilze, die du mit dem Itemradar finden und der Frau auf Route 5 verkaufen kannst. Kommst du von der Dorfbrücke, findest du nach einigen Schritten nach rechts die TM53 Energieball. Folgende Pokémon kannst du im hohen Gras begegnen: Navitaub, Gallopa, Skaraborn, Pinsir, Sonnkern, Wadribie, Kinoso, Dummisel, in W Safcon und in S Kokuna. Im raschelnden Gras findest du Ohrdoch, Emolga und seltener Sonnflora, Honweisel, Fasasnob und in W Smettbo bzw. in S Bibor. Als nächstes wartet die Stadt Tessera im Osten auf dich.

Tessera City

Die kleine Stadt Tessera befindet sich östlich der Route 12. Den uralten Legenden dieser Stadt nach, soll jede Nacht eine furchterregende Kreatur, durch die Gassen Tesseras streifen, um Menschen und Pokémon zu verschlingen. So kam es zur Sitte, dass alle Menschen und Pokémon bei Einbruch der Dunkelheit ihre Häuser nicht mehr verlassen. Wenn du also ab 20:00 Uhr die Stadt besuchst, wirst du keine Menschen mehr auf der Straße finden. In dieser Stadt findest du ein Großmütterchen in der Nordost-Ecke, die dir alle wissenswerten Dinge der Legenden erzählen kann.

Des Weiteren findest du in der hinteren Ecke des Pokémon-Centers eine Frau, die dir sagen kann, mit welchen Pokémon du deine Orden gewonnen hast. Solltest du das Event-Shaymin im Team haben (in >>Platin<< über Eichs Brief), so kannst du von der Frau auf der linken Seite im Pokémon-Center die Gracidea erhalten. Durch dieses besondere Item verwandelt sich dein Shaymin in seine Zenitform. Herausforderungen oder wilde Pokémon gibt es hier nicht, also geht es jetzt im Osten auf der Route 13 weiter.
Tessera City


Route 13

Route 13 führt von Tessera nach Ondula und besteht aus einer Bucht und einem langem Strand, an dem du viele nützliche Items finden und viele Wasser-Pokémon entdecken kannst. Auf der Route gibt es einen Attackenlehrer, der deinen Starter-Pokémon die Attacken Fauna-Statue, Aquahaubitze und Lohekanonade beibringen kann. Du findest ihn in einem Strandhaus, links von der Brücke. Wenn du vom Strand aus nach oben schwimmst, findest du den Weg zur Riesengrotte, wo du das legendäre Pokémon Kyurem finden kannst. Vor dem Strandhaus findest du einen Schatzsucher, der dir jeden Tag etwas Wertvolles schenkt. Hier ist die Liste von den Items, die er dir schenkt:

Blaue Flöte Gelbe Flöte Rote Flöte Schwarze Flöte Weiße Flöte
Küstensalz Küstenschale Riesenperle Herzschuppe King-Stein
Abysszahn Abyssplatte Glücks-Ei Metallmantel Drachenhaut
Up-Grade Lucky Punch Metallstaub Kampfknochen Lauchstange
Schützer Stromisierer Magmaisierer Dubiosdisc Düsterumhang
Scharfklaue Scharfzahn


Welches Item er dir schenkt, hängt vom Zufall ab. So ist es also schlau vor dem Schatzsucher abzuspeichern und ihn so oft anzusprechen bis du das Item bekommen hast, was du wolltest. Links von dem Strandhaus findest du einen Flusslauf, der Richtung Westen führt. Durchschwimmst du ihn mit Surfer, findest du ein weiteres Haus. Dort ist ein Mann, der dir die Dracotafel und die Wassertafel schenkt. Diese beiden Tafeln verändern die Form von Arceus, wenn du sie ihm zum Tragen gibst. Danach erzählt dir der Mann, dass er diese im Meer in der Nähe von Ondula gefunden hat.

Wenn du auf die Brücke gehst, findest du ein Mädchen, die dich darum bittet, die verlorenen Briefe von Wingull zurückzubringen. Den ersten Brief bekommst du von einem Mann, der unten am Strand in der Nordost-Ecke steht. Den zweiten Brief findest du, wenn du die Brücke weiter nach Süden gehst. Den dritten erhältst du von einer Schirmdame in der Mitte des Strandes. Sobald du dem Mädchen alle Briefe übergeben hast, fliegt Wingull weg und hinterlässt dir die TM89 Kehrtwende.

Saganabyss Wenn du dich ins Meer nach Osten begibst und an der Insel nördlich vorbeischwimmst, findest du auf einer Sanddüne die Abyssplatte, die Perlu über Tausch zu Saganabyss entwickeln lässt. Gehst du gen Süden, findest du links eine Treppe nach oben. Wenn du den Felsen mit Stärke in das Loch schiebst, öffnet sich der Weg zur TM29 Psychokinese. Bewegst du dich von der Treppe aus Richtung Osten, findest du nach wenigen Schritten auf der unteren Seite einen Baum. Setze Zerschneider ein, damit du den Stromisierer erhältst. Mit ihm kannst du Elektek über Tausch zu Elevoltek weiterentwickeln. Elevoltek


Im hohen und dunklen hohen Gras findest du die Pokémon Golbat, Tangela, Schwalboss, Lunastein, Sonnfel, Absol und Drifzepeli. Im raschelnden Gras findest du neben Emolga und Ohrdoch sogar Iksbat und Tangoloss. Auf dem Wasser findest du Sterndu, Wingull und Pelipper und im Pokémon-Schatten Sterndu, Starmie und Corasonn. Mit der Superangel fischst du Muschas, Krabby und Liebiskus. Im Pokémon-Schatten angelst du, neben Muschas und Liebiskus, die Pokémon Austos und Kingler. Nachdem du alles weitgehend erforscht hast, kannst du dich nun nach Ondula begeben! Den Zugang nach Ondula findest du südöstlich dieser Route.

Ondula

Ondula ist die östlichste Stadt der Einall-Region und liegt zwischen Route 13 und Route 14 direkt am Meer. In der Sommerzeit ist Ondula ein besonders schöner Urlaubsort und es tummeln sich dort viele Menschen. Außerdem ist dann eine andere Hintergrundmelodie zu hören. Wenn du von Route 13 aus die Stadt betrittst, steht links hinter der Treppe ein Mädchen, das, wenn du es ansprichst, dir die VM06 Taucher schenkt. Das Mädchen erklärt dir daraufhin, dass du mit der Attacke Taucher an dunklen Meeresstellen hinunter tauchen kannst. Solche dunklen Meeresstellen findest du nur in der Bucht von Ondula. Betrittst du das Pokémon-Center, steht auf der linken Seite ein Mann. Sprich ihn an und du erhältst von ihm eine Schönschuppe. Gibst du es einem Barschwa und lässt es tauschen, so entwickelt es sich zu Milotic weiter.

Im rechten Haus ist ein Mann, der sich ein Chillabell wünscht. Bringst du ihm eins, bietet er dir sein Mampfaxo zum Tausch an. Allerdings ist er dort nur im Sommer zu finden. Pokémon kannst du hier nur im Wasser finden, das sind Wingull, Pelipper und Mantirps. Auf dem Pokémon-Schatten triffst du Corasonn, Mantax und Wailmer. Mit der Superangel begegnest du Muschas, Remoraid und Liebiskus. Angelst du im Pokémon-Schatten, findest du neben Muschas und Liebiskus, auch Austos und Octillery.

