Komplettlösung1

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HeartGold und SoulSilver / Komplettlösung

Zuerst wirst du nach deinem Geschlecht und deinem Namen gefragt, schließlich findest du dich in deinem Zimmer wieder. Wenn du die Treppe runtergehst, kommt deine Mutter zu dir und schaltet folgende Menüpunkte frei:

  • Beutel
  • Sichern
  • Option
  • Trainerpass


Verlasse nun dein Haus. Ein Marill läuft gegen dich, welches Klarin bzw. Lyra gehört. Er/Sie kommt dann auch und nimmt Marill mit. Danach gehst du in das Haus links von deinem - es ist Professor Linds Labor. Er wird mit dir reden und dich bitten, zu Mr. Pokémon zu gehen, um ein Ei abzuholen. Dafür brauchst du jedoch ein eigenes Pokémon, um dich vor wilden Pokémon zu schützen. Überlege dir deine Wahl gut, denn du kannst sie nicht mehr rückgängig machen!

Pokémon Endivie Feurigel Karnimani
Name Endivie Feurigel Karnimani
Typ Pflanze Feuer Wasser


Neuborkia Linds Labor

Das Pokémon, das du gewählt hast, wird dir ab jetzt hinterherlaufen. Verlass nun das Labor. Von Professor Linds Assistent bekommst du noch fünf Tränke. Nach dem Verlassen des Labors triffst du wieder Lyra bzw. Klarin. Nach dem Gespräch verlässt sie bzw. er die Stadt nach Westen. Dort musst auch du hin, aber zuerst solltest du noch mit deiner Mutter reden. Sie wird dir den PokéCom geben. Verlasse nun die Stadt nach Westen. Vorher kommt noch Professor Lind angestürmt, der dir noch schnell seine Telefonnummer gibt, unter der du ihn immer erreichen kannst.

Items:
  • Trank (als Pokéball nahe Neuborkia)
  • Aprikoko GrünAprikoko Grün (täglich am Baum am ende der Route)


Gebäude:
  • Kontrollhaus zur Route 46


Trainer:
  • Keine
Route 29


Folge dieser Route einfach nach Westen, bis du Rosalia City erreichst. Außerdem ist dies eine gute Gelegenheit, um erste Erfahrungen mit deinem Pokémon zu machen und es zu trainieren.

Rosalia City

Items:
  • Kartenmodul Kartenmodul (Nach der Führung des Fremdenführers)
  • Turbotreter


Gebäude:
  • 1x Pokémon Center
  • 1x Pokémon Markt
  • 1x Haus des Fremdenführers
  • 2x normales Haus


Trainer:
  • Keine
Rosalia City


Wenn du Rosalia City betrittst, wird dich ein alter Mann, der Fremdenführer, ansprechen und dich ein wenig mit Einrichtungen wie dem Pokémon-Center bekannt machen. Nach der Führung schenkt er dir die Turbotreter, womit du viel schneller laufen kannst. Dazu musst du die B-Taste gedrückthalten; du kannst sie auf dem Touchscreen aber auch durchgehend aktivieren. Heile dein Pokémon, falls nötig, und verlasse nun Rosalia City nach Norden. Der alte Mann wird wiederkommen und dir noch das Kartenmodul für den Pokécom schenken.

Route 30

Items:
  • Trank (als Pokéball im Südteil der Route)
  • Aprikokobox Aprikokobox (Vom Beerenmeister)
  • Aprikoko Grün
  • Aprikoko Pink (Vor dem Haus von Mr. Pokémon)
  • Pokédex (Von Prof.Eich im Haus von Mr. Pokémon)
  • EP-Teiler (Von Mr. Pokémon im Tausch gegen Rote Haut)


Gebäude:
  • Haus des Beerenmeisters
  • Haus von Mr. Pokémon


Trainer:
  • 2x Teenager
  • 1x Käfersammler
Route 30


Folge dieser Route nach Norden. Nach einiger Zeit triffst du auf eine Gabelung; den einen Weg blockieren zwei miteinander kämpfende Trainer, gehe also nach rechts. Dann kommst du zum Haus von Mr. Pokémon. Von ihm erhältst du das Rätsel-Ei, welches du erst einmal zu Prof. Lind bringen solltest. Außerdem gibt dir Prof. Eich, welcher auch da ist, einen Pokédex, da er in dir das Potential eines guten Trainers sieht. Sobald du das Haus verlässt, ruft dich Professor Lind an. Er ist sehr aufgeregt und möchte, dass du sofort zu ihm kommst.

Zurück zum Labor

Also geht es jetzt wieder zurück nach Rosalia City, wo du am besten nochmal dein Pokémon heilst. Wenn du Rosalia City nämlich in Richtung Osten verlässt, kommt dir ein Junge mit roten Haaren entgegen - er wird später dein Rivale sein. Er hat auch ein Pokémon aus dem Labor - allerdings hat er es gestohlen - und will jetzt gegen dich kämpfen. Er hat zwar das Pokémon, welches dem deinen vom Typ her überlegen ist, jedoch nützt ihm das momentan wenig, da es nur Normal-Attacken kann und außerdem noch nicht trainiert ist.

Pokémon
Eig. Starter:
Endivie
Eig. Starter:
Feurigel
Eig. Starter:
Karnimani
Feurigel Feurigel
Lv.5
Karnimani Karnimani
Lv.5
Endivie Endivie
Lv.5


Geh, nachdem du gewonnen hast, zurück zu Prof. Lind. Dort steht ein Polizist und fragt dich, wie Dein Rivale heißen soll. Du kannst ihm hier einen beliebigen Namen geben, wir nennen ihn hier „Silber“. Sobald du das Labor verlässt und wieder zur Route 29 gehst, wirst du auf Lyra/Klarin treffen, die/der dir zeigt, wie man Pokémon fängt. Außerdem schenkt sie dir noch fünf Pokébälle.

Nun kannst du zurück zu Route 30 gehen, wo früher die zwei Trainer miteinander kämpften und dabei den linken Weg blockierten. Dieser Weg ist nun frei. Du kannst jetzt gegen diese Trainer kämpfen und dein Pokémon noch ein wenig trainieren. Zudem solltest du dir noch ein paar wilde Pokémon fangen, damit du mit mehreren Pokémon kämpfen kannst.

Route 31

Items:
  • Pokéball (Hinter dem kleinen Vorsprung)
  • Trank (Links neben der Dunkelhöhle)
  • Aprikoko Schwarz Aprikoko Schwarz (Von einem Aprikoko-Baum neben einem Mann)
  • Kampfkamera Kampfkamera (Von Lyra bzw. Klarin im Kontrollhaus nach Viola City)


Gebäude:
  • Kontrollhaus nach Viola City


Trainer:
  • 1x Käfersammler
Route 31


Folge dieser Route nach Nordwesten. Hier wird dir nur ein Käfersammler begegnen, den du relativ einfach besiegen solltest. Du kannst auch schon die Dunkelhöhle betreten, die auf dieser Route einen Eingang besitzt, jedoch ist es dort komplett dunkel, sodass du sie besser erst später aufsuchst. Nach dem Verlassen der Route kommst du in ein Durchgangshaus; dort bekommst du von Lyra bzw. Klarin die Kampfkamera. Nun erreichst du eine kleine Stadt namens Viola City, in welcher du dir unter anderem deinen ersten Orden verdienen kannst.

Viola City

Items:
  • Aprikoko Gelb Aprikoko Gelb (Am südlichen Ausgang der Stadt)
  • Sonderbonbon (Nur mit Surfer)
  • AP-Plus (nur mit Surfer)


Items nach dem Sieg über Falk:
  • Flügelorden (Von Falk als Zeichen deines Sieges)
  • TM51 Ruheort (Von Falk)
  • Pokémon Ei Pokßemon Ei (von Prof. Linds Assistenten im Pokémon-Markt)
  • Adressbuch Adressbuch (von Teala im Untergeschoss des Pokémon-Centers)
Gebäude:
  • 1x Viola City Pokémon-Arena
  • 1x Pokémon Center
  • 1x Pokémon Markt
  • 1x Pokémon-Schule
  • 1x Knofensa-Turm
  • 2x normales Haus
  • 2x Kontrollposten (nach Route 31 und Route 36)


Trainer:
  • Keine
Viola City


Nach der Ankunft solltest du deine Pokémon erst einmal im örtlichen Pokémon-Center heilen lassen, dessen Dach sich hier übrigens ein wenig vom normalen Dach eines Pokémon-Centers unterscheidet. Im Haus links neben dem Pokémon-Center kannst du ein Knofensa tauschen; du bekommst dafür ein Onix. Zwar kannst du schon in die Arena, doch leider versperrt dir hier ein Mann mit Brille den Weg. Dein nächstes Ziel sollte also der Knofensa-Turm sein. Falls du noch nicht so fit in Sachen Pokémon bist, kannst du dich in Earls Pokémon-Schule unterrichten lassen. Da Earl gerade nicht da ist, musst du ihn erst links neben der Arena finden - danach kann der Unterricht beginnen!

Knofensa-Turm

Items:
  • Para-Heiler (rechts unten im hinteren Teil des Erdgeschosses)
  • X-Treffer (Oben Links im ersten Stock)
  • Trank (links neben der Leiter im zweiten Stock)
  • Fluchtseil (Oben Rechts im zweiten Stock)
  • TM70 Blitz (Vom Weisesten nach dem Sieg über ihn.)


Gebäude:
  • 6x Weise
  • 1x Weisester


Trainer:
  • Keine
Knofensa-Turm


Du bist erst berechtigt, in der Arena von Viola City zu kämpfen, wenn du den Weisesten im zweiten Stock besiegt hast. Auf dem Weg dorthin triffst du auf sechs weise Mönche, gegen fünf von ihnen musst du sogar kämpfen. Die Pokémon, die die Weisen einsetzen, sind ausschließlich Knofensas und ein Hoothoot, mit Feurigel oder einem Flug-Pokémon solltest du hier also keine Probleme haben. Wenn du nun im zweiten Stock angekommen bist, trifft du nicht nur auf den Weisesten, sondern auch auf deinen Rivalen, der vom Weisesten gerade eine Standpauke bekommt. Nachdem sich der Rivale verzieht, bist du an der Reihe. Marek der Weiseste schickt zwei Knofensa auf Lv. 7 und ein Hoothoot auf Lv. 10 in den Kampf, wenn du bis hierher gekommen bist, solltest du also auch diesen Kampf meistern. Vorsicht ist vor allem bei Hoothoot geboten, denn es kann deine Pokémon mit Hypnose einschläfern und dann ungestört angreifen. Nach dem Sieg erhältst du die TM70 Blitz von ihm, mit der du nun die Dunkelhöhle ein wenig erkunden kannst. Rechts befindet sich ein Fluchtseil, mit dem du ganz einfach aus dem Turm rauskommst. Dein nächstes Ziel sollte jedoch erst die Arena von Viola City sein. Wenn du Zeit hast, kannst du nachts noch einmal im Knofensa-Turm vorbeischauen, denn dann gibt es Nebulak zu fangen, das sich später zum starken Gengar entwickelt.

