Komplettlösung

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XY/ Komplettlösung / Das Abenteuer beginnt



Alles wie gehabt: Bevor ihr euch ins Abenteuer stürzen könnt, müsst ihr ein paar Worte eines Pokémon-Professors über euch ergehen lassen. Diesmal heißt der Kerl Platan und hält sich angenehm kurz. Ihr wählt eure Spielsprache (denkt daran, dass ihr diese nicht mehr ändern könnt!) sowie euer Geschlecht und Aussehen. Beides hat im Grunde keine Auswirkungen auf den Spielverlauf, wählt also einfach das, was euch am besten gefällt und benennt euren Charakter anschließend.

Ein auffallend ansehnliches Intro später seid ihr bereits in die Schuhe eures alter Egos geschlüpft und etwas unsanft von einem Pokémon geweckt worden. Nicht, dass ihr den Start eurer Reise noch verschlaft. Schaut euch in wenig in euren vier Wänden um, macht euch mit der etwas überarbeiteten, filigraneren Steuerung vertraut und stattet eurer Mutter im Erdgeschoss einen Besuch ab. Wie es sich für eine Frau Mama gehört, hat diese natürlich nur das Beste für ihr Kind im Sinn – und schickt euch gleich mal wieder nach oben. Ihr steckt noch in Schlafsachen: Nicht unbedingt die idealen Klamotten für ein großes Abenteuer. Geht deshalb fix die Stufen in euer Zimmer hinauf, stellt euch dort vor den großen Spiegel und drückt die B-Taste. In Windeseile sind die Klamotten gewechselt. Nun kann's ja losgehen.

Nach ein paar ermutigenden Worten von Mutti geht es nach draußen. Zwei Mädels warten schon auf euch: Serena, eure Nachbarin und die kecke Sannah. Viel zu sagen haben sie allerdings nicht: Kaum haben sie euch geraten, beim Professor vorbeizuschauen, verschwinden sie auch schon wieder Richtung Norden nach Aquarellia. Theoretisch könnt ihr ihnen nun sofort folgen, es kann allerdings nicht schaden, sich vorerst noch ein klein wenig mit eurem Heimatdorf Escissia vertraut zu machen – auch wenn es nicht sonderlich viel zu entdecken gibt. Mit gedrückter B-Taste könnt ihr eure Turbotreter nutzen und deutlich schneller vorankommen. Habt ihr die wenigen Häuser der Nachbarschaft genauer inspiziert, geht es über den kurzen Escissia nördlich des Dorfes in die nächstgrößere Stadt Aquarellia.

Starter auswählen



Die beiden Mädels von gerade eben warten bereits am Cafétisch im Eingangsbereich auf euch – gemeinsam mit zwei weiteren Personen. Tierno und Trovato sind schräge, aber ehrliche Typen. Nicht die schlechtesten Freunde, die man haben kann. Damit die Freundschaft der Jugendlichen einen guten Anfang nimmt, sollt ihr euch gleich mal einen Spitznamen geben. Wählt einen der Vorschläge oder tippt einen eigenen ein – eure Kumpel werden euch fortan so nennen.

Jetzt kommt allerdings eine deutlich schwere Entscheidung: die des Start-Pokémon. Wie in allen anderen Editionen der Serie auch, habt ihr die Wahl zwischen einem Pflanzen-, Feuer- und Wasser-Pokémon. Werft am besten einen Blick in unserer Arenaleiter-Übersicht, wenn ihr euch nicht sicher seid, mit welchem der Starter ihr loslegen wollt. Falsch machen könnt ihr im Grunde aber nichts, weshalb ihr euch im Zweifel einfach für das sympathischste Pokémon entscheiden solltet.

Mit einem neuen Begleiter im Schlepptau erhaltet ihr noch den obligatorischen Pokédex, der alle Begegnungen mit den Kreaturen wie eine Enzyklopädie aufzeichnet sowie einen Brief des Professors, der an eure Mutter adressiert ist. Wozu Zeit verschwenden: Bringt ihn gleich nach Hause.

Oder auch nicht: Wollt ihr Aquarellia verlassen, fordert euch Sannah zu eurem ersten Pokémon-Kampf heraus. Allzu schwer fällt dieser jedoch nicht aus, da sie stets das Starter-Pokémon wählt, das eurem vom Element her unterlegen ist (fällt eure Wahl beispielsweise auf Fynx, wird sie sich für Igamaro entscheiden). Die übriggebliebene Kreatur wird sich Serena schnappen. Insofern ihr euch auf die Elementattacke eures Kämpfers konzentriert, kann nicht allzu viel schiefgehen und ihr habt euren ersten Sieg errungen. Fühlt sich gut an, oder?

Jetzt aber keine weitere Zeit verschwenden: Überquert erneut den Escissia-Pfad und bringt eurer Mutter den gerade erhaltenen Brief. Natürlich freut sie sich – auch über euer erstes Pokémon, zudem sie euch beglückwünscht. Ihr seid jetzt groß, bereits für ein Abenteuer, müsst Verantwortung übernehmen – ihr könnt die Leier. Nachdem sie euch noch ein paar Sachen eingepackt hat (ganz so erwachsen seid ihr offensichtlich doch noch nicht) und eine Karte der Kalos-Region überreicht hat, seid ihr endlich startklar.

Aquarellia



Zurück nach Aquarellia. Nach eurem kurzen ersten Besuch der Stadt könnt ihr diese nun etwas genauer erkunden – und tatsächlich gibt es hier so einiges zu finden. Die Treppe am Eingangsbereich führt auf einen kleinen Brunnenplatz. Ein ganz paar Einwohner tummeln sich auf den Straßen herum und plaudern ein wenig mit euch, auch wenn sie im Grunde nur wenig Interessantes zu sagen haben.

Deutlich spannender sind da schon die Läden von Aquarellia. Im linken Gebäude habt ihr erstmlaig die Gelegenheit, euch mit Pokébällen einzudecken, die für das Fangen von Pokémon unabdingbar sind. Kauft ruhig drei Stück, viel mehr werdet ihr vorerst nicht benötigen. Ihr werdet gleich erfahren, warum das so ist.

Lauft am Brunnen vorbei in die gegenüberliegenden Läden: Im unteren könnt ihr Tränke erstehen (da ihr ohnehin bereits zwei Stück im Beutel habt, sind diese vorerst kein Muss); oben wohnt ein netter Typ, der eure Pokémon kostenlos heilt. Praktisch. Alles unter die Lupe genommen? Dann macht euch für die ersten Kämpfe gegen wilde Pokémon bereit.



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