Die Von Zasters
In dieser Stadt findest du die reiche Familie von Zaster. Die Villa dieser Familie findest du im westlichen Teil Ondulas. In der Villa ist der reiche Familienvater, der dir alte Antiquitäten und Schätze für den doppelten Preis im Vergleich zum Supermarkt abkauft. Diese findest du in der Unterwasserruine (später mehr dazu). Außer dem Vater sind alle Familienmitglieder der Familie von Zaster Pokémon-Trainer. Immer wenn du ein Familienmitglied schlägst, wird jeden Tag ein neues Mitglied erscheinen und dich zu einem Kampf herausfordern. Wobei die Mitglieder immer stärker werden und mehr Pokémon besitzen:
Ondula


Trainer in sw
Trainer in sw abschnitt 2

Cynthia Zur Frühlingszeit befindet sich Cynthia, der Champion der Sinnoh-Region, im rechten Ferienhaus. Hin und wieder befinden sich hier auch weitere prominente Besucher, wie die Top Vier der Einall-Region. Täglich ist sie zu dieser Jahreszeit zu einem Kampf bereit. Bei deinem ersten Besuch hörst du ihre Melodie und sie fordert dich daraufhin zu einem Kampf heraus. Wenn du ihre Herausforderung annimmst, dann mache dich auf folgende Pokémon gefasst:


Cynthias Pokémon



Route 14

Route 14 ist eine Route mit vielen Wasserfällen und zahlreichen Flüssen. Durch das Sprühwasser dieser Wasserfälle entsteht dieser Nebel, der sich nur an deinem (in dem Nintendo DS eingestellten) Geburtstag auflöst. Route 14 liegt zwischen Ondula und dem Weißen Wald bzw. der Schwarzen Stadt. Auf der Route findest du Flavus von den sieben Weisen. Folgst du den Weg von Ondula aus, dann gehst du zunächst über die drei Brücken, die nach Süden führen und anschließend nach Westen über die Treppe nach oben und an den Grasfeldern vorbei. Dort findest du den Durchgang zum Weißen Wald (in der Weißen Edition) bzw. zur Schwarzen Stadt (in der Schwarzen Edition). Des Weiteren wirst du auf dem Weg dorthin vielen Trainern begegnen. Um die Route näher zu erkunden, benötigst du Pokémon, die die Attacken Surfer und Kaskade beherrschen, die du deinen Pokémon mit der VM03 und mit der VM05 beibringen kannst.

Schwimmst du auf dem dritten Fluss (von Ondula aus gesehen) nach Westen und bezwingst den Wasserfall, dann findest du neben den Grasfeldern ein Düsterumhang. Gibst du es einem Zwirrklop zum Tragen und lässt es tauschen, so wird sich aus dem Pokémon ein Zwirrfinst entwickeln. Bezwinge nun den Wasserfall links von dir und gehe daraufhin westlich auf dem Land weiter. Dort findest du einen weiteren Wasserfall, wenn du ihn nach unten geschwommen bist. Wechsle dann wieder auf das Land links. Gehe den Weg entlang und findest den Durchgang zur Schrein der Ernte (? mehr). Im hohen Gras findest du folgende wilde Pokémon: Pummeluff, Entoron, Pottrott, Altaria, Tropius, Drifzepeli, Megalon und Lin-Fu. Im dunklen hohen Gras findest du Pummeluff, Entoron, Pottrott, Altaria, Tropius, Drifzepeli, Megalon und Wie-Shu. Im raschelnden Gras findest du noch Knuddeluff, Ohrdoch und Emolga. Auf dem Wasser surfend findest du die Pokémon Bamelin und Barschuft. Im Pokémon-Schatten begegnest du darüber hinaus wilden Bojelin. Mit der Superangel fängst du die Pokémon Goldini und Barschuft. Angelst du im Pokémon-Schatten, beißt außerdem das Pokémon Golking an. Zwirrfinst das Greifer-Pokémon


Weiter geht es zu einem sonderbaren Ort. Je nach deiner Spieledition kommst du zu den folgenden Orten an: Zum Weißen Wald →

Zur Schwarzen Stadt →



Der Weiße Wald

Der Weiße Wald kommt ausschließlich in Pokémon Weiße Edition vor. Dieser Ort kommt nach Route 14 und führt dann weiter zu Route 15. Abhängig der aktuellen Bewohner findest du andere wilde Pokémon und auch andere Items. Außerdem wächst der Weiße Wald mit steigernder Zahl der Bewohner. Höchstens können sich 10 solcher Bewohner in dem Wald gleichzeitig aufhalten. Insgesamt existieren 30 unterschiedliche NPCs, die im Weißen Wald leben können:

NPC und Pokémon

Um den Weißen Wald mit weiteren Einwohnern zu füllen, musst du über die Kontaktebene die Schwarze Stadt oder den Weißen Wald eines anderen Spielers besuchen und dort mit den Personen sprechen. Diese wandern dann in dein Spiel über. Jeder Bewohner besitzt eine bestimmte Anzahl an Wohnpunkte. Hat er keine Wohnpunkte mehr, verlässt er deinen Weißen Wald. Hier ist die Liste, womit die Wohnpunkte beeinflusst werden:

Aktion und Wohnpunkte

Nach einem kleinen Aufenthalt in diesem besinnlichen Wald geht es dann auf der Route 15 (→ hier) weiter !



Die Schwarze Stadt

Die Schwarze Stadt ist eine Stadt, die nur in Pokémon Schwarze Edition vorzufinden ist. Sie liegt zwischen Route 14 und Route 15. Je nachdem, welche Trainer in dieser Stadt aktuell wohnen, kannst du dir in dem Einkaufsmarkt andere Items erkaufen. Insgesamt existieren 30 Trainer von denen nur 10 in der gleichen Zeit diese Stadt bewohnen können. Mit steigender Einwohnerzahl, wächst deine Stadt und du kannst mehr Trainer herausfordern, mit denen du täglich einmal kämpfen kannst. Für jeden 10. geschlagenen NPC in deiner Stadt erhältst du von einem Mann im Einkaufsmarkt 10000 Pokédollar.

Hier ist die Liste der NPCs die deine Stadt besuchen können:
Schwarze Stadt


NPC Item im Markt Preis in Pokédollar Pokémon Kampf Wohnpunkte zu Beginn
Manfred Sternenstaub 10000 Tauboss, Lv.45 70
Sybille Perle 6000 Papinella, Lv.44
Pudox, Lv.44
30
Selim Minipilz 3000 Gengar, Lv.30 70
Andrea Steinknochen 30.000 Papungha, Lv.40 30
Berno Tafelwasser 1000 Elevoltek, Lv.30 70
Frieda Top-Schutz 5500 Togekiss, Lv.30 30
Yu Nugget 50.000 Machomei, Lv.56 70
Mira Blattstein 10000 Letarking, 56 30
Alejandro Purpurstück 3000 Luxtra, Lv.40 70
Joe Feuerstein 10000 Magbrant Lv.62 30
Swetlana Grünstück 3000 Magnezone, Lv.50 70
Jekaterina Sonnenstein 10000 Guardevoir, Lv.61
Galagladi, Lv.61
20
Fernando Ovaler Stein 10000 Staraptor, Lv.30 70
Anke Leuchtstein 10000 Azumarill, Lv.30 20
Herbert Luxusball 50000 Roserade, Lv.40 30
Iphigenie Herzschuppe 10000 Giflor, Lv.34
Blubella, Lv.34
70
Thomas Pokéball 10000 Ampharos, Lv.35 30
Elias Riesenpilz 20000 Stolloss, Lv.40 30
Cara Sternenstück 48000 Sarzenia, Lv.40 70
Moya Riesenperle 38000 Tengulist, Lv.40 70
Goro Beerensaft 1500 Rihornior Lv.45 30
Arnold Wasserstein 10000 Kappalores, Lv.61 30
Gordana Indigostück 3000 Libelldra, Lv.61 70
Ottmar Gelbstück 3000 Simsala, Lv.40 30
Gerd Donnerstein 10000 Nidoking, Lv.67 70
Dwain Poképuppe 18000 Nidoqueen, Lv.50 30
Kajsa Mondstein 10000 Krawumms, Lv.67 80
Shoya Finsterstein 10000 Porygon-Z, Lv.30 80
Nanette Eneco-Rute 15000 Heiteira, Lv.30 30
Hildegard Funkelstein 10000 Brutalanda, Lv.40 20


Um deine Schwarze Stadt zu füllen, musst du über die Kontaktebene die Schwarze Stadt oder den Weißen Wald eines anderen Spielers besuchen und die NPCs an den jeweiligen Orten ansprechen. So wandern sie in die Schwarze Stadt deines Spiels über. Für jeden NPC in deiner Stadt gibt es Wohnpunkte. Wenn ein NPC keine Wohnpunkte mehr besitzt, so verlässt er deine Stadt. Hier ist die Liste, wodurch sich die Wohnpunkte beeinflussen lassen.