Arena von Viola City

Nun solltest du also, wie oben erwähnt, die Arena aufsuchen. Der Mann, der vorher auf der Plattform stand, ist nun von dort verschwunden und versorgt dich ab jetzt mit Informationen über die jeweiligen Arenen. Die Trainer in der Arena haben sich auf Flug-Pokémon spezialisiert, Pokémon der Typen Gestein oder Elektro sind hier also am ehesten zu empfehlen. Außer dem Arenaleiter Falk befinden sich noch zwei weitere Trainer in der Arena, die Pokémon zwischen Lv. 7 und Lv. 9 einsetzen. Nachdem du deine Pokémon ein wenig trainiert und nochmal im Pokémon-Center vorbeigeschaut hast, kannst du dich mit Falk messen.

Falk Weg zum Arenaleiter
Wenn du einen transparenten Weg passierst, denkst du, du würdest hinunterfallen, jedoch ist es möglich auf diesen Wegen zu laufen und so über einen Umweg zum Arenaleiter zu gelangen ohne zu kämpfen.

Kampf gegen Falk
Taubsi Tauboga
Taubsi Tauboga
Lv.9 Lv.13
Normal Flug Normal Flug
Adlerauge Adlerauge
Kein Item Kein Item
Attacken: Attacken:
Tackle Normal
Sandwirbel Boden
-
-
Ruheort Flug
Tackle Normal
Windstoß Flug
-
Falks Arena


Das Taubsi solltest du noch recht schnell besiegen. Tauboga wird dir wesentlich mehr Probleme bereiten, vor allem wegen seiner Attacke Ruheort, mit der es sich selbst heilt und außerdem für eine Runde seinen Flug-Typ verliert. Falls du hier mit Deinen Pokémon nicht weiterkommst, kannst du dir auf Route 32 ein Voltilamm fangen; es lernt auf Lv. 10 Donnerschock, womit dir der Kampf deutlich leichter fallen sollte.

Nach dem Arenakampf

Nach dem Sieg überreicht dir Falk den Flügelorden und die TM51 Ruheort als Zeichen deines Sieges. Wenn du nun die Arena verlässt, erhältst du einen Anruf von Professor Lind, der Neues über das Rätsel-Ei herausgefunden hat und dich darum bittet, es großzuziehen. Mach dich also auf zum Pokémon-Markt, denn dort wartet schon ein Assistent von Professor Lind, der dir das Ei mitgebracht hat. Wenn du das Ei erhalten hast, triffst du das erste Mal auf eines der mysteriösen Kimono-Girls, die später noch eine sehr wichtige Rolle im Spiel übernehmen.

Des Weiteren kannst du nun das Untergeschoss des Pokécenters betreten und die Einrichtungen der Nintendo Wi-Fi Connection nutzen. Wenn du dort das erste Mal auftauchst, gibt dir die Empfangsdame Teala ein Adressbuch, in das du die Freundescodes von anderen Spielern eintragen kannst. Dein nächstes Ziel ist nun Azalea City, wo sich die nächste Pokémon-Arena befindet. Der Weg dorthin führt über die Routen 32 und 33, doch solltest du dir die Alph-Ruinen südwestlich von Viola City nicht entgehen lassen, denn sie bergen viele noch ungelöste Geheimnisse!

Dunkelhöhle (Optional)

Items:
  • Trank Trank (direkt in der Mitte)


Trainer:
  • Keine
Dunkelhöhle


Nachdem du von Marek die TM70 Blitz erhalten hast, kannst du dich nun ein wenig in der Dunkelhöhle umschauen. Außer einem Trank gibt es hier allerdings noch nicht viel zu entdecken, da dir noch die nötigen VMs fehlen. Schaue hier am besten noch einmal vorbei, wenn du Stärke einsetzen kannst, denn dann kannst du die gesamte Höhle erkunden.

Alph-Ruinen (Optional)

Items:
  • Icognitoheft Icognitoheft (Von einem Forscher, nach dem du das erste Puzzle gelöst hast)


Trainer:
  • 1x Psycho (Erst nach Erhalt der VM03 Surfer)
Alph Ruinen


Südwestlich von Viola City stehen die Alph-Ruinen. Du musst sie nicht besuchen, aber einen Abstecher sind sie auf jeden Fall wert. Die Alph-Ruinen sind ein antikes Gebäude, die schon seit Ewigkeiten hier stehen und von einem Forscherteam erforscht werden; wenn du ihnen helfen willst, solltest du dir das Gebäude oben rechts vornehmen! Dort werden nämlich gerade antike Steintafeln restauriert. Setze das Puzzle zusammen und du landest tief im Inneren der Alph-Ruinen. Dort kommt ein Forscher auf dich zu, der es kaum glauben kann, dass du die Steintafel zusammengesetzt hast und übergibt dir deshalb das Icognitoheft - ab jetzt kannst du in den Ruinen die verschiedenen Icognito fangen! Wenn du noch einmal in die Kammer oben rechts zurückkehrst, findest du dort ein kleines Rätsel: In Icognito-Schriftzeichen steht "Flucht" an der Wand geschrieben - setze einfach ein Fluchtseil ein, dann öffnet sich ein weiterer Raum mit vier nützlichen Items!

Die Alph-Ruinen bergen noch weitere Geheimnisse, die die du zu diesem Zeitpunkt aber leider noch nicht erforschen kannst. Komm am besten noch einmal zurück, wenn du Stärke einsetzen kannst, denn dann kannst du jede Kammer der Alph-Ruinen betreten und mit jedem gelösten Rätsel mehr Icognito fangen. Zwei der Kammern erreichst du übrigens nur vom Einheitstunnel aus!

Route 32

Items:
  • Wundersaat (Von einem Mann im Norden der Route)
  • Schutz (Als Pokéball im Grasfeld bei der Picknickerin)
  • TM09 Kugelsaat (Von einem Mann nahe dem, von dem man Wundersaat bekommt; Zerschneider benötigt)
  • Fluchtseil (In einem Grasfeld südwestlich der Angler)
  • Superball (Südwestlich des Fluchtseils)
  • Giftstich (Nur Freitags von Frieda nördlich des Pokécenters)
  • Köderball (2x von einem Fan von Kurt im Pokécenters)
  • Seegesang (Im Zertrümmererstein südlich des Pokécenters)
  • TM05 Brüller (ganz im Südosten; Zertrümmerer benötigt)


Gebäude:
  • 1x Pokémon Center


Trainer:
  • 2x Teenager
  • 1x Picknickerin
  • 1x Camper
  • 3x Angler
  • 1x Vogelfänger
Route 32


Folge der Route in Richtung Süden. Gleich bei Betreten der Route spricht dich ein Mann an und schenkt dir das Item Wundersaat, danach kannst du die Route in Ruhe erkunden. Und das lohnt sich: Es warten einige Trainer, die bekämpft werden wollen, außerdem liegen zahlreiche Items auf dem Boden herum, die nur darauf warten, eingesammelt zu werden! Außerdem kannst du deine Pokémon durch die Trainerkämpfe um einiges trainieren. Im Süden der Route findest du ein Pokémon-Center, das du angesichts der vielen Kämpfe sicher gut gebrauchen kannst. Wenn du hier freitags vorbeischaust, gibt dir Frieda von den Geschwistern Wochentag außerdem das seltene Item Giftstich, das es sonst nirgendwo im Spiel gibt. Nachdem du hier alles erledigt hast, ist dein nächstes Ziel der Einheitstunnel, denn nur so kommst du nach Azalea City!

Einheitstunnel

Items (im momentan zugänglichen bereich):
  • X-Angriff (Im Nordwesten)
  • TM39 Felsgrab (UG1 ganz links)
  • X-Abwehr (UG1 im Norden)
  • Trank (links von Feuerspucker Veit)
  • Aufwecker (links neben dem Ausgang)


Trainer:
  • 2x Wanderer
  • 2x Feuerspucker
  • 1x PokéManiac
Einheitshöhle


Auch im Einheitstunnel gibt es wieder einige Trainer zu bekämpfen und viele Items einzusammeln. Die meisten Trainer kämpfen mit Gestein- und Boden-Pokémon, ein Pflanzen-Pokémon wie Knofensa wird dir den Weg also um einiges erleichtern. Hier solltest du deine Pokémon bis mindestens Level 16 trainieren. Im Norden des Tunnels findest du außerdem eine Treppe ins Untergeschoss, wo es die TM39 Felsgrab und eine X-Abwehr zu finden gibt.

Leider kannst du - wie so oft - noch nicht das gesamte Areal erforschen. Schau hier noch einmal vorbei, wenn du Surfer und Stärke einsetzen kannst, denn dann ist dir die gesamte Höhle zugänglich. Zunächst ist Route 33 dein Ziel, über die du endlich Azalea City erreichst!

Route 33

Items:
  • Aprikoko Pink Aprikoko Pink (im Südosten)
  • Aprikoko Schwarz Aprikoko Schwarz (im Südosten)


Trainer:
  • 1x Wanderer
Route 33


Die auf den Einheitstunnel folgende Route ist die regnerischste und kürzeste in ganz Johto - letzteres kommt dir nach den Kämpfen im Tunnel sicher entgegen. Viel gibt es auf dieser Route nicht zu endecken; im Südosten stehen zwei Aprikokobäume herum und ein Wanderer möchte bekämpft werden. Laufe einfach ein Stück nach Westen und schon kommt Azalea City in Sichtweite. Auch wenn diese Stadt eher beschaulich ist, warten dort doch einige Überraschungen auf dich!

Azalea City

Items:
  • Aprikoko Weiß Aprikoko Weiß (Neben Kurts Haus)
  • Turboball (Nach dem Kampf gegen Lance im Flegmon-Brunnen von Kurt)
  • Insektorden (Von Kai wenn du ihn besiegst)
  • TM89 Kehrtwende (Von Kai)
  • Holzkohle (Vom Lehrling des Köhlers, wenn man ihm seine beiden Porentas eingefangen hat)


Gebäude:
  • 1x Azalea City Pokémon-Arena
  • 1x Pokémon-Center
  • 1x Pokémon-Markt
  • 1x Kurts Haus
  • 1x Flegmon-Brunnen
  • 1x Kontrollposten zum Steineichenwald


Trainer:
  • Keine
Rosalia City


Kaum erreichst du Azalea City, wirst du Zeuge eines Gesprächs zwischen einem älteren Herren und einer anderen Gestalt, die sich als Mitglied von Team Rocket ausgibt. Das Team hatte sich allerdings vor drei Jahren aufgelöst - plant man dort etwa ein Comeback? Gehst du weiter in die für ihre vielen wilden Flegmons bekannte Stadt, wird dir auffallen, dass noch mehr komische Typen mit Team-Rocket-Uniform in der Stadt herumstehen. Erstmal solltest du dich jedoch im Pokécenter heilen lassen und dein Item-Inventar noch einmal auffrischen.

