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Die Grundregeln:

Wie funktioniert das Spiel? Du und dein Gegner seid nun in die Rolle von „Pokémon-Trainer“, die gegeneinander antreten geschlüpft. In jedem deiner Züge kannst du „Energiekarten“ spielen, um deine Pokémon zu verstärken, „Trainerkarten“ einzusetzen und deine Pokémon zu einer stärkeren Stufe weiterzuentwickeln. Dein Zielt ist es, die gegnerischen Pokémon mit deinen eigenen in der Arena zu besiegen.

Was du zum Spielen brauchst Du und dein Gegner brauchen jeweils ein eigenes Deck mit „60 Karten“, eine „Münze“ zum Werfen und einige „Spielmarken“, damit ihr die Schaden eines Pokémon anzeigen könnt. Du kannst dir einen „Themendeck“ oder „Trainer Kit“ für 2 Spieler beiliegende „Spielunterlage“ benutzen, um die richtige Ablage der Karten zu erlernen. Nach ein paar Spielen wirst du sie nicht mehr gebrauchen.

Welche Karten gibt es? Bevor wir selbst mit dem Spiel anfangen, sehen wir uns die verschiedenen „Kartentypen“ an.

Pokémon-Karten Diese Karten sind die Hauptdarsteller des Spiels, die als „Basis-Pokémon“ oder „Evolutionskarten“ zur verfügung stehen. (Wenn es sich um ein Pokémon der „Phase 1“ oder „Phase 2“ handelt, ist es eine „Evolutionskarte“.) „Evolutionskarten“ wirken genau so wie „Basis-Pokémon“, nur sind sie meistens stärker.

Energiekarten Die „Energiekarten“ geben deinen Pokémon die Energie, die sie für ihre Attacken brauchen. Für einige Attacken wird ein bestimmter „Energietyp“ benötigt. Jedoch kann für andere Angriffe irgendeine beliebige „Energie“ verwendet werden. Wenn nichts anderes auf der Karte steht, bleiben „Energiekarten“ nach einem Angriff an dem Pokémon angelegt!

Trainerkarten Beim Spielen einer „Trainerkarte“, führst du die Anweisungen auf der Karte aus und legst diese danach auf deinem „Ablagestapel“.

Unterstützerkarten „Unterstützerkarten“ sind so ähnlich wie die „Trainerkarten“ selbst, jedoch darfst du in jedem deiner Züge immer nur eine von ihnen spielen.

Stadion-Karten „Stadion-Karten“ stellen besondere „Kampfarenen“ dar, die solange im Spiel bleiben, bis eine neue „Stadion-Karte“ gespielt werden darf. Pokémon Sammelkartenspiel: Die Spielregeln Seite 2 von 4.

Start des Spiels Gebe deinem Gegner die „Hand“.
Mische nun deinen „Deck“ mit „60 Karten“ und nimm „7 Karten“ auf die „Hand“.
Überprüfe ob du mindestens ein „Basis-Pokémon“ gezogen hast.
Lege ein „Basis-Pokémon“ verdeckt vor dir als „Aktives Pokémon“ ab.
Lege bis zu 5 „Basis-Pokémon“ verdeckt auf deine Bank ab.
Lege deine 6 „Preiskarten“ beiseite. Lege dazu die obersten 6 Karten deines „Decks“, ohne sie anzusehen, verdeckt in deinen Preiskarten-Bereich.
Wirf eine „Münze“. Der Spieler, der den „Münzwurf“ gewinnt, beginnt.
Decke dein „Aktives Pokémon“ und die „Pokémon“ auf deiner „Bank“ auf.

Los geht's! Du wechselst dich während des Spiels, mit deinem Gegner ab. Während des Zuges deines Gegners machst du nichts anderes als dein „Aktives Pokémon“ zu ersetzen, falls es „kampfunfähig“ gemacht wird.

Was du während deines Zuges tun kannst:
  1. Ziehe eine „Karte“.
  2. Nun kannst du die folgenden Aktionen in beliebiger Reihenfolge erledigen:
    1. Lege ein „Basis-Pokémon“ auf deiner „Bank“ (So oft du willst) ab.
    2. Entwickle (beliebig viele) „Pokémon“ im Spiel.
    3. Lege eine „Energiekarte“ an ein Pokémon an (nur 1x pro Zug).
    4. Spiele „Trainerkarten“ (beliebig viele), „Unterstützer“- und „Stadion-Karten“ (je eine)
    5. Ziehe dein „Aktives Pokémon“ zurück (nur 1x pro Zug).
    6. Wende „Poké-Power“ an (so viele du willst).
    7. Greif an!
    8. Prüfe, ob an deinem „Aktiven Pokémon“ genug „Energiekarten“ angelegt sind, um anzugreifen.
    9. Prüfe „Schwäche“ und „Resistenz“ des gegnerischen Pokémon.
    10. Lege „Schadensmarken“ auf das gegnerische Pokémon ab.
    11. Prüfe, ob das gegnerische „Pokémon“ kampfunfähig wird.
    12. Nimm einen „Preis“ (falls das gegnerische „Pokémon“ kampfunfähig wird).
  3. Nun ist dein Zug vorbei.