Artikel 6

Rotom in Schwarz und Weiß



Wunderbrücke

Die Wunderbrücke ist eine futuristisch wirkende Brücke, die über eine riesige Schlucht Route 15 und Route 16 miteinander verbindet. Betrittst du den Eingang von Route 15 aus, findest du im Vorraum eine Ass-Trainerin, mit der du ein Dreierkampf austragen kannst. Hier bietet es sich an, viele Erfahrungen in solchen Dreierkämpfen zu sammeln. Gehe durch den Gang weiter und benutze den Fahrstuhl. Du kommst nun auf der Wunderbrücke an und sie führt Richtung Westen. Gehst du zum ersten Mal über die Brücke, dann begegnest du zunächst ein Mädchen, das sich beim Vorbeigehen in Luft auflöst. Während sich der Mann neben ihr wundert, weiß die alte Frau im Vorraum neben dem Fahrstuhl mehr. Sie bricht das Gespräch allerdings ab und geht nicht mehr weiter darauf ein...

Wenn du auf der Dorfbrücke das Haus der Frau mit den vier Nagelotz besucht hast, dann findest du sie nun auf der Wunderbrücke wieder. Gehst du weiter, dann steht sie dort mit ihren vier Nagelotz und du kannst nun mit ihr ein Minispiel spielen. Eines der vier Nagelotz, das sich vorher bemerkbar macht, hält ein Riesenpilz. Nun tanzen die Nagelotz hin und her, bis sie in einer ganz anderen Reihenfolge stehen. Nun musst du dasselbe Nagelotz ansprechen, welches den Riesenpilz bei sich trägt. Liegst du richtig, darfst du das Item behalten. Das Minispiel kannst du täglich einmal spielen.

Als Nächstes begegnest du dem Finstrio von Team Plasma! Sie haben G-Cis dazu verholfen, ihn zu befreien. Sie erzählen dir auch, dass sie ihm deswegen die Treue geschworen haben, weil G-Cis ihnen einmal das Leben gerettet habe. Daraufhin übergeben sie dir in Auftrag von G-Cis, die Items Adamant-Orb, Weiß-Orb und Platinum-Orb, zu finden. Diese Items verstärken die Attacken von dem Dimensions-Trio Dialga, Palkia und Giratina. Des Weiteren bewirkt der Platinum-Orb, dass sich die Form von Giratina in seine Wandelform ändert.

Das Finstrio verabschiedet sich nun bei dir und sie werden im weiteren Spielverlauf nicht mehr vorkommen. Zum Schluss findest du auf der anderen Seite der Brücke einen "bekannten" Verkäufer, der dir ein Karpador für 500 Pokédollar anbietet. Dieses Karpador besitzt auf dem Initiative einen höchsten DV-Wert von 31. Wie auf der Marea-Zugbrücke und der Zylinderbrücke tauchen auch hier Pokémon-Schatten auf. Neben dem Pokémon Swaroness, kannst du, wenn du den Schatten betrittst, die Items Heilfeder, Kraftfeder, Abwehrfeder, Geniefeder, Espritfeder, Flinkfeder und Prachtfeder finden.
Legendäre


Jetzt geht es nach den wundersamen Ereignissen auf der Wunderbrücke nun weiter auf Route 16.



Route 16

Route 16 schließt den Ring von Einall und verbindet die Wunderbrücke mit der Stadt Rayono City. Dieser Ort ist auch während der Hauptstory zugänglich, nur versperrten Bauarbeiter den Zugang zur Wunderbrücke. Hier findest du außerdem den Zugang zum Hain der Täuschung. Auf dieser Route versperrt ein Felsen den Weg zu seltenen Items. Schiebe den Felsen nach oben mittels Stärke und gehe den Weg dahinter entlang. Am Ende findest du die TM66 Gegenstoß. Gehst du wenige Schritte runter und gehst nach Osten, dann findest du hinter dem Zaun Holzkohle. Gibst du es einem Pokémon zum Tragen, verstärken sich seine Feuer-Attacken um 20%.

Westlich von dem verschiebbaren Felsen ist ein weiterer Pfad, der Richtung Norden führt. Dieser Pfad führt zum Hain der Täuschung. Dort findest du außerdem das Item Sonderbonbon, wenn du davor den Zerschneider-Baum entfernst. Folgende Pokémon findest im hohen und dunklem hohen Gras: Kleoparda, Unratütox, Picochilla, in der Weißen Edition: Monozyto und in der Schwarzen Edition: Mollimorba. Folgende Pokémon findest du im raschelnden Gras: Ohrdoch, Emolga und Chillabell.

Nun gilt es Route 17 und Route 18 zu entdecken!

Route 17 und Route 18

Route 17 und Route 18 sind zwei besondere Orte, die schon in der Hauptstory wahlweise betretbar sind. Um dort hinzukommen, musst du dich zunächst zu Route 1 begeben. Du brauchst außerdem ein Pokémon, das die Attacke Surfer beherrscht. Um bestimmte Items zu finden, brauchst du außerdem ein Pokémon mit der Attacke Stärke. Im Verlauf kannst du auch ein Ignivor-Ei erhalten, deswegen halte ein Platz im Team frei und fange bis dahin keine wilden Pokémon.

Zurück zur Route 1
Auf westlicher Seite von Route 1 befindet sich ein Fluss. Setze Surfer ein und schwimme in seine Richtung solange, bis du wieder auf das Land wechseln kannst. Anschließend kannst du dich nun zwischen den Weg Richtung Westen und Richtung Osten entscheiden. Gehe zunächst nach Westen und nimm den Top-Äther, der sich dort befindet und dann Osten, wo du dann weiterkommst. Hier ist eine hügelige Graslandschaft mit vielen hohen Grasflächen. Bewege dich nach Südwesten, dort siehst du nun westlich den Durchgang zu Route 17. Bewegst du dich nach Osten, dann findest du am Ende eine Perle.

Ergänzend zur Route 1 aus der Komplettlösung für die Hauptstory, kannst du im dunklem hohen Gras die wilden Pokémon Kukmarda, Terribark und Zurrokex finden. Auf dem Wasser und auf dem Wasserschatten findest du wilde Barschuft. Angelst du auf dem Wasser kannst du darüber hinaus sogar wilden Barschwa und auf dem Pokémon-Schatten zusätzlich sehr selten wilden Milotic begegnen. Nun auf zu Route 17!

Route 1 Winter


Route 17

Route 17 ist ein Teil des Meeres im Südosten Einalls und verbindet die Route 1 mit der kleinen Insel auf Route 18. Hier gibt es zahlreiche starke Strömungen, sodass die Route wie ein großes Labyrinth gestaltet ist. Der zweite Abschnitt dieser Route ist außerdem ausschließlich von Route 18 aus betretbar, sodass später noch einmal auf Route 17 eingegangen wird.

Bewege dich nun stets Richtung Westen. Auf einer der seichten Stellen im Wasser findest du die TM06 Toxin. Anschließend musst du den grauen Felsen nach oben ausweichen. Daraufhin befinden sich vor dir zwei Strömungen, die nach Westen führen. Die untere führt dich direkt zu Route 18 und die mittlere führt dich zu versteckten Items. Wenn du die mittlere genommen hast, befindet sich vor dir eine weitere Strömung, die du zunächst nicht betreten solltest. Schwimme nach Osten auf der seichten Fläche, dort befindet sich das Item Abysszahn, das Perlu beim Tausch zu Aalabyss entwickelt.