Statte danach Kurt in seinem Haus (im Nordwesten) einen Besuch ab, denn er scheint mehr über Team Rocket zu wissen! Wenn du bei Kurt ankommst, ist er extrem aufgebracht über die Machenschaften von Team Rocket am Flegmon-Brunnen: Sie wollen nämlich die Ruten der Flegmons abschneiden, um sie danach zu verkaufen. Kurt möchte den Flegmons sofort zu Hilfe eilen und stürmt aus dem Haus. Folge ihm, denn jetzt ist der Weg zum Flegmon-Brunnen frei!

Flegmon-Brunnen

Items:
  • Supertrank


Trainer:
  • 3x Team Rocket Rüpel
  • 1x Team Rocket Vorstand Lance
Flegmon-Brunnen


Wenn du in den Flegmon-Brunnen hinabsteigst, triffst du wieder auf Kurt, der sich im Eifer des Gefechts an der Hüfte verletzt hat und nicht weiterkommt. Nun bleibt es an dir, Team Rocket aufzuhalten! Das sollte sich allerdings nicht allzu schwer gestalten, denn die Rüpel besitzen allesamt nur Zubat und Rattfratz zwischen Lv. 7 und Lv. 9, nur das weibliche Mitglied setzt ein Rettan auf Lv. 11 ein. Im hinteren Teil der Höhle triffst du schließlich auf Vorstand Lance, der die Aktion im Flegmon-Brunnen leitet.

Kampf gegen Lance
Zubat Smogon
Zubat Smogon
Lv.8 Lv.12
Gift Flug Gift
Konzentrator Schwebe
Kein Item Kein Item
Attacken: Attacken:
Blutsauger Käfer
Superschall Normal
-
-
Giftwolke Gift
Rauchwolke Normal
Tackle Normal
Smog Gift


Wirklich schwerer als die restlichen Rüpel im Brunnen ist er zwar auch nicht, aber sein Smogon könnte doch ein wenig nerven; Zubat ist allerdings mit einem Elektro-Pokémon, Voltilamm beispielsweise, schnell besiegt. Da du im Spielverlauf noch kein Pokémon fangen konntest, das gegen Smogon mit seiner Fähigkeit Schwebe effektiv ist, solltest du hier dein stärkstes Pokémon verwenden. Helfen könnte auch das Togepi aus dem Rätsel-Ei, es kann nämlich Sondersensor. Auf jeden Fall solltest du den Kampf nicht zu lange dauern lassen, denn sonst werden deine Angriffsbemühungen durch Rauchwolke immer mehr eingeschränkt.

Arena von Azalea City

Nachdem du das Problem im Flegmon-Brunnen gelöst hast, hast du nun endlich Zutritt zur Arena. Der Arenaleiter Kai und die anderen dort ansässsigen Trainer haben sich auf Käfer-Pokémon spezialisiert. Dementsprechend ist auch das Rätsel der Arena gestaltet: Du musst nämlich auf Seilen laufende Webarak-Figuren benutzen, um zu Kai zu gelangen. Da du die Webaraks jedoch nicht steuern kannst, sondern sie immer die nächste Abzweigung zur Seite nehmen, gestaltet sich der Weg zu Kai entsprechend schwieriger als der zu Falk. Trotzdem solltest du nach einigem Probieren in der Lage sein, das Rätsel zu lösen. Außer Kai befinden sich noch drei Käfersammler und ein Zwillingspaar in der Arena. Du musst zwar nur einen Käfersammler und die Zwillinge bekämpfen; die beiden anderen sind das Training aber wert. Hast du auch den zweiten Teil der Arena gemeistert, kannst du Kai zum Kampf herausfordern:

Kai
Kampf gegen Kai
Sichlor Safcon Kokuna
Sichlor Safcon Kokuna
Lv.17 Weiblich Lv.15 Weiblich Lv.15 Weiblich
Käfer Flug Käfer Käfer Gift
Techniker Expidermis Expidermis
Tsitrubeere Tsitrubeere Kein Item Kein Item
Attacken: Attacken:
Ruckzuckhieb Normal Kehrtwende Käfer Energiefokus Normal Silberblick Normal
Tackle Normal Fadenschuss Käfer Härtner Normal -
Giftstachel Gift Fadenschuss Käfer Härtner Normal -
Die Arena von Azalea City


Eigentlich macht es dir Kai mit seinem Pokémon-Team eher leicht, ihn zu besiegen. Sein einziges ernstzunehmendes Pokémon ist Sichlor. Die beiden anderen, Kokuna und Safcon, sind beide unterentwickelt und somit einfache Gegner. Dazu kommt noch, dass beide einen extrem niedrigen Angriffswert besitzen, aber trotzdem als einzige Attacke Tackle bzw. Giftstachel, zwei ziemlich schwache physische Attacken beherrschen. Nüchtern betrachtet zeichnet sich Kai hier also nicht wirklich als guter Trainer aus - hätte er seine Pokémon zu Bibor und Smettbo entwickelt, sähe das anders aus. So aber reicht Feurigel (das sich wahrscheinlich schon zu Igelavar weiterentwickelt hat) oder ein einigermaßen trainiertes Flug- bzw. Gestein-Pokémon, um der Sache Herr zu werden. Falls du Probleme mit Sichlor haben sollte, kannst du auch ein Voltilamm oder ein Waaty benutzen.

Nach dem Arenakampf

Wenn du Kai besiegt hast, überreicht er dir den Insektorden und außerdem die TM89 Kehrtwende. Verlasse nun die Arena, heile deine Pokémon und mach dich auf zum Steineichenwald. Vorher kannst du jedoch noch einmal bei Kurt vorbeischauen, denn er stellt nun aus deinen Aprikokos Pokébälle her. Kurz vor dem Kontrollposten zum Steineichenwald wirst du plötzlich aufgehalten - Silber, der Prof. Lind das Pokémon geklaut hat, steht vor dir und fordert dich zum Kampf heraus!

Pokémon
Wenn eig. Starter:
Endivie
Wenn eig. Starter:
Feurigel
Wenn eig. Starter:
Karnimani
Zubat Zubat
Level 16
Nebulak Nebulak
Level 14
Igelavar Tyracroc Lorblatt


Auch dieser Kampf ist nicht sonderlich schwer. Wichtig ist, dass du ein Pokémon dabei hast, das gegen sein Starter-Pokémon effektiv ist. Ansonsten wäre gegen Zubat wieder ein Voltilamm hilfreich, Nebulak lässt sich auch ohne Effektivität besiegen. Gegen Igelavar hilft Kleinstein, da es auf Level 11 die Attacke Steinwurf erlernen kann bzw. ein Quapsel mit der Attacke Aquaknarre. Gegen Lorblatt hilft die Attacke Eiszahn, die Tyracroc auf Level 21 erlernen kann .Gegen Tyracrockann man wieder Voltilamm mit Donnerschock benutzen. Nach dem Kampf wettert Silber noch ein bisschen über Team Rocket und verschwindet dann im Steineichenwald. Da die nächste Arena in Dukatia City steht, führt nun auch dein Weg durch den Wald!

Steineichenwald

Gehe etwas nach Norden und du siehst einen Mann, der seine Porenta vermisst. Er bittet uns, sie wieder einzufangen. Außerdem gibt dir der Unbekannte noch einen Tipp: Die Porenta reagieren empfindlich auf Geräusche, wie z. B. wenn man auf Äste tritt. Und ein weiterer Tipp: Die Porenta kann man nur von hinten fangen. Gut! Gehe nach Osten und du müsstest das 1. Porenta schon sehen. Ignoriere es kurzzeitig und gehe weiter, so solltest du nun einen Weg finden, der direkt hinter das Porenta führt. Nun hast du das Erste. Laufe nun weiter und du siehst das 2. Porenta, das aber schwerer zu fangen ist. Gehe direkt zu ihm hin und sprich es an, damit es nach oben läuft. Nun gehe zu den Ästen rechts von Porenta. Wähle jetzt noch den Weg oben an den Ästen vorbei und packe das Porenta. Als Dank gibt dir der Mann, der sich als Kohlarbeiter herausstellt, die VM01 Zerschneider. Jetzt kannst du richtig beginnen: Zerschneide also den kleinen Baum über dem Köhlermeister bis du einen Schrein siehst. Gehe weiter und du bist schon fast am Ausgang. Circa in der Mitte solltest du nun ein Kimono-Girl finden, das den Weg zum Ausgang sucht (in der Szene, in der du sie triffst, verschwindet sie auch gleich automatisch wieder, was bedeutet, dass du nichts machen musst). Wenn du nun nach links gehst, kommst du zum Ausgang. Rechts allerdings führt ein langer Weg zu einem Mann, der deinem Pokémon Kopfnuss beibringen kann. So kannst du Bäume rütteln und es kommen manchmal auch seltene Pokémon heraus! Empfehlenswert ist Skaraborn, welches du durch Kopfnuss auf der Route 33 findest. Auf Lv. 19 erlernt es nämlich Durchbruch, sodass die nächste Arena eine Leichtigkeit für dich sein wird! Verlasse ansonsten den Wald zur Route 34. Steineichenwald


Route 34

Im westlichen Teil der Route findest du einen Picknicker, der dir die Telefonnummer überreicht. Im hohen Gras kannst du hier außerdem die zwei seltenen Pokémon Abra und Ditto fangen. Beide Pokémon sind jetzt nicht gerade kampfstark - doch Abra in der Vollentwicklung, also Simsala, ist eines der stärksten Psycho-Pokémon überhaupt. Ditto kann nur eine Attacke erlernen: Wandler. Deshalb ist es für den Kampf nicht gut geeignet, aber für die Pension allemal. (Es kann sich mit allen Geschlechtern paaren.) Hier gibt dir auch noch ein Teenager seine Nummer. Laufe nach Norden bis du ein Gebäude siehst - es ist die Pokémon-Pension. Hier triffst du auf Lyra bzw. Klarin. Wir erfahren noch, das Lyras Großeltern die Pension leiten. Verlasse das Haus und betrete Dukatia City, die sich nur wenige Schritte in Norden von der Pension befindet. Route 34