Was nach dem Zug jedes Spielers passiert Nach dem Zug jedes Spielers erhält ein „vergiftetes“ „Aktives Pokémon“ „Schadensmarken“. Es erhält vielleicht „Schadensmarken“, wenn es „verbrannt“ ist und wenn es „schläft“ oder „gelähmt“ ist, kann es sich möglicherweise erholen. Dann fängt der Zug des nächsten Spielers an.

Wie man das Spiel gewinnt Du kannst das Spiel, beim einmaligen, oder mehrere erfüllen der folgenden Bedingungen gewinnen:

  • Du hast alle deine „Preiskarten“ auf die „Hand“ genommen. Für jedes gegnerische „Pokémon“, das kampfunfähig wird, darfst du eines deiner „Preiskarten“ auf die „Hand“ nehmen.
  • Du hast das letzte „Pokémon“ deines Gegners kampfunfähig gemacht. Pokémon-Sammelkartenspiel: Die Spielregeln Seite 3 von 4
  • Dein Gegner hat keine „Karten“ mehr in seinem „Deck“, wenn er am Anfang seines Zuges eine „Karte“ ziehen muss.


Wie funktionieren Spezielle Zustände? Einige „Angriffe“ führen dazu, dass das „Verteidigende Pokémon“ in „Schlaf“ versetzt, „verbrannt“, „verwirrt“, „gelähmt“, „gefroren“ oder „vergiftet“ wird. Diese Zustände werden „Spezielle Zustände“ genannt. Die „Pokémon“ auf der „Bank“ sind davon nicht betroffen. Nur „Aktive Pokémon“ sind davon betroffen. Wenn ein „Pokémon“ auf die „Bank“ kommt, verschwinden sogar alle „Spezielle Zustände“. Zusätzlich verschwinden die „Speziellen Zustände“ auch dann, wenn ein „Pokémon“ entwickelt wird.

Schlaf Falls ein Pokémon „schläft“, kann es werder „angreifen“ noch sich „zurückziehen“. Sobald es „schläft“, drehe die „Pokémon-Karte“ waagerecht nach links, um zu zeigen, dass es „schläft“. Nach jedem Zug darf der Spieler eine „Münze“ werfen, bei „Kopf“ wacht das Pokémon auf, bei „Zahl“ schläft es jedoch weiter und du musst bis nach dem nächsten Zug warten, bis du wieder versuchen kannst es „aufzuwecken“. Falls dein Pokémon beim Münzwurf bei Kopf - „aufwacht“, drehe die Karte zurück in die senkrechte Lage.

Verbrannt Falls ein Pokémon „verbrannt“ wird, lege eine „Verbrennungsmarke“ darauf, um anzeigen zu können, dass es „verbrannt“ ist. Solange es „verbrannt“ ist, darf der Spieler bei jedem Zug eine „Münze“ werfen, bei „Zahl“ muss 2 „Schadensmarken“ auf das Pokémon gelegt werden, wobei „Schwäche“ und „Resistenz“ ignoriert werden dürfen. Falls ein „Angriff“ ein Pokémon „verbrennen“ wird, das bereits „verbrannt“ ist, wird es logischerweise nicht nochmal „verbrannt“. Der neue Zustand der „Verbrennung“ ersetzt stattdessen den alten Zustand. Stelle sicher, dass deine „Verbrennungsmarken“ anders aussehen als deine „Schadensmarken“.

Verwirrt Falls ein Pokémon „verwirrt“ ist, musst du immer eine „Münze“ werfen bis es wieder angreifen kann. Um ein „verwirrtes Pokémon“ anzuzeigen, musst du die Karte auf den Kopf drehen. Auch ein „verwirrtes Pokémon“ kann sich normal auf die Bank zurückziehen, wo es dann alle „Speziellen Zustände“ verliert.

Sobald du mit einem „verwirrten Pokémon“ angreifen willst, musst du eine „Münze“ werfen. Bei „Kopf“ verläuft der „Angriff“ normal. Bei „Zahl“ musst du 3 „Schadensmarken“ auf das „verwirrte Pokémon“ legen und der „Angriff“ hat keine Wirkung. Das „verwirrte Pokémon“ erhält die 3 „Schadensmarken“ auch dann, wenn der versuchte „Angriff“ gar keinen „Schaden“ zufügt (wie der „Gifthauch“ von „Geckarbor“).