Auf dem Wasser findest du stets wilde Quabbel.

Mit der Superangel kannst du wilden Seeper oder Lampi begegnen.

Auf dem Pokémon-Schatten findest du wilde Mamolida und seltener Apoquallyp.

Angelst du auf dem Pokémon-Schatten, dann begegnest du Seemon, Baldorfish und seltener Seedraking und Lumineon.

Nachdem du die untere Strömung genommen hast, brauchst du nur noch nach Westen zu schwimmen und du kommst auf der Insel der Route 18 an!
Aalabyss, das Tiefsee-Pokémon!


Route 18

Route 18 ist eine kleine Insel, die durch Route 17 vom Festland verbunden wird. Ein kleiner Teil der Insel ist ausschließlich durch einen weiteren Zugang von Route 17 aus betretbar, sodass später ein weiteres Mal auf die Route 18 eingegangen wird. Betritt die Insel und gehe die Treppe hinauf, folge dann den Pfad bis zum Häuschen. In diesem Haus findest du drei Personen mit unterschiedlichen Anliegen. Die Ass-Trainerin heilt deine Pokémon und macht sie wieder fit. Von dem Mann in der Ecke erhältst du 10.000 Pokédollar, wenn du ihm einen Steinknochen verkaufst. Sprichst du den Pokémon-Ranger an, fragt er dich, ob du ein Ei haben willst. Aus diesem Ei schlüpft nach einiger Zeit ein Ignivor, das du nirgendwo sonst in Einall wild fangen oder finden kannst.

Südlich des Hauses hinter der Brücke befindet sich ein Stärke-Felsen. Dahinter ist eine große Fläche mit hohem Gras und einem Top-Elixier zu finden. Westlich des Hauses geht es weiter. Nachdem du die große Treppe heruntergegangen bist führt ein Weg nach Norden und ein Weg nach Süden. Rubius, einer der Sieben Weisen von Team Plasma, ist nach der Hauptstory am Strand in südlicher Richtung zu finden (? mehr). Vor der Treppe ist ein weiterer Stärke-Felsen zu finden. Hinter ihm kannst du das Item Drachenhaut finden, das Seemon durch Tausch zu Seedraking weiterentwickelt.

Begebe dich nun von der Treppe aus Richtung Norden auf die andere Treppe. Gehe gleich nach links und durch den schmalen Pfad der nach Süden führt, denn dort findest du die VM05 Kaskade. Beherrscht ein Pokémon deines Teams diese Attacke, dann kannst du mit ihm sämtliche Wasserfälle, die zum Beispiel auf Route 14 vorkommen, bezwingen! Nun gehe nach Norden weiter. Dort ist eine Treppe, die zu einem Pfad weiterführt. Folge dem Pfad nach Osten und du erreichst am Ende einen Strand. Im hohen und dunklen hohen Gras findest du folgende Pokémon: Kukmarda, Zurrokex, Lithomith, in W Jiutesto und S Karadonis.

Im raschelnden Gras kannst du wilden Ohrdoch, in W Karadonis und in S Jiutesto begegnen. Auf dem Wasser begegnest du immer wilden Quabbel. Beim Angeln findest du Lampi, Seeper und sehr selten Finneon. Begibst du dich auf dem Pokémon-Schatten, können dir wilde Mamolida und seltener Apoquallyp begegnen. Beim Angeln auf dem können Seemon, Baldorfish und seltener Seedraking und Lumineon vorkommen. Von dem Strand aus, geht es nun auf Route 17 weiter, um weitere Schätze finden!
Ramoth


Zurück auf Route 17

Auf der mit vielen Strömungen verzierten Route schwimmst du nun Richtung Osten, wo du daraufhin an zwei Strömungen ankommst, die beide nach Osten führen. Du solltest die mittlere nehmen, da dich die obere wieder zurückbringt. Nachdem du dann die mittlere Strömung genommen hast, wirst du vor die Insel gebracht, auf der der P2-Labor zu finden ist.

Unmittelbar unter der letzten Strömung, die dich hierher gebracht hat, kannst du hindurch Richtung Westen schwimmen. Achte nun darauf, dass du dich nun nicht von einer Strömung wegspülen lässt. Danach geht es nach unten um die seichte Stelle herum und weiter Richtung Westen an den Steinen vorbei. Hinter dem kleinen Stein geht es daraufhin nach unten und dann erneut nach Westen zwischen den beiden Strömungen. Du schwimmst zu guter Letzt an einer weiteren Strömung vorbei und bewegst dich nun weiter in dieselbe Richtung.

Du kommst nun wieder auf Route 18 an.



Zurück auf Route 18

Du kommst nun auf einer bisher unbekannten Stelle der Insel an. Dringst du weiter in die Insel vor, dann kommst du auf eine Grasfläche, nachdem du die Treppe genommen hast, an. Auf der linken Seite findest du die TM19 Telekinese! Du hast nun alle Routen der Einall-Region besucht! Es gibt noch mehr Orte, deren Geheimnisse noch unentdeckt geblieben sind. Mache dich nun auf zur Traumbrache!

Die Traumbrache

Östlich von Orion City liegt die besagte Traumbrache. Zuletzt warst du hier, um für Vivian einen Traumdunst zu besorgen. Dieser Abschnitt befasst sich nun mit dem, welche Besonderheiten du hier entdecken kannst. Nachdem die Hauptstory vorbei ist, sind die Pylonen (Hütchen), die vorher den Weg versperrten, weg. Vorab ist es empfehlenswert, ein Pokémon mit der VM-Attacke Stärke dabei zu haben, da du am Ende ein Fels verschieben kannst.

Unter anderem findest du hier Cearuleus, von den sieben Weisen. Mehr dazu in diesem Abschnitt. Da ist eine Treppe, die dich in das Innere der Traumbrache führt. Nach der Treppe befindest du dich in einem Keller, mit vielen Pokémon-Trainer. Folge den Weg nun nach links und dann nach unten. Gehe dann den Gang nach links und bewege dich durch die Lücke in der Wand. Gehe weiter nach unten und in der linken Ecke findest du ein Krummlöffel. Gibst du es einem Pokémon zum Tragen, dann vertärken sich seine Psycho-Attacken um 20%.

Daraufhin geht es stets nach rechts und durch eine Treppe wieder zurück an die Oberfläche. Gehe nun nach unten und dann nach links durch die Grasfläche. Dort findest du eine Treppe, die zurück in den Keller der Traumbrache führt. Gehst du an der Treppe vorbei, findest du einen Stärke-Felsen. Verschiebe diesen, damit du jederzeit eine Abkürzung nutzen kannst. Zurück zur Treppe! Du befindest dich nun in einem schmalen Gang, der nach oben führt. Am Ende hinter den Grasbüscheln ist die TM85 Traumfresser versteckt!

Folgende Pokémon findest du im hohem Gras: Nagelotz, Felilou und Somniam.

Im raschelndem Gras findest du die Pokémon Ohrdoch und seltener Somnivora.

Im dunklem hohem Gras findest du folgende Pokémon: Rattikarl, Omot, Ledian, Ariados, Zirpeise, Kukmarda, Kleoparda und Somniam.

Im dunklem hohem Gras im Keller der Traumbrache findest du Rattikarl, Omot, Ledian und seltener die Pokémon Ariados, Zirpeise und Somniam.

Fange das Somnivora!