Dukatia City

Schon früh wirst du auf der linken Seite ein Pokémon-Center sehen - ruhe deine Pokémon dort aus. Auf der rechten Seite findest du keinen Pokémon Supermarkt, nein, sondern gleich ein riesiges Einkaufszentrum! Dieses ist sehr praktisch und es ist auch der größte Pokémon-Laden in Johto. Du kannst hier nahezu alles kaufen: TMs, Bälle, Items, Medizin, usw. Im Norden der Stadt befindet sich auch schon die Arena, leider wird diese noch von einer Trainerin versperrt. Laufe also zum Radioturm, der befindet sich im Westen der Stadt. Tipp: Dukatia City hat viele nützliche Gebäude. Da wäre zum Beispiel die globale Tauschstation, die Spielhalle, der Blumenladen, der Radioturm und auch der Fahrradladen, bei dem du dir unbedingt ein Rad besorgen solltest. Im Radioturm siehst du bei den drei Damen am Eingang eine rothaarige, junge Frau. Das ist Bianka, die Arenaleiterin. Sprich mit der Frau am mittleren Schalter, um ein Quiz zu machen. Wenn du es gewinnst, erhältst du das Radiomodul, mit dem kannst du die Radiosender überall hören. Aber keine Sorge, falls es nicht klappt - du hast unendlich Versuche. Die richtigen Antworten lauten: Ja, Ja, Nein, Ja, Nein. Nun läuft Bianka in ihre Arena. Folge ihr, aber vorher solltest Du dir im 1. Stock noch die Blaue Karte von Buenas Assistentin holen. Bevor du nun zur Arena marschierst, gehe noch zum Untergrund; dieser befindet sich neben dem Haus des Namenbewerters. Hier triffst du auf ein paar Trainer und auf Lyra bzw. Klarin, die bzw. der dir den Modekoffer schenkt. Nun kannst du endlich zur Arena. Dukatia City


Arena von Dukatia City

Die Trainer und die Leiterin haben sich auf den Typ Normal spezialisiert. Ein Typ, der zwar nicht besonders kampfstark ist, aber nur eine Schwäche hat: Kampf. Hast du Skaraborn gefangen und auf Lv. 19 trainiert, dann hast du einen großen Vorteil. Doch auch ohne ein Kampf-Pokémon ist es nicht weiter schlimm - mit einem gut trainierten Starter geht es auch. Das Rätsel ist nicht besonders schwer, es sind einfach kleine verwirrende Gänge, die von oben gesehen ein Piepi darstellen sollen. Dazwischen gibt es ein paar Trainer, aber du wirst ruckzuck bei Bianka angelangen. Bianka: Der Kampf ist im wortwörtlichen Sinne nicht schwer, allerdings zäh. Für manch einen zählt dieser Arenakampf als schwerster im ganzen Spiel. Solltest du wirklich keinen Ausweg finden, Bianka zu besiegen, senke die Genauigkeit. Entweder mit deinem Starter (Igelavar beherrscht Rauchwolke) oder aber auch mit Taubsi/Tauboga mit Sandwirbel. Der Kampf gegen Piepi ist kein Problem, trotzdem kann mit dieser Strategie der Kampf gegen Miltank nahezu eine Ewigkeit dauern. Hinweis: Bei Miltank auf ein Geist-Pokémon auszuweichen, hilft wenig, da es die Fähigkeit Rauflust hat.

Kampf gegen Bianka
Piepi Miltank
Piepi Miltank
Lv.17 Weiblich Lv.19 Weiblich
Charmebolzen Rauflust
Kein Item Prunusbeere Prunusbeere
Attacken: Attacken:
Zugabe Normal
Mimikry Normal
Metronom Normal
Duplexhieb Normal
Stampfer Normal
Walzer Gestein
Milchgetränk Normal
Anziehung Normal
Arena von Dukatia City Biankaart

Nach dem Kampf erhältst du keinen Orden oder eine TM, sondern gar nichts! Bianka fängt an zu weinen. Gehe von ihr weg und eine Trainerin redet mit Bianca. Nun erhältst du den wirklich verdienten Basisorden und Anziehung! Verlasse die Arena. Gehe in das Gebäude rechts von der Arena und hole dir die Schiggykanne, du wirst sie später brauchen. Heile deine Pokémon nun im Pokémon-Center und verlasse Dukatia City nach Norden in Richtung Route 35.

Route 35

Im Durchgangshäuschen kannst du bei dem Beamten am Schalter einen Auftrag erledigen. Du sollst mit seinem Habitak einen Brief zu seinem Freund bringen, der sich auf Route 32 befindet. Es ist schon ein recht langer Weg, deshalb kannst du es auch später machen, wenn Du möchtest. Später wirst Du nämlich auch die VM02 Fliegen besitzen. Verlasse das Durchgangshäuschen und folge erstmal der Route bis zur Kreuzung. Viele Trainer geben dir hier ihre Telefonnummer (Jongleur Erich, Käfersammler Udo, Feuerspucker Wolf)! An der Kreuzung kannst du im Norden zum Nationalpark gehen oder du nimmst die Abkürzung nach Osten, wobei du Zerschneider einsetzen musst. Es wäre aber schade, diesen Weg zu benutzen, da du sonst vieles verpasst. Also auf in den Nationalpark!

Der Nationalpark und die Pokéathlenhallen

Eine kurze Beschreibung zu den beiden "Spielen": Im Nationpark findet jeden Dienstag, Donnerstag und Samstag das Käferturnier statt. Dort musst du ein Käfer-Pokémon mit möglichst hohem Level fangen. Du erhältst dafür natürlich auch Preise. Im Pokéathlon kannst du mit deinen Pokémon an verschiedenen Sport Wettbewerben teilnehmen (z. B. Ausdauer Turnier, Kraft Turnier, Sprung Turnier, usw.). Du erhältst dann Siegespunkte, mit denen du dir tolle Items, wie Sonderbonbons, kaufen kannst. Durchquere das Durchgangshäuschen nach oben, um zum Nationalpark zu gelangen. Hier kannst du ein paar Pflanzen- und Käfer-Pokémon fangen. Der Ausgang befindet sich nordöstlich.

Route 36

Am Anfang der Route findest du einen Aprikokobaum. Außerdem bekommst du hier von Schulkind Holger die Telefonnummer! Wenn du ein Feuer-Pokémon willst, kannst du dir hier auch ein Vulpix/Fukano fangen. Wenn du fast am Ende bist, triffst du Flora, das Mädchen aus dem Blumenladen. Sie erzählt dir von der merkwürdigen Pflanze - genau die, vor der du jetzt stehst. Gieße die Pflanze danach mit der Schiggykanne und es kommt zum Kampf mit Mogelbaum (Lv.20)! Speichere lieber vor dem Kampf, wenn du das Mogelbaum fangen möchtest - allerdings taucht es nach Eintritt in die Ruhmeshalle wieder auf. Dennoch ist es ein starkes Gestein-Pokémon, das später mit Steinhagel einiges austeilen kann und mit Tiefschlag überraschend schnelle Geist- und Psycho-Pokémon kontern kann. Nach dem Kampf schenkt dir Flora noch ein Pflanzset. Nun kannst du dort weitergehen, wo das Mogelbaum stand. Östlich geht es zu den Alph-Ruinen (Hole dir von dem Mann die VM Zertrümmerer ab, falls du es noch nicht getan hast!) und links geht es zur Route 37.

Route 37

Hier erwarten dich einige Doppelkämpfe, bei denen es schwierig werden kann. Vor allem beim Duell gegen Schönheit Melina und Schönheit Aline kann es ziemlich happig werden. Die Route ist aber dennoch sehr kurz und du erreichst auch schon Teak City.

Teak City

Im Pokémon-Center triffst du auf Bill, den "Erfinder" des Pokémon-Lagerungssystems. Nach einem Gespräch geht er nach Dukatia City. Später kannst du ihn dort besuchen und er wird dir dann das seltene Pokémon Evoli schenken. Nördlich des Pokémon-Centers befindet sich das Tanztheater, gehe dort hinein. Du triffst dort einen Rocket Rüpel, der eine Tänzerin belästigt. Greife ein und kämpfe gegen ihn. Teak City


Trainer Pokémon Lv. Erf. Item
Team Rocket Rüpel Smogon Smogon Männlich Lv.12 293 -


Zum Dank schenkt dir danach ein Mann die VM03 Surfer, eine starke und wichtige Attacke für dich. Verlasse das Theater danach. Ignoriere erstmal die Ausgänge der Stadt, denn hier hast du noch einiges zu tun. Die Arena steht leider noch leer, denn der Leiter Jens ist in der Turmruine. Dort wirst auch du hingehen, sie befindet sich im Nordwesten der Stadt.

Turmruine

Du triffst auf Eusin, der ein Fan von den drei Raubkatzen Entei, Suicune und Raikou ist. Ganz verrückt ist er aber nach Suicune. Du triffst ihn aber später nochmal bei Suicune, aber leider verschwindet es immer. Den Arenaleiter findest du auch dort, allerdings hat er nicht viel zu berichten. Nähere dich der Leiter und es kommt zum Kampf mit deinem Rivalen.

Eig. Starter
Endivie
Eig. Starter
Feurigel
Eig. Starter
Karnimani
Igelavar
Level 22
Tyracroc
Level 22
Lorblatt
Level 22
Zubat Zubat
Level 20
Nebulak Nebulak
Level 20
Magnetilo Magnetilo
Level 18


Tipp: Inzwischen könntest du sicher schon ein Waaty oder gar ein Ampharos besitzen. Mit ihm kannst du Alpollo und Zubat leicht besiegen. Falls du dir ein Vulpix oder Fukano gefangen hast, ist dieses auch sehr nützlich.

Jetzt verschwindet dein Rivale und du kannst die Leiter hinunter steigen. Dort siehst du leider, wie die drei Raubkatzen verschwinden. Jetzt kannst du sie suchen gehen und Entei und Raikou sogar noch vor dem Erhalt des 4. Orden einfangen! Da sie auf Lv. 40 sind, geben sie deinem Team einen ordentlichen Schub nach vorne, jedoch brauchst du im Moment schon sehr viel Glück, um wenigstens eins von den beiden zu fangen. Auf der Karte kannst du sehen, wo sich eine Raubkatze befindet - aber du solltest nicht zum Ort hinfliegen, wo sie gerade sind, sonst verschwindet sie wieder an einen anderen Ort. Suicune erhältst du erst viel später. Nun kannst du die Arena betreten und Jens herausfordern!