Gelähmt Falls ein Pokémon „gelähmt“ ist, kann es weder „angreifen“ noch sich zurückziehen. Drehe die „Pokémon-Karte“ waagerecht nach rechts, um anzuzeigen, dass es „gelähmt“ ist. Wenn ein „Aktives Pokémon“ „gelähmt“ ist, erholt es sich nach dem nächsten Zug seines Spielers. Drehe dann die „Karte“ wieder in die senkrechte Lage. Wenn dein „Pokémon“ also „gelähmt“ wird, fällt es für deinen kompletten nächsten Zug aus und ist danach wieder in Ordnung.

Vergiftet Falls ein Pokémon „vergiftet“ wird, musst du eine „Giftmarke“ darauf legen, um anzuzeigen, dass es „vergiftet“ ist. Nach jedem Zug jedes Spielers, musst du eine „Schadensmarke“ auf das Pokémon legen, wobei „Schwäche“ und „Resistenz“ ignoriert werden müssen, solange es „vergiftet“ bleibt. Falls ein „Angriff“ ein Pokémon „vergiftet“, das bereits „vergiftet“ ist, wird es nicht doppelt „vergiftet“. Pokémon-Sammelkartenspiel: Die Spielregeln Seite 4 von 4. Das neue Gift ersetzt stattdessen die alte Vergiftung. Stelle sicher, dass deine „Giftmarken“ anders aussehen als deine „Schadensmarken“.

Kann dein Pokémon gleichzeitig schlafen und verwirrt sein? Falls ein Pokémon „schläft“ „verwirrt“ oder „gelähmt“ ist und ein neuer „Angriff“ gegen dieses Pokémon versetzt es in den „Schlaf“ oder macht es „verwirrt“ oder „gelähmt“, wird der vorherige „Zustand“ entfernt und nur der neue „Zustand“ zählt. Jedoch sind diese drei „Zustände“ die einzigen „Angriffseffekte“, die sich gegenseitig entfernen lassen. So kann ein Pokémon beispielsweise gleichzeitig „verwirrt“ und „verbrannt“ sein.

Was ist neu in der Sammelkartenspiel-Erweiterung: Platin? In der „Pokémon Sammelkartenspiel-Erweiterung: Platin“ wartet ein ganz neu entdecktes Pokémon auf euch: „Shaymin“ - In seiner „Landform“, „Zenitform“ und als „Pokémon LV.X“! Jedes „Shaymin“ verfügt über einzigartige „Angriffe“ und „Fähigkeiten“, was das erste Kapitel im nächsten großen „Pokémon-Abenteuer“ zu einem speziellen aufregenden Erlebnis macht. Zudem sind in dieser Erweiterung die neuen „Pokémon SP“ ganz neu dazugekommen. Auf jeder „Pokémon SP-Karte“ wirst du zwei verschiedene Symbole finden können: das „SP-Symbol“ sowie die Abbildung eines besonderen Trainers (ein „Pokémon SP“ ist ein speziell von diesem Trainer, trainiertes Pokémon).

Einige „Pokémon SP“ haben etwas im „Namen“, das sie als „Pokémon von Team Galaktik“ kennzeichnet. Nun das Aufregendste: Manche Pokémon haben jetzt „Angriffe“ oder „Poké-Power“, die es dir erlauben, Pokémon deines Gegners oder „an sie angelegte Karten“ in eine ganz neue Spielzone zu legen: „Das Nirgendwo“. Die Spielzone „Nirgendwo“ befindet sich außerhalb des „Spielfelds“ neben deinen „Preiskarten“. Karten die im „Nirgendwo“ liegen, werden dort offen abgelegt und sind aber anders als „Karten“, auf den „Ablagestapeln“ für den Rest des Spiels vollständig aus dem Spiel entfernt und können von dort nicht zurückgeholt werden. Jeder Spieler kann sich diese „Karten“ jederzeit ansehen, „Pokémon LV.X“ erschienen zum ersten Mal in „Diamant & Perl“ und nun kannst du weitere dieser mächtigen Pokémon in den „Boostern“ von „Platin“ finden! Die „Pokémon LV.X“ geben einem Pokémon, das sich im Spiel befindet, neue „Fähigkeiten“ und „Angriffe“. Die „Poké-Power“, „Poké-Body“ und „Angriffe“ des vorherigen Levels stehen dir übrigens weiterhin zur Verfügung, was dir viele neue Spielmöglichkeiten eröffnet!

Was du sonst noch wissen solltest Beim „Pokémon-Sammelkartenspiel“ ist das „Erlernen der Grundlagen“ sehr wichtig. Je mehr Zeit du mit dem „Spielen“ verbringst, desto mehr „Erfahrungen“ wirst du sammeln können, um überhaupt ein „Meistertrainer“ werden zu können. Sobald du dich mit den „Grundbegriffen“ vertraut gemacht hast, kannst du dir die „Regeln für Fortgeschrittene“ anschauen und bei einer „Pokémon-Liga“ mitspielen oder an neuen „Strategien“ experimentieren, um dein Spiel auf die nächste Stufe zu bringen!



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