Ist heute Freitag? Wenn ja, dann untersuche die Grasbüscheln im Nebenraum. Dort befindest sich ein wildes Somnivora. Fordere es zu einem Kampf heraus und fange es, indem du es ansprichst! Dieses Somnivora besitzt eine Fähigkeit, die sonst kein Somnivora im normalen Spielverlauf besitzt: Telepathie. Es ist außerdem auf Level 50. Jeden Freitag findest du hier ein neues Somnivora, mit dieser Fähigkeit. Das war die Traumbrache in allen Ecken. Es geht nun weiter zur Grundwassersenke. Somnivora


Die Grundwassersenke

Die Grundwassersenke ist eine Höhle, die zwischen Orion City und Septerna City auf Route 3 liegt. Du benötigst ein Pokémon mit der Attacke Surfer um alle Stellen der Höhle erkunden zu können. Da es in einer weiteren Ebene in dieser Höhle dunkel ist, ist es empfehlenswert ein Pokémon dabei zu haben, welches Blitz beherrscht. Wenn du die Höhle betreten hast, gehe nach links und setze vor dem Wasser Surfer ein. Wechsle auf der anderen Seite wieder auf das Land und bewege dich dann nach unten. Folgst du den Weg weiter nach rechts, findest du eine Treppe in den Untergeschoss.

Von hier an ist es stockdunkel. Setze Blitz ein, um dir einen besseren Überblick zu verschaffen. Gehe die Treppe herunter und gehe nun nach oben. Schwimme auf die rechte Seite bis zur anderen Seite. Gehe dann nach unten und du findest die TM47 - Fußtritt. Springe den Abhang herunter und gehe nach links und daraufhin wieder nach oben. Folge dem Weg und du kommst an drei Trainern vorbei. Gehst du dort hoch und bewegst dich dann nach rechts, kommt eine Treppe, die nach unten führt, wo du dort daraufhin Zauberwasser findest. Gibst du es einem Pokémon zum Tragen, dann verstärken sich seine Wasser-Attacken um 20 %. Nun nimm die Treppe wieder nach oben und gehe den Weg nach oben weiter. Folgst du den Weg, dann kommst du am Ende an einem Fluss an. Überquere diesen Fluss und gehe dann die Treppe hinauf. Dort findest du die TM52 - Fokusstoß.

Wenn du wieder zurück möchtest, dann schwimme den Fluss nach links entlang, den du grade eben überquert hast. In der Höhle können dir wilde Kiesling und Fleknoil begegnen. Auf dem Wasser und auf dem Pokémon-Schatten können dir nur wilde Barschuft begegnen. Mit der Superangel begegnest du auf dem Wasser wilden Barschuft, Quapsel und Quaputzi. Angelst du auf dem Pokémon-Schatten, dann können dir wilde Barschuft, Quaputzi und seltener Quappo begegnen. Als nächstes gibt es interessante Geheimnisse im Alten Palast, der im Wüstenresort liegt, zu entdecken.

Alter Palast

Der alte Palast liegt im Wüstenresort, das westlich von Route 4 liegt. Das letzte mal das du hier warst, bist du zusammen mit Cheren und Lauro G-Cis begegnet. In diesem Abschnitt erfährst du, welche Besonderheiten dich hier erwarten. Im Erdgeschoss findest du die Treppe zum ersten Untergeschoss (U1) auf der linken Seite hinter der Treibsandgrube. Vor der Treppe steht eine Backpackerin, die dir ein Federfossil oder ein Schildfossil gibt. Beide Items kannst du in dem Museum von Septerna City zu den Pokémon Flapteryx oder Galapaflos umwandeln. Im U1 gehst du den Gang entlang und lässt dich von der Treibsandgrube verschlucken.

Im U2 bewegst du dich vorsichtig an der ersten Treibsandgrube vorbei. Hinter der zweiten Treibsandgrube befindet sich die TM30 - Spukball, lass dich dann von der Treibsandgrube verschlucken. Sobald du im U3 angekommen bist, lass dich von der Treibsandgrube unter dir verschlucken. Dort findest du ein Sonnenstein. Mache dich nun zurück zu U3 und bewege dich stets nach links an der Treibsandgrube vorbei. Dort ist eine weitere Treibsandgrube, die dich zu U4 bringt. Im U4 gehst du in die Treibsandgrube links von dir. Du kommst nun in U5 an. Dies ist der Raum, in dem du zusammen mit Cheren und Lauro G-Cis getroffen hast. Die Treppe auf der linken Seite führt zurück zum Eingang und der Durchgang auf der rechten Seite führt dich in den U6.

U6 ist ein Gang, der dich zu U7 führt. Solltest du hier noch nicht gewesen sein, dann wirst du einen Team Plasma Rüpel begegnen, der dich in dem nächsten Raum zu einem Kampf herausfordert. Auch Viridus von den sieben Weisen ist hier zu finden. Mehr dazu hier. U7 ist ein Labyrinth. Die folgende Beschreibung führt dich zunächst vor dem Raum von Ramoth, dann zu einer TM. Im ersten Raum gehst du nach unten, dann nach links, dann nach unten und daraufhin zwei Räume nach links. Der Weg nach oben, führt dich in den Raum von Ramoth. Dazu wird später noch einmal näher darauf eingegangen. Bewege dich nun zwei Räume nach links, dann einen nach oben, dann einen nach links, dann wieder nach oben und links geht es nun weiter. Gehe den Gang entlang und folge den Weg zurück nach oben. Sobald du das Erdgeschoss erreicht hast, findest du die TM26 - Erdbeben.

In den Etagen U1 und U2 können dir wilde Makabaja und Ganovil begegnen. In den Etagen U3 bis U6 begegnen dir wilde Echnatoll und Rokkaiman. In der Etage U7 begegnen dir folgende Pokémon: Sandamer, Onix, Echnatoll und Rokkaiman. In dem Raum von Ramoth begegnen dir nur wilde Lepumentas.

Ramoth

Moor von Nevaio

Das Moor von Nevaio ist, wie der Name schon sagt, ein Moor und ist von Route 8 aus betretbar. Die Verhältnisse im Winter unterscheiden sich hier deutlicher als in den anderen Jahreszeiten. Die Pfützen sind zu dieser Zeit zugefroren, sodass manche Zugänge dadurch versperrt werden. Empfehlenswert wäre es, wenn du diesen Ort in einer anderen Jahreszeit besuchst. Außerdem werden die Attacken Stärke und Surfer benötigt.

Hier findest du neben den Pokémon einige Items. Betrittst du das Moor, kommst du zunächst auf einer kleinen Wiese an. Links ist ein Stärke-Felsen, gehst du dann den Weg nach unten, findest du ein Carbon. Rechts von der Wiese wachsen in der Mitte der Pfütze eine paar Bäume, wo du auch Top-Beleber findest. Mit dem Itemradar findest du links von den Bäumen ein Nugget, dass du an einen Herrn in dem Pokémon-Center von Nevaio City für 10.000 Pokédollar verkaufen kannst!

Pokémon, denen du beim Betreten der Pfützen begegnen kannst: Mebrana, Schnuthelm und Flunschlik. Beim Surfen begegnest du stets wilden Flunschlik. Angelst du auf dem Wasser, dann können dir darüber hinaus wilden Schmerbe begegnen. Auf einem Pokémon-Schatten findest du wilde Flunschlik und seltener wilde Branawarz. Angelst du auf einem Pokémon-Schatten, kannst du wilden Schmerbe, Welsar und Flunschlik begegnen. Als nächstes wird auf die Höhle der Schulung eingegangen. Bist du bereit? Dann los.

Die Höhle der Schulung ist von Route 9 aus betretbar. Viele neue Pokémon und viele nützliche Items lassen sich hier finden! Um sämtliche Ecken erkunden zu können, brauchst du ein Pokémon, das die Attacke Surfer beherrscht. Da es in der Höhle auch sehr dunkel ist, wird dir die Attacke Blitz ebenfalls sehr nützen. Betrittst du die Höhle, dann findest du in dem Erdgeschoss ein Trainer und eine Treppe nach unten. Im ersten Untergeschoss (UG1) führt der Weg zunächst nach rechts, dann nach oben. Folgst du dem Weg weiter, dann findest du am Ende ein AP-Plus. Dieses Item ermöglicht die AP einer Attacke, die eines deiner Pokémon beherrscht, auf das Maximum zu bringen. Gehst du an einer Treppe entlang, gelangst du an das Item Nugget. Eine kleine Abzweigung zwischen zwei Felsen führt dich zur Treppe zum nächsten Untergeschoss.