Arena von Teak City

Die gesamten Trainer in der Arena haben sich auf den Typ Geist spezialisiert. Ein Typ mit wenigen Schwächen, nämlich im Allgemeinen Geist und Unlicht. Da Jens' Pokémon alle den Zweittyp Gift besitzen, sind hier Psycho-Attacken eine gute Wahl. Ein Abra, ein Kadabra oder ein Traumato können hilfreich sein. Unnütz sind Boden-Attacken, die gegen die Gift-Pokémon scheinbar gut sind, aber sie haben alle die Fähigkeit Schwebe.

Es wäre noch empfehlenswert, viele Aufwecker zu kaufen, da Jens versuchen wird, deine Pokémon mit Hypnose einzuschläfern. Eine andere Alternative wäre beispielsweise Waaty Donnerwelle ausführen zu lassen, da die vier Geister eine recht hohe Initiative haben und gerade Gengar massiven Schaden verursachen kann, sodass du vielleicht eine Runde zum Heilen brauchst und es von Vorteil wäre, wenn du hinterher zuerst angreifen kannst. Das Rätsel der Arena ist nicht schwer. Es ist ein unsichtbarer Weg, den du aber auf dem Bild sehen kannst.

Jens Arena


Kampf gegen Jens
Nebulak Alpollo Alpollo Gengar
Geist Gift Geist Gift Geist Gift Geist Gift
Schwebe Schwebe Schwebe Schwebe
Kein Item Kein Item Kein Item Tsitrubeere Tsitrubeere
Attacken: Attacken: Attacken: Attacken:
Schlecker Geist
Groll Geist
Horrorblick Normal
Fluch Fragezeichen
Fluch Fragezeichen
Hypnose Psycho
Traumfresser Psycho
Nachtnebel Geist
Fluch Geist
Tiefschlag Unlicht
Horrorblick Normal
Spukball Geist
Hypnose Psycho
Tiefschlag Unlicht
Horrorblick Normal


Nach dem Kampf gibt dir Jens den Phantomorden und die TM30 Spukball. Dann empfiehlt er dir, nach Oliviana City zu gehen. Sie befindet sich westlich von Teak City. Also auf nach Oliviana City!

Einheitstunnel (Optional)

Da du nun Surfer auch außerhalb des Kampfes einsetzen darfst, wäre es gut, wenn du auch ein solches besitzt. Wer Karnimani nicht gewählt hat, sollte sich also eines fangen. Außerhalb des Wasser wirst du allerdings nur wilde Felino finden, du kannst allerdings eins fangen, um im Wasser zu surfen, um dann wiederum stärkeren zu begegnen. Hier ein paar Vorschläge für ein starkes Wasser-Pokémon, das Du sofort fangen kannst (es sei denn du nimmst Morlord als dein Wasser-Pokémon, das durchaus seine Vorteile hat, da es mit dem Boden-Typ die vermeintliche Elektro-Schwäche negiert):

Als erstes sei Lapras genannt. Dieses befindet sich im Einheitstunnel, allerdings nur freitags und auch nur einmalig (Lv. 20). Um es anzutreffen, musst du ganz nach Südwesten vom Erdgeschoss der Höhle, um dort zu einer Treppe zu surfen. Folge weiter den Weg bis ins 2. Untergeschoss. Dort gehst du nach Süden und du wirst Lapras schon herum schwimmen sehen. Unterwegs kannst du einige Trainer besiegen, die allerdings nicht zu unterschätzen sind! Speichere am besten vor dem Kampf gegen Lapras. Ebenfalls im Einheitstunnel sind Tentacha fangbar, welche sich später zu Tentoxa entwickeln. Du findest Tentacha im 2. Untergeschoss durch Surfen.

Surfst du im Steineichenwald, findest du wilde Enton und Entoron, die neben Wasser-Attacken auch Psycho-Attacken erlernen können und somit Gift- und Kampf-Pokémon gefährlich werden können.

Route 38

Auf dieser Route begegnest du Rattikarl, Tauros, Magnetilo, Miltank, Mauzi, Rattfratz und tagsüber auch Porenta. Von Göre Rosemarie und Schulkind Lutz erhältst du ihre Telefonnummern. Wenn du Rosemarie dann in einen Rematch besiegst, schenkt sie dir einen Donnerstein. Danach geht es nach westlich zur Route 39.

Oliviana City

Beim Betreten der Stadt triffst du auf deinen Rivalen, keine Sorge es kommt nicht zum Kampf. Er teilt dir nur mit, dass die Arenaleiterin Jasmin im Leuchtturm ist und sich um ihr krankes Ampharos kümmert. Ruhe dich nochmal im Pokémon-Center aus und betrete den Leuchtturm (Osten). (Tipp: In der Stadt erhältst du außerdem die Profiangel!)

Leuchtturm Du kannst den Lift zur obersten Etage benutzen, was dir aber nichts nützen wird. Gehe also die Treppe hoch und schlage dich durch. Dies ist ein guter Ort zum Trainieren und einige Trainer geben dir auch ihre Telefonnummer. In der 3. Etage geht es nicht weiter. Was nun? Du musst aus dem Fenster „springen“! Außerhalb des Leuchtturms kannst du ihn in einer anderen Etage wieder betreten. In der 4. Etage schlägst du dich noch nach oben, bis zu Jasmin. Es wäre empfehlenswert, ein Waaty etwas vorzuziehen, da ein Ampharos beim nächsten Leiter sehr nützlich ist! Ganz oben triffst du auf Jasmin und ihr krankes Ampharos. Jasmin bittet dich, eine Medizin aus Anemonia City zu holen. Allerdings ist der Weg nach Anemonia City beschwerlich und mühsam, da sich der ganze „Weg“ im Wasser befindet. Allerdings ist dies ein perfekter Trainingsort. Allein bei den wilden Tentacha und Tentoxa bekommt man viele Erfahrungspunkte. Die Wasserroute befindet sich im Westen von Oliviana City, dort wo der Strand beginnt. Oliviana City


Die Wasserrouten 40 und 41

Etwas weiter westlich am Strand liegt die Kampfzone, die du erst nach dem Sieg in der Pokémon Liga betreten kannst. Bringe einem deiner Pokémon via VM03 Surfer bei, falls du es noch nicht getan hast. Vergiss nicht! Hier Schutz einzusetzen, wäre ein Nachteil, da selbst die wilden Pokémon viele Erfahrungspunkte bringen können! Im Südwesten der Routen befindet sich schon Anemonia City. Du kannst aber erstmal noch im Wasser bleiben, um die Trainer herauszufordern. Tipp: Trainiere hier so lange, bis sich dein Waaty zu Ampharos entwickelt hat, dann kann es den mächtigen Donnerschlag erlernen, der in der Anemonia Arena von Vorteil sein wird. Auch die Strudelinseln befinden sich hier. Diese sind später erst von Interesse. Weiter geht es also im Westen, in Anemonia City.

Items:
  • Hackattack (Montags von Monja, Route 40)
  • Hypertrank (versteckt unter einem Felsen, Route 40)
  • TM88 Pflücker (Auf der Sandinsel, Route 40)
  • Top-Äther (versteckt, Route 41)


Anemonia City

Anemonia City ist keine große Stadt, sondern nur eine kleine Hafenstadt. Im mittleren Gebäude kannst du dir von dem Mann den Geheimtrank abholen - das ist die Medizin für Jasmins Ampharos. Hier gibt es noch ein paar interessante Gebäude, wie z.B. das Haus, vor dem du ein Foto selbst machen kannst. Gehe nach Norden und du siehst links eine kleine Höhle. Diese führt zur Safari-Zone, die aber leider noch geschlossen ist. Noch weiter oben triffst du wieder auf Eusin, der Bekannte aus der Turmruine. Du siehst, wie Suicune entwischt. Danach kommt es zum Kampf mit Eusin.

Trainer Pokémon Lv. Erf. Item
Eusin
Mystiker Eusin
Gewinn: 3240
Traumato Männlich Lv.25 546 -
Alpollo Alpollo Lv.25 675 -
Lektrobal Lektrobal Lv.27 867 -
Anemonia City


Nach dem Kampf kannst du dich der Arena der Stadt widmen!

Arena von Anemonia City

Anemonia City Die Arena wird von Hartwig geleitet, der sich auf den Typ Kampf spezialisiert hat, wobei hier Pokémon mit den Typen Flug und Psycho eine gute Wahl sind. Wahrscheinlich denkst du jetzt: "Ah, perfekt für mein Tauboga!", oder so ähnlich. Leider ist dies nicht unbedingt so. Die Trainer setzen hier manchmal Nockchan ein, welche die Attacken Donnerschlag und Eishieb beherrschen. Und Hartwigs Rasaff beherrscht auch noch Steinhagel! Bei den anderen Kampf-Pokémon ist aber z. B. Tauboga relativ praktisch, aber Kadabra oder Simsala können mit hoher Initiative und Spezialangriff kurzen Prozess machen. Beim Betreten der Arena kannst du Hartwig schon sehen und versuchen ihn anzusprechen, allerdings reagiert er nicht. Du musst oben auf der Spitze das Wasser abdrehen, dann kannst du ihn erneut fragen und er wird deine Herausforderung annehmen.

Hartwig: Beginnen wird Leiter Hartwig mit seinem Rasaff. Hier solltest du auf ein Pokémon mit einem der oben genannten Typen zurückgreifen, wobei Flug-Pokémon von Steinhagel gekontert werden können. Sein 2. und letztes Pokémon ist ein Quappo. Hier ein Tipp: Dieses ist mit ca. zwei bis drei Donnerschlägen von einem Ampharos besiegt. Allgemein ist gegen Quappo ein Elektro- oder ein Pflanzen-Pokémon zu empfehlen, aber auch Psycho- und Flug-Pokémon sind gute Alternativen. Allerdings ist Vorsicht vor Quappos Hypnose-Power-Punch-Kombination geboten.
Hartwig


Hartwig Arenakampf

Beim Verlassen der Arena erhältst du neben dem Faustorden und der TM01 Power-Punch endlich die VM02 Fliegen. Sie ist nicht nur im Kampf sehr stark, sondern auch außerhalb praktisch, denn damit kannst du alle Städte, die du schon besucht hast, in nur wenigen Sekunden erreichen. So kannst du z. B. auch zurück nach Neuborkia fliegen. Aber erstmal geht es für dich zurück nach Oliviana City. Du kannst zurücksurfen oder nun zurückfliegen.

Zurück in Oliviana City

Jasmin Arenakampf

Route 42

Im Gras triffst du auf Habitak, Voltilamm, Waaty, Menki (in HeartGold) und Zubat (in SoulSilver). Wenn du den Kesselberg betreten willst (nördlich), wird dir die VM04 Stärke übergeben und du kannst damit Steine verschieben, wenn du einem Pokémon diese Attacke beibringst. Ob du den Kesselberg betreten willst, ist dir überlassen. Er ist - vorerst - auch kein besonderer Ort, außer um einige Items einzusammeln.

