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Was sind Sammelkartenspiele?

Sammelkartenspiele oder die englische Bezeichnung Trading Card Game (TCG) und Customizable Card Game (CCG) wurden am Oktober 1993 durch "Magic: The Gathering" erst bekannt gemacht. Dabei handelt es sich um Karten die auf beiden Seiten bedruckte Bilder mit Texten aufweisen. Jeder Spieler muss in einem TCG aus seinen gekauften Karten einen individuellen Kartenstapel zurechtlegen. Mit diesem zurechtgelegenen Kartenspieler tritt der Spieler gegen einen anderen Spieler an. Der Kartenstapel wird hierbei auch Deck genannt und bei der Gestaltung seines Decks muß man die jeweiligen Spielregeln beachten. Diese Regeln schränken zum Beispiel die Anzahl und die Art bestimmter Karten in einem Deck ein. Die TCG-Karten weisen immer eine Seltenheit (Rarity) auf. Wie es auch bei Sammelaufklebern der Fall ist, werden auch die TCG in Boostern mit Tütchen mit 8 bis 15 Karten verkauft. Um ein TCG zu spielen wird jedoch auch das Spielmaterial verlangt, das so genannte Regelwerk, welches nur in Startern enthalten ist.

Das Pokémon Sammelkartenspiel wird von Wizards of the Coast hergestellt, die wie oben bereits geschrieben, auch Magic: The Gathering und andere CCG produzieren. Der bekannte Publisher Amigo ist in Deutschland für die Vermarktung und den Vertrieb bekannt.

Booster und Starter

Das Pokémon Sammelkartenspiel wird wie die meisten TCG auch, in Boostern mit 10 Sammelkarten verkauft. Dabei enthält jeder Booster eine Seltene Karte (Rare), drei mittelseltene (Uncomon), 5 gewöhnliche (Common) sowie 1 glitzernde Foil-Karte. (Diese Foil-Karte kann jeden Seltenheitsgrad haben).

Es gibt zwei verschiedene Startertypen, die für Anfänger und die Themendecks. Anfängerstarter enthalten zwei mal 30 Karten und meistens eine spezielle Holo-Karte. Des Weiteren sind Spielmarker und ausführliche Spielregeln enthalten. Mit diesem Starter können Anfänger durch die beiliegende Kurzanleitung sofort losspielen. Die Themendecks bestehen auch aus 60 Karten und bilden jedoch ein vollwertiges Spieldeck. Hier sind ebenfalls Regeln enthalten und keine Kurzregeln! Die Themendecks enthalten immer einen Hintergrund wie z.B. daß sie vor allem Pflanzen-Pokémon oder Kampf-Pokémon haben.

Die Trainer-Kits (Starter-Decks) und die Themendecks kosten um die circa 12 Euro, Booster jeweils um die circa 3,99 Euro. Der Kauf eines kompletten Displays (Großverpackung mit ca. 36 Booster oder 12 Startern) ist in der Regel ermäßigt möglich. Dabei kann man rund 10 % sparen. Es lohnt sich also gemeinsam mit Freunden diese zu bestellen!

Spielablauf und Spielregeln

Ziel eines Pokémon TCG Spieles ist es 6 gegnerische Pokémon Kampfunfähig zu machen, damit dies geschieht lässt jeder Spieler seine eigenen Pokémon gegen die des Gegners antreten.

Am Anfang des Spieles, baut sich jeder Spieler einen Stapel mit genau 60 Karten. Diese werden gemischt und 6 davon werden verdeckt neben das Spielfeld gelegt. Diese 6 Karten stellen die Preise dar. Man erhält beim besiegen eines gegnerischen Pokémon einen Preis. Nun zieht jeder Spieler noch 7 Karten. Diese 7 Karten bilden die Starthand eines Spielers. Für den Fall, dass die Starthand keine Basis-Pokémon und Basis-Energiekarten enthält, darf neu gemischt und gezogen werden. In diesem Fall darf der Gegner jedoch eine Bonus-Karte ziehen. (Außer im Sammelkartenspiel des Game Boy Colors).

Nun darf jeder Spieler aus seiner Hand ein Basis-Pokémon aussuchen und es in die Arena (Spielfeld) legen. Nur Pokémon können in der Arena kämpfen! Wer möchte, kann auch weitere Pokémon auf seine Bank (neben dem Spielfeld) legen. Pokémon auf der Bank können nur mit speziellen Fähigkeiten am Kampf in der Arena teilnehmen und warten sonst darauf, dass der Spieler sie in die Arena schickt.