Im UG2 angekommen, bewegst du dich nach oben. Auf dem Wasser schwimmst du nun nach rechts, bis du auf der anderen Seite ankommst. Um weiterzukommen musst du nach oben auf das Land wechseln. Folge hier nun dem langen Weg. Nachdem du eine lange Brücke über den Fluss überquert hast, findest du eine Stelle, wo du auf das Wasser wechseln kannst. Schwimme nun nach rechts, bis du auf die andere Seite kommst. Hier findest du das Item Schwarzgurt. Gibst du es einem Pokémon zum Tragen, dann verstärken sich seine Kampf-Attacken um 20%. Gehe nun zurück auf das Wasser und schwimme nach oben. Wenn du dann auf die Insel gehst, die sich links von dir befindet, findest du das Item Ovaler Stein. Mit diesem Item kannst du ein Wonneira zu einem Chaneira weiterentwicklen, indem du es das Item zum Tragen gibst und das Pokémon ein Levelaufstieg am Tag tätigt. Verlasse die Insel auf der linken Seite und schwimme nach unten. Wechsle bei der nächsten Gelegenheit auf das Land nach links. Nachdem du einem Absprung überquert hast, führen zwei Wege weiter. Gehe die Treppe herunter und dann nach links, dort findest du Protein.

Gehe zur Treppe zurück und nimm den anderen Weg. Dort ist die TM71 - Steinkante. Riolu, das KampfIC.png-Pokémon. Folgende Pokémon können dir begegnen: Georok, Schlurp, Zobiris, Flunkifer, Sedimantur und Fleknoil. Im UG2 können dir darüber hinaus wilde Riolu begegnen. In einer Staubwolke können dir nur wilde Stalobor begegnen. Auf dem Wasser kommen stets wilde Barschuft. Angelst du auf dem Wasser, dann können dir darüber hinaus wilde Quapsel und Quaputzi begegnen. Angelst du auf dem Wasser, dann können dir darüber hinaus wilde Quapsel und Quaputzi begegnen. Auf einem Wasser-Schatten erscheinen dir nur wilde Barschuft. Benutzt du die Angel auf einem Wasser-Schatten, dann können dir neben Barschuft außerdem wilde Quaputzi und selterner Quappo begegnen. Nachdem du dich hier wacker durchgeschlagen hast, führt deine Reise dich nun zur Bucht von Ondula! Riolu


Bucht und Ruinen von Ondula

Die einzige Bucht Einalls findest du östlich von Ondula. Diese Bucht birgt ein Geheimnis, nämlich die Unterwasserruine. An den vier dunklen Wasserstellen kannst du mithilfe der Attacke Taucher, die du als VM06 von dem Mädchen in Ondula erhalten hast, in die Meerestiefe tauchen und die besagte Ruine erforschen.

Mithilfe des Itemradars findest du die Items Perle, Sternenstaub und Herzschuppe. Ab und zu werden die Items Perle und Sternenstaub immer wieder an den Strand gespült. Pokémon, denen du auf dem Wasser begegnen kannst, sind Wingull und Pelipper. In den Jahreszeiten Frühling, Sommer und Herbst lassen sich darüber hinaus Mantirps finden und im Winter Seemops. Folgende Pokémon kannst du hier angeln: Muschas, Remoraid und Liebiskus.

Pokémon, die du auf dem Pokémon-Schatten findest sind Wailmer und Wailord. In den Jahreszeiten Frühling, Sommer und Herbst findest du außerdem wilde Mantax und im Winter Seejong und Walraisa. Folgende Pokémon kannst du aus dem Wasser-Schatten angeln: Muschas, Austos, Octillery und Liebiskus.
Bucht und Ruinen von Ondula


Die Unterwasserruinen

Wenn du nun an einer der dunklen Wasserstellen Taucher einsetzt, gelangst du in das komplexe System der Unterwasseruinen. Überall dort, wo du auf dem Bild rechts einen Pokéball sehen kannst, befinden sich besondere Items. Diese können entweder ein Alter Heller, ein Alter Dukat, ein Alter Taler, eine Alte Statue, eine Alte Vase oder eine Tafel (insgesamt 14) sein.

Wenn du dem folgenden Weg folgst, kannst du noch tiefer in die Ruine gelangen. Dazu musst du aber am westlichen "Tauchpunkt" getaucht sein. Aber Achtung das Ganze ist zeitbegrenzt (schrittbegrenzt), also verirr dich nicht. Doch die folgende Lösung sollte dir dabei sehr gut helfen.
Unterwasserruinen


Unterwasserruinen

Zoroark und die Raubkatzen

Kampf gegen GameFreak

Die MS Royal

Die Events in Rayono City

Willkommen zurück in Rayono City! Da du die Hauptstory nun mittlerweile lange beendet hast, steht dir in Rayono City eine weitere Einrichtung zur Verfügung: Das Haus der Prüfung. Es befindet sich links neben dem Pokémon Center.

Das Haus der Prüfung
Das Ziel im Haus der Prüfung ist es, fünf strategisch starke Trainer herauszufordern, um sich anschließend anhand von Punkten und Rängen bewerten zu lassen. Diese Trainer können sowohl im Einzel– als auch im Doppelkampf herausgefordert werden. Währenddessen wird der Level aller Pokémon auf Lv. 50 angepasst. Die Punktevergabe verläuft wie folgt:

Das Haus der Prüfung Das Haus der Prüfung


Das Pokémon Musiktheater

Das Pokémon Musiktheater ist die Einrichtung, die sich nordöstlich der Stadt befindet. Hier tanzen verkleidete Pokémon auf der Bühne! Betrittst du die Eingangshalle, kannst du dich gleich auf der anderen Seite für ein Musical anmelden und los geht's!

Der Auftritt
Zunächst ist es entscheident, wie du dein Pokémon kleidest: Schick, drollig, cool oder speziell. Je nach Accessoire, fügst du eines dieser Eigenschaften hinzu. Welches Accessoire, welche Eigenschaft hinzufügt, findest du auf dieser Liste. Die meisten Pokémon können während des Musical-Auftritts Accessoires mit Händen tragen und sie auf der Bühne geschickt einsetzen! Mit den Buttons in den unteren Ecken deines Touchscreens kannst du bestimmen, wann dein tanzendes Pokémon sein Accessiore einsetzt. Accessiores zum Werfen solltest du dabei am Anfang oder gegen Ende des Pokémon Musicals einsetzen und die Accessoires zum Schwingen in dem Soloauftritt deines Pokémon. Ist das Pokémon Musical zu Ende, wird ein Foto von allen teilnehmenden Pokémon geschossen. Das beliebteste Pokémon unter den Zuschauern ist durch sein hohen Sprung erkennbar. Danach folgt das Urteil des Besitzers des Musiktheaters.
Musiktheater


Neue Accessoirs
Nach diesen erlebnisreichen Shows warten harte Pokémon-Kämpfe in der Kampfmetro auf dich!



Kampfmetro

nicht erlaubte Pokémon

Ferrula

Die Kleinstadt Ferrula ist ein kleines Fleckchen in Einall, das nur über die braune Linie in der Kampfmetro erreichbar ist. Diese Stadt ist besonders wegen seiner Weichenstation für Züge bekannt und lockt regelmäßig Touristen an. Schau doch mal am Wochenende vorbei, die Touristen sind gerne für ein Gespräch bereit. Manche unter den Touristen sind an bestimmten Items interessiert. Hast du diese dabei, dann bieten sie dir einen Tausch an.