Es befinden sich in ihm auch keine besonders außergewöhnlichen Pokémon. Sonst folge der Route weiter nach Osten, kämpfe nach Möglichkeit noch gegen die Trainer und schau dich ein wenig mit dem Itemradar um. Im Süden befinden sich drei Aprikoko-Bäume. Wenn du das erste Mal Zerschneider benutzt, triffst du dort erneut auf Suicune. Weiter östlich gelangst du in die nächsten Stadt, nämlich Mahagonia City.
Route 42


Mahagonia City

In Mahagonia City kannst du erstmal nichts „Wichtiges“ machen: Die Arena von Norbert ist gesperrt, ebenso wie der Weg nach Osten. Also bleibt nur noch der Weg nach Norden, nämlich Route 43. Es lohnt sich aber einmal (für das bessere Verstehen der Geschichte) das Radio anzuwerfen. Du wirst Störsignale empfangen. Außerdem wirst du, wenn du versuchst, weiter nach Osten (Route 44) zu gehen, von jemandem aufgehalten. Du kannst diesem Mann einen Wutkeks für 300 Pokédollar abkaufen. Wofür dieser ist, zeigt sich später. Wenn du bereit bist, geht es auf der oben genannten Route 43 weiter.Mahagonia City


Route 43

Im Gras begegnen dir Girafarig, Tauboga, Voltilamm, Waaty und nachts auch Noctuh und Bluzuk. Es ist davon abzuraten, durch das Haus ganz rechts am Anfang zu laufen, da sich hier mehrere Rocket Rüpel versammelt haben, um Reisenden Geld abzuknöpfen und sie dann durchzulassen. Die Durchgangsgebühr beträgt 1000 Pokédollar.gif. Wenn du Geld sparen willst, laufe links herum, da es dort einen Durchgang mit Grasflächen gibt. Nachdem du durch den Durchgang gegangen bist, kannst du einfach dem Weg zum See des Zorns nach Norden folgen, oder aber du kämpfst noch gegen die Trainer, um deine Pokémon zu trainieren. Nachdem du später das Störsignal von Team Rocket abgeschaltet hast, kannst du von dem Mann hinter dem Tresen, der am Eingang zur Route 43 steht, die TM36 Matschbombe erhalten.

Der See des Zorns

Rotes GaradosAm See angekommen, kannst du dich gleich im Norden in den See stürzen und das dort wartende Rote Garados, welches sich auf Lv. 30 befindet, fangen. Danach erhältst du die Rote Haut, welche später gegen einen EP-Teiler bei Mr. Pokémon eingetauscht werden kann. Jetzt surfst du wieder ans Ufer, und wer steht da? - Es ist Siegfried mit seinem Dragoran. Er fragt dich, ob du ihm vielleicht bei einer Sache helfen könntest. Er nimmt an, dass ein Radiosignal von dem Andenkenladen in Mahagonia City die Pokémon im See zum Entwickeln zwingt. Daraufhin fliegt er nach Mahagonia City und wartet dort auf dich.

Im Wasser triffst du auf Karpador und Garados. Wenn du an kleineren Bäumen Kopfnuss einsetzt, kannst du wilden Owei begegnen. Der See verändert je nach Wetterlage sein Wasserspiegel und somit auch die Wege. Wenn der See trocken liegt, kannst du dort viele Items finden. Weiter geht es jetzt in Mahagonia City oder genauer gesagt im Andenkenladen der Stadt.
See des Zorns bei Regen
See des Zorns Trocken


Wieder in Mahagonia City

Das Rocketversteck alias „Der Andenkenladen“

Wenn du in den Andenkenladen gehst, siehst du Siegfried, wie er gerade mit den zwei Personen redet. Dann kannst du durch Siegfried, der die Treppe zum Versteck von Team Rocket gefunden hat, in das Versteck gehen. Bist du dann im Versteck, siehst du überall Snobilikat-Statuen herumstehen. Am besten ist es, an so wenigen wie möglich von ihnen vorbeizugehen, denn immer wenn du an einer Statue vorbei gehst, kommen zwei Team Rocket Rüpel und du musst gegen sie kämpfen. Der ersten Statue kannst du aber nicht ausweichen, allerdings solltest du dann immer weiter nach links, danach gleich nach unten laufen und zum Forscher gehen. Nach dem Sieg über ihn kannst du an dem Computer neben ihm die Statuen ausschalten.

Ganz links ist ein Feld, bei dem wilde Kleinstein, Voltobal und Smogon lauern. Alle drei beherrschen die Attacke Finale. Doch gerade bei Voltobal ist das unangenehm, da es über eine hohe Initiative verfügt und du eventuell nicht flüchten kannst. Wie du ohne Kampf da durch kommst, kannst du hier nachschauen.

Unten angekommen erwarten dich noch mehr Rüpel, die alle weiterhin Pokémon mit niedrigem Level in den Kampf schicken und kein Problem darstellen sollten. Dabei verraten zwei Rüpel jeweils ein Passwort („FLEGMON-Rute“ und „RATTIKARL-Rute“). Diese beiden benötigst du, um im 3. Untergeschoss zu einem Rocket-Vorstand zu kommen, nämlich Lambda:

Team Rocket Kampf

TR Kampf

Arena von Mahagonia City

NorbertIn dieser Arena werden Eis-Pokémon (z.T. Wasser/Eis-Pokémon) eingesetzt. Wenn du Feurigel als Starter genommen hast, wird dir die Arena nicht so schwer fallen, zumal die Wasser-Pokémon keine Wasser-Attacken besitzen. Solltest du kein Feuer-Pokémon haben, verwende am besten Stahl-, Gestein-, Kampf- oder Elektro-Pokémon wie z. B. Skaraborn oder Ampharos. Im Gegensatz zur letzten Arena musst du allerdings wieder einige kleine Rätsel lösen, um zum Arenaleiter zu kommen. Hier müssen die Eisblocken geschickt angeschubst werden. Dabei gilt folgendes Prinzip: Auf einem Eisfeld rutschst du solange bis du gegen etwas festem wie eine Wand stößt. Schubst du einen Eisblock an, rutscht der wiederum, bis er eine Wand erreicht oder auf einen anderen stößt. Rutschst du in Richtung zweier hintereinander stehende Eisblöcke, werden sie nicht weiterrutschen, weil sie festgefroren sind. Hier einige Hinweise, damit du da leichter durchkommst: Auf dem 1. Eisfeld musst du den vorderen Eisblock nach hinten, den zweiten nach rechts schieben, auf dem 2. Eisfeld muss der linke Eisblock nach rechts bewegt werden und auf dem 3. auch wieder der linke nach rechts. Falls du einen Fehler gemacht hast, kehre einfach in den vorherigen Raum zurück und betrete den Raum erneut, dann kannst du wieder ausprobieren.

Zum Schluss wartet Norbert auf dich, der der Meinung ist, dass du gegen ihn verlierst. Beweise ihm das Gegenteil, in dem du folgende drei Pokémon außer Gefecht setzt:

Arenakampf Norbert
Arena von Mahagonia City


Vorsicht ist geboten, wenn Norbert es geschafft hat, einen Hagelsturm heraufzubeschwören! Denn dadurch verlieren deine Pokémon am Ende jede Runde ? der KP (sofern sie nicht vom Typ Eis sind), zweitens trifft Keifels Blizzard mit 100%-iger Genaugikeit und 3. hat das Keifel einen erhöhten Fluchtwert. Da Keifel auch vom Typ Boden ist, helfen Wasser-Attacken. Pflanzen-Attacken treffen übrigens alle Pokémon sehr effektiv, aber Pflanzen-Pokémon haben eine Schwäche gegenüber Eis-Attacken. Nach deinem Sieg erhältst du die TM07 Hagelsturm und du kannst Whirlpool auch außerhalb des Kampfes einsetzen.

Dukatia City Radioturm

Dukatia City Radioturm (1)

Du hast Team Rocket aus ihrem Versteck vertrieben und den Arenaleiter nun besiegt. Aber trotzdem kannst du nicht nach Osten. Nun, erinnere dich, was Athena gesagt hat. Sie hat noch von einem Plan mit dem Radioturm gesagt. Es wird also Zeit, dass du dich nach Dukatia City begibst. Wenn du in den Radioturm gehst, wirst du von einem Rocket Rüpel angehalten. Du musst dich nämlich wie einer von denen aussehen. Um das zu vollziehen, gehe in den Untergrund von Dukatia City. Dort, wo man ein Erinnerungsfoto machen kann, steht ein weiterer Rüpel, welcher dir eine Rocket-Uniform schenkt. Wenn du diese angezogen hast, kannst du die Stadt nicht mehr verlassen. Nun gut, gehe in den Radioturm zurück. Die Wache merkt nichts von deiner Verkleidung... bis der Rivale dich bemerkt und entlarvt! Es kommt sofort zu einem Kampf mit dem Rüpel, der keine Schwierigkeiten darstellen sollte.

Nach dem siegreichen Kampf verzieht sich der Rüpel, um andere zu warnen. Gehe in den 1. Stock hinauf. Das Prinzip hierbei ist einfach nur: Rüpel für Rüpel besiegen und Stockwerk für Stockwerk hochgehen. In der 4. Etage versucht Lambda, den Intendanten nachzuahmen. Halte ihn auf, indem du seine folgenden sechs Gift-Pokémon besiegst:

Giftpokémon
Starke Psycho-Pokémon wie Simsala, Girafarig oder Psiana werden diesen Kampf sogar ganz alleine bewältigen können. Allerdings haben seine Pokémon auch nur die Psycho-Schwäche, da die Fähigkeit Schwebe die vermeintliche Effektivität von Boden wirkungslos macht. Alternativ sind auch Gestein- oder Stahl-Pokémon eine gute Wahl, da sie alle Attacken der Giftwolken-Pokémon resistieren. Nach deinem Sieg erhältst du von Lambda den Kelleröffner, mit welchem du nun eine verriegelte Tür im Untergrund öffnen kannst, um den wahren Intendanten zu retten.

Silber

Das Team des Rivalen enthält nun fünf Pokémon; das Sniebel ist neu hinzugekommen, welches zwar über eine hohe Initiative aufweist, allerdings mit Kampf-Attacken leicht zu besiegen ist. Des Weiteren haben sich einige seiner Pokémon weiterentwickelt. Jedoch fällt es auf, dass sein Feuer-Starter sich noch nicht in die finale Form entwickelt hat, während das entsprechende Pflanzen- bzw. Wasser-Pokémon schon auf der höchsten Entwicklungsstufe ist.