Jetzt wird ein Spieler gewählt der Anfangen darf, meistens wird das über Münzwurf entschieden. Das Pokémon TCG wird dabei rundenweise gespielt. Jeder Spieler macht einen Zug und dann ist der nächste drann. In seiner Runde darf man dabei folgendes mit seinen Karten anstellen:

  • Eine Energiekarte auf ein Pokémon legen.
  • Pokémon auf die Trainer-Bank legen.
  • Pokémon in der Arena auswechseln gegen eines von der Bank.
  • Ereigniskarten spielen (Begrenzungen bei Unterstützer- und Stadion-Karten).
  • Am Ende seines Zuges das andere Pokémon in der Arena angreifen.


In jeder Runde darf nur eine Energiekarte aus der Hand gespielt werden. Energiekarten sind sehr wichtig, da ein Pokémon nur durch eine bestimmte Anzahl an Energiekarten einen Angriff einsetzen kann. So benötigt Nockchan für einen Kick eine Kampfenergie. Hat er diese nicht oder hat man nur andere Energiekarten (z.B. Feuerenergie) kann Nockchan zwar die Energie erhalten, doch es bringt ihm nichts. Wenn man Pokémon aus der Arena zurückziehen möchte, benötigt man auch Energiekarten. Diese kosten je nach Pokémon zwischen 0 und 3 Energiekarten, die Art der Energie ist beim Rückzug nicht wichtig. In diesem Fall muß die Energie sogar auf den Ablagestapel gelegt werden. Das Pokémon behält beim Angriff jedoch seine Energie.

Am Ende seines Zuges darf man das Gegnerische Pokémon in der Arena mit seinem eigenen angreifen lassen. Jeder Angriff (der eine bestimmte Energiemenge vorraussetzt), verursacht einen bestimmten Schaden, welcher auf der Karte gedruckt ist. So verursacht Nockchans Kick 20 Schaden beim angegriffenen Pokémon. Links von der Angriffsbezeichnung steht immer die benötigte Energiemenge, rechts des Angriffsnamens steht der verursachte Schaden. Sollte es eine spezielle Attacke sein, steht unter dem Attackennamen einen Text. So gibt es auch Attacken, die den Gegner vergiften, paralysieren, einschläfern oder auch verwirren oder auch andere Effekte haben können.

Schaut man nun beim verteidigenden Pokémon ganz oben auf die Karte, befindet sich dort auch eine Zahl, die die Lebenspunkte darstellt. Für 10 zugefügte Schaden (Schaden werden immer nur in 10-Einheiten verteilt), erhält ein Pokémon eine Schadensmarke. Sobald die Schadensmenge die Lebenspunkte erreicht ist das Pokémon Kampfunfähig und muss die Arena verlassen. Es landet auf dem Ablagestapel und der Besitzer des Angreifer-Pokémon darf eine Preiskarte ziehen. Der Verlierer muss ein Pokémon von seiner Bank auswählen und dieses in die Arena schicken. Sollte der Gegner kein Pokémon auf der Bank haben, ist das Spiel beendet und der Spieler, der kein Kampffähiges Pokémon mehr hat, hat verloren. Steht noch ein Pokémon auf der Bank des Gegners zur Verfügung, darf nun der nächste Spieler seine Runde vollziehen.

Diese Runden werden so lange wiederholt, bis eines der Spieler alle 6 Preiskarten erhalten hat. Wer zuerst seine 6 Preiskarten aufgedeckt hat, hat das Spiel gewonnen.

Hausregeln und Turniere

Je nachdem wo und mit wem man spielt, können die normalen Spielregeln eines Sammelkartenspieles auch verändert werden. Hat man zum Beispiel nur wenig Zeit, kann man auch nur mit drei Preiskarten spielen oder Anfänger lassen einfach einige Regeln wie zum Beispiel die Resistenzen und Schwächen weg. Jedoch ist es bei Turnieren ganz anders, dort gelten ganz strenge Regeln. Wer zu einem Turnier geht, sollte die Regeln aus dem Regelheft in und auswendig kennen und sich auch online über aktuelle Regeländerungen befassen. Schließlich werden ständig neue Erweiterungen veröffentlicht, die teils alte Regeln ausser Kraft setzen lassen und alte Kartentexte abändern können.

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