So erhältst du für zwei Mal Fluchtseil einen Beleber, für ein Sternenstück erhältst du ein AP-Plus und für 20 Pokébälle bekommst du das Item Top-Genesung. In einem der Häuser findest du einen Arbeiter der Kampfmetro. Er schenkt dir Fundsachen, worunter sich sehr nützliche Items befinden. Immer, wenn du an den Kämpfen der Kampfmetro teilnimmst und bestehst, kannst du erneut zu ihm gehen und er wird dir noch mehr solcher Fundsachen schenken. Im Folgenden wird aufgelistet, welche Items du von ihm erhalten kannst:

Ferrula

Anissa Rückkampf

Astors Rückkampf

Kattleas Rückkampf

Eugens Revanche

Champ Lauro
Champ Lauros Kampf

Die Rückkämpfe der Rivalen

Nun wird es Zeit deine Rivalen Cheren und Bell wieder zu treffen und erneut herauszufordern. Wohlgemerkt, deine Rivalen haben seit dem letzten Mal viel trainiert.

Rückkampf mit Bell

Rückkampf mit Cheren

Cheren kannst du einmal täglich an derselben Stelle erneut herausfordern, was ein gutes Training für deine Pokémon ist. Nachdem du nun auch die letzten wichtigen Trainerkämpfe erfolgreich bestritten hast, solltest du dich wieder der Mission zuwenden 'den Nationalen Pokédex zu vervollständigen'. Dazu gehört natürlich auch legendäre Geheimnisse zu lüften. Vor dir liegt nun also das Fangen der legendären Pokémon Einalls. Hast du dich nicht auch gewundert, wieso es auf Route 6 im Osten eine Höhle gibt und wohin sie wohl führt? Welches Geheimnis verbirgt sich hinter der Panaero-Höhle?

Die Panaero-Höhle und das legendäre Kobalium
Die Kammer der Weisung
Kobalium

Nachdem du es gefangen hast, kommt der alte Mann wieder und erzählt dir, dass Kobalium durch den Kampf gemerkt hat, dass sich die Welt verändert hat und es die Menschen wieder akzeptiert. So sollen auch Terrakium und Viridium dies gemerkt haben und wollen auch gegen dich kämpfen um dies zu prüfen. Also sind jetzt die "Barrieren", im Form von Steinen, die vorher den Weg zu den beiden versperrt haben, verschwunden und du kannst nun zu ihnen gelangen. Das legendäre Pokémon Terrakium befindet sich in der Siegesstraße und wartet jetzt auf dich. Um auf dem schnellsten Weg dorthin zu gelangen, solltest du erst zur Pokémon Liga fliegen und von dort aus in den östlichen Eingang gehen.

Terrakium in der Siegesstraße

Im Komplex der Siegesstraße musst du nun die Treppe des Raumes, in dem sich Cheren aufhält, links hinuntergehen und den Stärke-Felsen mit Hilfe der VM04 Stärke ins Loch schieben. Hast du das getan, musst du den Gang nach links gehen und dann die Kammer der Prüfung betreten.

Kammer der Prüfung

Feld der Besinnung

Voltolos und Boreos machen Wind!

In Panaero City angekommen, nimmst du nun den Weg zu Route 7. Hier wirst du von einem fürchterlichen Unwetter überrascht. Es regnet, es hagelt und es tobt ein starker Wind. Folge den gängigen Weg Richtung Wendelberg, denn auf dem Weg wirst du von einer älteren Frau aufgehalten, die dich in ihr Häuschen einlädt. Während sie dir eine köstliche Suppe zubereitet, erzählt sie dir über das legendäres Pokémon, das diese heftigen Wetterzustände verursacht.

Spielst du S, dann ist es Boreos! Spielst du W, dann ist es Voltolos! Sobald du aus dem Hause herauskommst, begegnest du das entsprechende Pokémon kurzzeitig und es flüchtet anschließend. Von diesem Moment an, bewegt es sich zwischen sämtlichen Routen in ganz Einall. Zuerst gilt es also Boreos bzw. Voltolos zu finden!

Du kannst anhand den Informationstexten in den Übergangstoren verfolgen, wo es sich für den Augenblick befindet. Hast du die Route erreicht, auf der sich das Unwetter befindet, ist auch Boreos bzw. Voltolos nicht mehr weit. Gehe in das Gras und hoffe auf dein Glück, dass du es nun gegenüberstehst!

Kampf mit Boreos und Voltolos

Demeteros am Schrein der Ernte

Auf Route 14 angekommen benötigst du ein Pokémon, das die VM05 Kaskade beherrscht, damit du den Wasserfall nördlich des Eingangs erklimmen kannst. Du solltest dich dann auf der linken Seite befinden, dort, wo du auch Flavus getroffen hast. Gehe dann weiter nach links an dem Wanderer vorbei und surfe dort den Wasserfall wieder hinunter. Anschließend gehst du westlich wieder an Land und findest dort den Eingang zum Schrein der Ernte.

Schrein der Ernte

Kyurem in der Riesengrotte

Nun müssen nur noch die Sitten von Tessera erforscht werden. Wieso sind die Menschen nachts in ihren Häusern? Was soll das angeblich für eine furchterregende Kreatur sein, die sich durch die Gassen Tesseras bewegt? Ist die Legende war? Einige Tipps vorab: Dies ist eines der schwersten Abschnitte des Spiels. Allein der Weg birgt Pokémon, die sich auf dem Levelniveau von 62 bis 65 befinden. Trainiere deine Pokémon bestenfalls auf Level 70, packe vorsichtshalber einige Fluchtseile ein oder bringe einem deiner Pokémon die Attacke Schaufler bei, außerdem solltest du ein Pokémon mitnehmen, das die Attacke Stärke und eines, das die Attacke Fliegen (falls es mal eng werden sollte), beherrscht.

Zunächst musst du herausfinden, wie du zur besagten Riesengrotte gelangst. Dafür gehst du zunächst von Tessera aus zur Route 13. Gehe die Treppe hinunter, dann durch das hohe Gras und folge dem Strand stets nach Osten. Am Ende angekommen, schwimmst du nun den Weg nach Norden entlang. Dort findest du eine Treppe, darauffolgend gelangst du zum Gebiet der Riesengrotte. Hier kannst du einen Stärke-Felsen verschieben, wodurch sich eine Abkürzung zwischen Tessera und der Riesengrotte öffnet. Die Riesengrotte besteht aus vier Bereichen: Dem Eingang, der Höhle, dem Wald in dem Krater und dem Raum von Kyurem.

Der Eingang
Von hier an taucht ein starker Nebel auf, der diesen Ort mysteriös erscheinen lässt. Um zum nächsten Bereich zu gelangen, brauchst du lediglich den Weg zur Höhle zu folgen. Hier gibt es zusätzlich eine Holzplattform, von der du in den Krater der Riesengrotte herabblicken kannst, wobei der Nebel noch einige Stellen verdeckt.

Folgenden Pokémon kannst du im hohen und im dunklen hohen Gras begegnen: Golbat, Tangela, Schwalboss, Lunastein, Sonnfel, Absol und Drifzepeli.

Im raschelnden Gras begegnest du wilden Ohrdoch, Emolga und seltener auch den Pokémon Tangoloss und Iksbat.



Die Höhle

Sobald du in der Höhle bist, führt ein Weg nach links und ein anderer nach rechts. Unten siehst du den Ausgang der Höhle. Der Weg rechts ist kürzer und führt schneller aus der Höhle hinaus. Du verschiebst den Stärke-Felsen und folgst anschließend dem schmalen Pfad. Der Weg links ist länger, beherbergt allerdings seltene Items, die sich hinter Stärke-Felsen verbergen, darunter zweimal ein Sternenstück und ein Kometstück. Danach führt ein Weg über's Wasser, der andere weiter zu Fuß. Nehme den Weg zu Fuß weiter, es folgt anschließend wieder ein Stärke-Fels, wohinter sich der Zugang zum Wald im Krater befindet.

Folgende Pokémon können dir hier begegnen: Golbat, Rossana, Sniebel, Keifel, Botogel, Lunastein, Sonnfel und Sedimantur.