Nachdem der Rivale besiegt ist, musst du dann die nächsten Rüpel ausschalten. Dabei gibt es zwei Etagen: In der ersten kannst du einen Rauchball und einen Hyperheiler finden; wichtiger ist jedoch, dass du ein kleines Schalterrätsel lösen musst. Du musst als erstes den blauen, dann den roten und schließlich den grünen betätigten. In der zweiten Ebene findest du die TM82 Schlafrede, einen Top-Äther und einen Hyperball - und natürlich wieder einige Rüpel, die erneut Pokémon im Levelbereich 23 bis 26 haben. Zudem steht in dieser Ebene den Intendanten! Sprich mit ihm und du erhältst den Türöffner, mit dem du nun eine verriegelte Tür im 2. Stock des Radioturms öffnen kannst. Damit ist hier alles erledigt; verlasse die Etage, indem du die Treppe rechts oben benutzt. Du findest dabei noch ein Münzamulett, dem du einem Pokémon zum Tragen geben kannst; dadurch erhältst du pro Pokémonkampf doppelt so viel Pokédollar (sofern das Pokémon an dem Kampf teilnimmt).

Dukatia City Radioturm (2)

Öffne mittels des Türöffners den Zugang zu einem weiteren Teil des Radioturms. Auch hier erwarten dich einige Rüpel. Am Ende warten noch zwei Vorstandsmitglieder, nämlich Athena und Atlas:

TR Giftpokémon

Kampf gegen Atlas

Route 44

Items:
  • Elixier (In einer Baumnische weit rechts, Versteckt)
  • Aprikoko Rot (Am Aprikokobaum)
  • Top-Beleber (Mit Surfer)


Trainer:
  • 1x Psycho
  • 2x Angler
  • 2x Ass-Trainer
  • 1x Pokémaniac
  • 1x Vogelfänger


Du musst jetzt nach Ebenholz City und dir den letzten Orden in der Arena erkämpfen. Der Weg führt über die Route 44 östlich von Mahagonia City dort musst du nicht gegen alle Trainer kämpfen. Wenn du die Route nach Osten abgelaufen bist, kommst du zu einer Höhle, dem Eispfad.

Eispfad

Du läufst die Höhle immer geradeaus ab, bis du auf eine große Eisfläche kommst. Dort musst du genau wie in der Arena von Mahagonia City schlittern. Das Rätsel ist simpel, aber trotzdem hier die Reihenfolge: oben, links, oben, links, unten, links, oben, rechts. Dann hast du das „Rätsel“ gelöst. Jetzt gehst du die Treppe hoch und nach rechts, da steht ein Mann, der dich drauf hinweist, dass da unten eine VM07 Kaskade liegt. Du holst sie dir, indem du in der folgenden Reihenfolge schlitterst: rechts, oben, links, unten, links, oben, rechts. Wenn du sie hast, schenkt der Mann dir die VM.

Danach gehst du weiter die Leiter runter. Dort folgst du den Pfad erst einmal, bis du die Löcher und die Steine siehst. Du musst mithilfe der VM Stärke die Steine in die Löcher schieben. Wenn du ein Fehler gemacht hast, kannst einfach die Leiter runterklettern und wieder hoch, die Steine liegen da wieder dort, wo sie waren, außer die Steine, die schon heruntergefallen sind. Wenn alle Steine hinuntergefallen sind, kletterst du auch die Leiter runter. Um auf das Feld zu kommen, wo die Leiter steht, musst du auf den oberen Stein rutschen, danach nach unten, nach links, nach oben und du hast das Feld erreicht. Jetzt kannst du dich entscheiden: Entweder du gehst außen herum oder du setzt Zertrümmerer ein und holst dir Ewiges Eis. Jetzt kletterst du die Leiter nach oben. Du hast erneut die Wahl: Du kletterst gleich die Leiter nach oben oder folgst der Treppe und holst dir die TM72 Lawine und danach kletterst du die Leiter hoch. Dann folgst du dem Pfad und holst dir den Top-Trank oder du gehst gleich zur Leiter. Sobald du oben bist, kannst du dir Protein holen. Wenn du jetzt weiter nach unten gehst, siehst du wieder eines der Kimono-Girls. Du musst sie ansprechen, damit sie dich beachtet. Sie sagt, dass ihre Schuhe im Eis eingefroren seien. Du musst ihr von hinten einen Schups geben, damit sie wieder frei ist. Wenn du es gemacht hast, bedankt sie sich und verschwindet Richtung Ausgang. Du kannst dir noch AP-Plus holen, das dort liegt. Wenn du nach draußen gehst, bist du in Ebenholz City angekommen!

Tipp: Eis-Pokémon werden dir später eine große Hilfe sein. Weiter oben wurde bereits Lapras als eines der empfehlenswertes Pokémon aufgeführt. Hier findest du Alternativen zu ihm, nämlich Quiekel, aus dem ein starkes Mamutel wird, oder Rossana.

Ebenholz City

Items:
  • Pudersand (Von Samson, samstags)


Gebäude:
  • 1x Enebnholz City Pokémon-Arena
  • 1x Pokémon-Center
  • 1x Pokémon-Markt
  • 1x Attackenverlerner
  • 2x 2 normale Häuser


Trainer:
  • Keine
Rosalia City


Wenn du Ebenholz City erreichst hast, solltest du dein Pokémon-Team heilen, denn es besteht ein harter Drachen-Kampf bevor.

Arena von Ebenholz City

Sandra ArtDie Trainer hier setzten Drachen-Pokémon ein, effektiv sind Drachen- und Eis-Attacken, aber es gehen auch Stahl-Pokémon. Empfehlenswert sind hier z. B. Magneton, dessen Vorentwicklung in der Route 38 erscheint, Lapras und Rossana, dass du mit ein bisschen Glück in dem Eispfad finden kannst. Die Pokémon von den Trainern sind zwischen Level 35 und 38.

Kampf gegen Sandra
Ebenholz Arena


Gegen Garados sollte eine Elektro-Attacke (z.B. Ampharos' Ladungsstoß, welcher deutlich besser als Donnerschlag ist, oder Magnetons Ladungsstoß, welchen es aber erst auf Lv. 40 erlernt) eingesetzt werden. Ihr stärkstes Pokémon, das Seedraking, hat nur eine Schwäche, nämlich Drache. Da du wahrscheinlich kein Drachen-Pokémon hast, solltest du einfach mit deinem stärksten Pokémon gegen es antreten, wobei Feuer-Pokémon keine gute Wahl sind. Versuche, wenn möglich, vielleicht mit einem Pokémon mit einem hohen Spezialverteidungswert gegen das Seedraking anzutreten, da dieses nur spezielle Attacken beherrscht.

Nach dem Arenakampf

Wenn du gewonnen hast, will Sandra es nicht akzeptieren, dass du sie geschlagen hast. Sie fordert dich auf, zum Schrein (gemeint ist die Drachenhöhle im Norden der Stadt) zu kommen, um dort eine Aufgabe lösen. Aber du heilst lieber noch deine Pokémon, bis du da hingehst. Des Weiteren solltest du Pokémon dabei haben, die Surfer und Whirlpool beherrschen.

Wie du schnell merken wirst, gibt es hier nur drei Trainer. Im Wasser greifen dich zu 90 % nur Karpadors an; wenn du Glück hast, findest du Dratini, aus dem später ein Dragoran werden kann, welches eines der stärksten Pokémon im Spiel Heartgold und Soulsilver ist. Jedoch müsstest du beim Trainieren von Dratini sehr viel Ausdauer und Geduld haben. Surfe Richtung Südwesten; dort musst du Whirlpool einsetzen und du kannst dann den Schrein betreten. Hier erwarten dich drei Weise, die dir einige Fragen stellen. Antworte so, sodass es ersichtlich ist, dass du deine Pokémon als Kameraden ansiehst und Liebe von Trainer zu ihren Pokémon als sehr wichtig gilt. Dann hast du den kleinen „Test“ bestanden. Solltest du einen freien Platz im Team haben, kannst du von ihm kurz darauf ein spezielles Dratini (Lv. 15) erhalten, welches Turbotempo beherrscht. Verlasse nun den Schrein - auf dem Rückweg wird Sandra bewusst, dass du ein guter Trainer bist und sie schenkt dir den Drachenorden und die TM59 Drachenpuls. Ferner gehorchen dir nun alle Pokémon beliebigen Levels. Da du nun acht Orden besitzt, kannst du, sofern deine Pokémon etwa Lv. 40 erreicht haben, die Pokémon Liga herausfordern. Empfehlenswert ist es allerdings noch, die zwei Routen südlich von Ebenholz City durchzumachen, um etwas zu trainieren.

Route 45 (Optional)

Auffallend an dieser Route sind einerseits die vielen Gabelungen als auch die herabfallende Stufen, sodass du eine von den „Einbahnstraßen“ nehmen musst und am Ende der Route noch weitere Male nach Ebenholz City zurückfliegen musst, wenn du sie komplett bereisen möchtest. Im Gras findest du viele verteidigungsstarke Pokémon wie Kleinstein, Georok sowie Skorgla (nur in HG) oder Panzaeron (nur SS). Neben einigen Items wie Beleber oder AP-Top findest du einen Eingang zur Dunkelhöhle, in der es außer wilden Pokémon und einigen Items nichts besonderes gibt.

Route 46 (Optional)

Direkt an Route 45 schließt sich die in GSK letzte Johto-Route an. Allerdings ist sie sehr kurz, sodass du schnell zur Route 29 gelangst, von der du dann zu deiner Heimatstadt Neuborkia gehen kannst.

Neuborkia (II)

MeisterballIm Labor wartet auf dich Lyra/Klarin und nicht zu vergessen Professor Lind! Er schenkt dir nämlich den äußerst seltenen und wertvollen Meisterball, welchen du mit hoher Wahrscheinlichkeit (ohne Kommunikation mit anderen Editionen) in diesem Spielstand nur ein Mal erhältst. Außerdem erfährst du, dass die Kimono-Girls in Teak City auf dich warten. Da du die Route 28, welche östlich von Neuborkia liegt, noch nicht betreten kannst, solltest du ruhig nach Teak City fliegen und deine Pokémon geheilt haben!


Teak City

Kimono Markt Tipp: Heile deine Pokémon. Gehe in das Tanztheather rein. Dort begrüßt dich Kimono-Girl Tamao. Danach beginnt dein Kampf bzw. deine Kämpfe gegen die Kimono-Girls. Tamao setzt Nachtara (Level 38) ein. Umeko setzt Psiana (Level 38) ein. Satsuki setzt Flamara (Level 38) ein. Sakura setzt Blitza (Level 38) ein. Komomo setzt Aquana (Level 38) ein.

Hinweis: Obwohl jede der Kimono-Girls jeweils nur ein Pokémon einsetzen, sind sie auf keinen Fall zu unterschätzen. Zumal finden die Kämpfe nacheinander ohne Unterbrechung statt, d. h. du hast zwischen den fünf Kämpfen keine Möglichkeit, dich zu heilen. Du startest also vor den Schlachten immer mit dem gleichen Pokémon, das mit großer Wahrscheinlichkeit gegen mindestens eine der Evolitionen vom Typen her unterlegen sein wird. Wenn du gewonnen hast, bekommst du in Heartgold die Klarglocke und in Soulsilver die Gischtglocke von den Kimono-Girls. Heartgold: Die Erde bebt! Das legendäre Ho-Oh soll beim Glockenturm erschienen sein. Der Glockenturm befindet sich oben rechts hinter dem großen Haus also die Arena. Mit der Buntschwinge und der Klarglocke kannst du Ho-Oh fangen. Soulsilver: An dieser Stelle wirst du das legendäre Lugia bei den Strudelinseln fangen können!


Glockenturm (nur in HeartGold)

Der Wächter im Glockenturm (Erdgeschoss) lässt dich jetzt durch, weil du den Orden von Teak City hast. Eine Etage höher lässt dich der Wächter rein, weil du das Item Buntschwinge bei dir trägst. Über den Glockenklangpfad erreichst du den Glockenturm.

Items:
  • Hyperheiler (Im 3. Stock)
  • Top-Trank (Im 3. Stock Versteckt)
  • Hyperball(Im 4. Stock)
  • Fluchtseil (Im 4. Stock)
  • AP-Plus (Im 2. Stock)
  • Sonderbonbon (Im 5. Stock)
  • Top-Genesung (Im 5. Stock Versteckt)
  • Top-Trank (Im 6. Stock)
  • Hyperheiler (Im 6. Stock)
  • Top-Genesung (Im 7.Stock)
  • Top-Beleber (Im 8. Stock)
  • Nugget (Im 8.Stock)
  • Carbon (Im 8.Stoch Versteckt)
  • Top-Genesung (Im 8.Stock)
  • KP-Plus (Im 9. Stock)
  • Minipilz (3x)
  • Riesenpilz (2x)


Gebäude:
  • 1x Pokémon Center
  • 1x Pokémon Markt
  • 1x Haus des Fremdenführers
  • 2x normales Haus


Trainer:
  • Keine


Artikel

Kampf gegen Ho-Oh

Strudelinseln

Items:
  • Hyperball (3x)
  • Sonderbonbon (Lugias Raum, wo man nach unten blicken kann)
  • Top-Genesung (2x)
  • Beleber (versteckt)
  • Top-Beleber (Lugias Raum)
  • Superschutz (versteckt)


Trainer:
  • Keine


Der kürzere Weg ist von Anemonia City aus zu starten: Einfach auf die Route 40 gehen und soweit wie möglich rechts nach Süden schwimmen. Sofort bei dem ersten Strudel Whirlpool benutzen und du bist in der rechten oberen, also in der richtigen von den vier Höhlen. Wenn du die Kimono-Girls siehst, tanzen sie und anschließend kommt Lugia. Es ist auf Level 45. Surfe herüber zu Lugia, um zu kämpfen und um es zu fangen.

Kampf gegen Lugia

Route 26, 27 und die Siegesstraße

Die letzten Routen vor der Pokémon-Liga

Nachdem du deinen 8. Orden bekommen hast, kannst du Kaskade auch außerhalb von Kämpfen einsetzen. Damit öffnen sich die Route 26 und Route 27 (inkl. Tohjo-Fälle) für dich. Fliege also nach Neuborkia (Pokémon am besten heilen und dafür sorgen, dass du welche dabei hast, die Surfer, Kaskade und Stärke können.) und bewege dich nach Osten, wo du dann Surfer einsetzen kannst. Schon landest du in einer anderen Region, nämlich in der Kanto-Region. Dann gelangst du in die Tohjo-Fälle. Keine Sorge, es kommt jetzt kein schweres Höhlenlabyrinth, du musst die Höhle lediglich durchlaufen!

Auch für die Route 26 heißt es: dem Weg folgen. Dabei wirst du zwei Häuser finden; eines davon liegt direkt am Weg. Darin befindet sich ein Mädchen, die dir die Gelegenheit gibt, dich aufzuheilen. Das andere Haus ist etwas versteckt; dazu musst du von der Heilungsstätte etwas nach Süden laufen und dann nach Westen durch das hohe Gras. Die Trainer haben Pokémon von Lv. 30 bis 40. Auffallend ist hier die erhöhte Anzahl an Ass-Trainern, also stärkere Routen-Trainer mit verschiedenartigen Pokémon, von denen hier drei deine Telefonnummer haben möchten. In diesen zwei Routen findest du u.a. folgende Items und Pokémon:

Items:
  • Sonderbonbon (als Pokéball, wenn man unterhalb des Eingangs der Tohjo-Fälle weitersurft)
  • TM37 Sandsturm (Von einer Frau im Haus südlich der Tohjo-Fälle)
  • TM22 Solarstrahl (Als Pokéball auf einer Insel)
  • TM02 Drachenklaue (Als Pokéball auf einer Insel)
  • Nugget Versteckt (durch Surfer von Route 26 aus erreichbar)
  • Beleber (versteckt in der nähe des Fatumknotens)
  • Riesenpilz (in einem Felsen versteckt)


Route 26
  • Aprikoko Blu
  • Minipilz (versteckt neben dem Fels)
  • Top-Elixier (als Pokéball; Nördlicher Teil der Route)


Pokémon:
  • Sandamer Sandamer (Nur HG)
  • Arbok Arbok (Nur SS)
  • Ponita Ponita
  • Dodri Dodri
  • Morlord Morlord (nur Nachts)
  • Lampi Lampi (Profiangel, 7% Chance)
Rosalia City


Die Siegesstraße

Beim Pokémon Liga-Empfang wirst du noch einmal auf deine 8 Orden kontrolliert, danach landest du direkt in der Siegesstraße. Wenn du genauer hinsiehst, hat der Empfang noch zwei weitere Ausgänge; der eine führt nach Kanto, der andere zu einem Ort namens Silberberg, daher kannst du nur gerade aus zur Siegesstraße. Im Vergleich zu den Erst-Editionen ist die Höhle etwas umfangreicher - dennoch gibt es wie in GSK nur einen Trainer. Hier ist eine Anleitung, um schnell die Höhle zu meistern:

  • 1. Ebene: Hier kannst du nicht allzu viel falsch machen, denn es gibt in der ganzen Etage nur eine einzige Leiter, welche nach oben führt. Zwar sind immer wieder kleine Abzweigungen zu finden, jedoch führen sie lediglich zu Items.
  • 2. Ebene: Da der Weg nach Norden durch den Stärke-Stein blockiert ist, gibt es auch in diesem Areal nur einen Weg, nämlich den gen Osten. Wieder führt eine Leiter nach oben.
  • 3. Ebene: In der letzten Ebene angekommen, geht es gleich wieder nach unten, da es nur ein Loch gibt, in das du springen musst. Bist du unten gelandet, so gehe nach rechts (Der Weg nach links ist nur ein Rückweg) und folge der Straße. Am Ende ist wieder eine Leiter, die nach oben führt. Bald siehst du wieder ein Loch, hier solltest du vorbeilaufen. Am Ende sind noch mal zwei weitere Löcher. Da es nicht weitergeht, musst du also in eins der beiden springen; der südlichere führt dich weiter. Dann folgt wieder eine Leiter und du bist im letzten Areal. Dann, wenn du dich dem Ausgang näherst... sorge dafür, dass deine Pokémon kampfbereit sind, denn dein Rivale fordert dich erneut heraus.
Siegesstraße Nachts


Rivale + Items

Artikel

Top Vier Willi

Top Vier Koga

Top Vier Bruno

Top Vier Melanie
Anmerkung: Melanie hat nur drei Pokémon von ihrem Typ Unlicht. Gegen Nachtara ist ein Skaraborn oder ein anderes Kampf-Pokémon mit Nahkampf angebracht oder ein Käfer-Pokémon, sonst wird es hier schwierig, da Nachtara hohe Verteidigungswerte hat und dir mit Konfustrahl und Doppelteam das Leben schwer macht. Die restlichen Pokémon sind alle zweitypig und können auch mit verschiedenartigen Attacken angegriffen werden; es ist ferner noch anzumerken, dass Gengar vom Typ Geist/Gift ist und eine Psycho-/Unlicht- und Geistschwäche hat und Giflor auch mit Eis-, Psycho- und Feuerattacken besiegt werden kann. Da Kramurx auch vom Typ Flug ist, sind hier Kampf-Attacken nicht mehr ganz effektiv, dafür aber Eis- und Elektro-Attacken.

Champ Siegfried

Anmerkung: Siegfried besitzt drei unterlevelte Dragoran und es fällt auf, dass jedes Exemplar eine starke (aber dafür eine eher ungenaue) Elementar-Attacke beherrscht, nämlich Feuersturm, Donner und Blizzard. Leider wirst du nicht 100%ig wissen, welches Lv. 49-Dragoran Donner oder Blizzard beherrscht, sofern du es nicht gesehen hast. Solltest du allerdings gerade z.B. mit einem Wasser-Pokémon kämpfen und Siegfried wechselt dann ein Dragoran ein, dann kannst du dir ziemlich sicher sein, dass es das mit Donner ist, es sei denn, du hast es schon besiegt. Siegfried besitzt allerdings drei weitere Pokémon, die nicht vom Typ Drache sind: Er startet nämlich mit einem Garados, welches leicht mit einer Elektro-Attacke aus dem Weg zu räumen ist. Gegen Glurak ist eine Gesteins-Attacke ideal, aber auch mit Wasser- und Elektro-Attacken klappt es gut. Aerodactyl ist ein sehr schnelles Pokémon, allerdings mit nur mittelmäßigen Verteidigungswerten. Es fällt auf, dass diese drei „Nicht-Drachen-Pokémon“ alle eine STAB-Attacken beherrschen, die deine Pokémon zurückschrecken lassen können: Kaskade, Luftschnitt und Steinhagel.

Herzlichen Glückwunsch! Du bist nun der neue Champ! Es folgt noch der Eintrag in die Ruhmeshalle und ein kleiner Abspann. Das heißt aber nicht, dass dein Abenteuer nun zu Ende ist, denn es gibt noch eine ganze Region zu entdecken. Was dich noch erwartet, erfährst du im zweiten Teil dieser Komplettlösung, welchen du hier findest: 2. Teil der Komplettlösung.

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