In Staubwolken kannst du sowohl Items finden, als auch wilden Stalobor begegnen.

Auf dem Wasser kannst du wilden Barschuft und Jurob begegnen.

Auf den Wasserschatten kannst du darüber hinaus wilden Jugong begegnen.

Mit der Angel findest du wilde Barschuft, Quapsel und Quaputzi.

Im Wasserschatten kannst du nach Barschuft, Quaputzi und Quappo fischen.



Dieser Ort ist ähnlich gebildet wie eine Spirale. Im Uhrzeigersinn musst du dem Weg bis in die Mitte des Waldes folgen.

Auf deinem Weg in die Mitte des Waldes können dir folgende Pokémon im hohen und im dunklen hohen Gras begegnen : Piepi, Ditto, Keifel, Lunastein, Sonnfel und Metang. Im raschelnden Gras findest du Ohrdoch und seltener sogar Metagross, Mamutel und Pixi.

Der Weg führt dich zunächst nach Norden am Rand des Kraters entlang, dann führt dich der Weg nach Osten. In der Nähe findest du dann das Item Carbon.

Sobald du weiter nach rechts gegangen bist, befindet sich kurz vor dem Vorsprung die TM13 Eisstrahl. Nach dem Vorsprung kannst du eine Treppe sehen, die du allerdings noch nicht erreichen kannst.

Folge dem Weg weiter nach Süden und dann nach Westen. Versuche dich möglichst mittig im Wald fortzubewegen, denn an dem inneren Rand befindet sich die TM03 Psychoschock. Außerdem könnte es passieren, dass du versehentlich zurück zum Höhleneingang kommst. Wenn du nun nach Norden gehst, musst du unmittelbar nach dem Vorsprung rechts durch das dunkle hohe Gras durch. Dieser Weg führt dich zu einem kleinen geheimnisvollen Teich. Doch was passiert denn jetzt?

Du hörst den Schrei von Kyurem und es fängt blitzartig an zu schneien. Es dauert auch nicht lange bis der gesamte Wald unter einer gewaltigen Schneedecke liegt. Du findest dich auf dieser Schneedecke wieder und musst nun auf der riesigen Schneefläche zurück nach Nordosten zu der Treppe gehen, die du vorhin nicht erreichen konntest. Die Treppe führt zu dem Zugang einer weiteren Höhle, wo nun Kyurem auf dich wartet.
Ditto Artwork by Ken Sugimori


Kyurem

Vervollständigung des Pokédex'

Teil 1 Schwarm-Pokémon
Auf allen Routen in Einall (Außnahme Route 17) gibt es zu den regulär fangbaren Pokémon noch ein so genanntes Schwarm-Pokémon zu fangen. Wie schon der Name sagt, treten diese Pokémon nur in Schwärmen auf und bleiben nur einen Tag (0:00 Uhr - 23:59 Uhr), dann tritt wieder ein anderer Pokémon-Schwarm auf. Um zu erfahren, wo dieser Schwarm gerade auftritt, musst du auf die Anzeigetafeln in den Passagen zwischen manchen Routen schauen.

Dort steht dann :"Route ???: Ein massiver Auflauf von Pokémon hat sich gebildet!". Liste der Routen, wo sich Schwärme bilden können:

Schwarm-Pokémon

Viele dieser Pokémon lassen sich auch weiterentwickeln, so steigt der Wert deiner Pokédexeinträge immer weiter an. Auch in den westlichen "alten" Bereichen lassen sich noch weitere andere Pokémon finden. Wo fragst du dich? Die Lösung befindet sich auf dem Grund des Meeres!

Angeln

Wenn du auch diese Pokémon gefangen hast, solltest du auch einmal die Pokémon Dream World nutzen bzw. besuchen.

Teil 3 - Wenn Pokémon träumen
In der Pokémon Dream World gibt es noch mehr Pokémon zu fangen! Darüber hinaus verfügen fast alle diese Pokémon über Fähigkeiten, die nicht im normalen Spielverlauf zu bekommen sind. Dies sind die sogenannten versteckten Fähigkeiten. Nachdem du dich bei Pokémon Global Link angemeldet und eines deiner Pokémon "schlafen gelegt" hast, kann es auch schon losgehen.

Von dem Moment an, bei dem du die Traumwelt betrittst, hast du eine Stunde Zeit, um alle Funktionen des Spiels auszunutzen. Du fängst zunächst vor deinem Haus an und hast unter anderem die Möglichkeit, zur Trauminsel zu reisen. Dort findest du eine Vielzahl an Pokémon, die sich dir anfreunden können. Ziel ist immer wieder derselbe Ort: Die Traumeiche. Täglich kannst du dich bis zu fünf Mal auf den Weg zur Traumeiche machen und Pokémon entdecken, sowie Items finden. Sobald du an der Traumeiche angekommen bist, kannst du der Eiche eine Beere deiner Wahl geben. Im Gegenzug kannst du dir eines der Pokémon, denen du auf dem Weg begegnet bist, auf dein Spiel übertragen. Voraussetzung ist aber, dass du dich durch ein vom Pokémon verlangten Minispiel mit ihm "anfreundest".

Die Bereiche, die du vor der Traumeiche erreichst, sind immer wieder anders. Anfangs stehen dir der Kleine Wald, das Alte Anwesen und der Schroffe Berg zur Verfügung. Wenn du fleißig Minispiele spielst, viele Items tauschst und regelmäßig Beeren anpflanzt, steigt deine Traumwelt-Punktzahl. Mit steigender Punktzahl entdeckst du neue Orte, wie den Horizont und das Funkelnde Meer, außerdem steigt auch die Vielzahl an verschiedenen Pokémon. In den folgenden Abschnitten sind die Pokémon aufgelistet, die du nicht im Spiel fangen kannst (Punkte = "Traumwelt-Punktzahl"):
Die Traumeiche


Kleiner Wald

Der Kleine Wald ist ein grüner Ort mit vielen Seen. Die folgende Pokémon sind ab 7.500 Punkten begegnen: Fukano, Sichlor, Tauros, Mogelbaum, Girafarig, Miltank, Zigzachs, Frizelbliz, Formeo, Pachirisu, Haspiror und Charmian.

Ab 10.000 Punkten findest du hier außerdem wilde Natu und Eneco.

Horizont
Der Horizont ist ein Weg in himmlischen Lüften. Sie ist betretbar, nachdem du den 4. Orden und 2.500 Punkte besitzt.

Hier kannst du Natu begegnen.

Ab 7.500 Punkten kannst du darüber hinaus Panzaeron und Plaudagei begegnen.

Funkelndes Meer
Das Funkelnde Meer ist ein Pfad unter Wasser. Viele Riffe dekorieren die Unterwasserlandschaft. Du kannst sie erst betreten, nachdem du den 8. Orden und 5.000 Punkte erhalten hast.

Ab 7.500 Punkten kannst du Tentacha und Schalellos begegnen.

Altes Anwesen
Das Alte Anwesen ist eine verlassene Villa und hat eine gruselige Aura.

Hier kannst du Pantimos, Meditie, Zwirrlicht, Skunkapuh und Spoink begegnen.

Ab 7.500 Punkten kannst du darüber hinaus Mauzi und Snubbull begegnen.

Ab 10.000 Punkten kannst du zusätzlich Kryppuk begegnen.

Schroffer Berg
Der Schroffe Berg besteht aus einer Berglandschaft mit vielen Edelsteinminen und Nadelwaldebenen.

Hier findest du folgende Pokémon: Schneckmag, Smogon, Phanpy, Qurtel, Tuska, Burmy und Pionskora.

Ab 7.500 Punkten kannst du darüber hinaus Teddiursa, Makuhita, Camaub und Pandir begegnen.

Die letzten Einträge für deinen Pokédex kannst du nur mit Hilfe des Poképorters bekommen.

PokéPorter Schwarz und Weiss

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Pokédex und letzte Worte

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