Komplettlösung18

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XY/ Komplettlösung 18 / 4. Orden - Kampf gegen Amaro

So langsam macht ihr euch einen Namen. Schon der vierte Orden steht unmittelbar bevor, doch die Arena von Tempera City ist ein kleines architektonisches Meisterwerk mit allerhand Klettereinlagen und verschiedenen Plattformen.

Bevor ihr euch auf die Irrwege stürzt, solltet ihr (gerade nach dem Kampf gegen Serena, die vor der Arena auf euch gewartet und zum Kampf herausgefordert hat) noch einmal beim Pokémon-Center der Stadt vorbeischauen, euer Team auffrischen und ein paar Items wie Supertränke und so Zeug kaufen. Kann in den folgenden Minuten ganz nützlich werden.

Betretet ihr nun die Tempera-Arena im Norden des Klippenbereichs, erwartet euch voraussichtlich ein kleiner Schock. Ihr steht vor einer riesigen Säule, an der verschiedene Plattform und Seile angebracht sind. Und jetzt ratet mal, wo sich Arenaleiter Amaro versteckt. Kleiner Tipp: Er befindet sich nicht auf einer der unteren Ebenen. Wie es sich für den Chef gehört, wartet der alte Mann am oberen Punkt in seinem eigenen kleinen Bereich. Im Grunde ist er direkt über euch, wenn ihr die Arena betretet – nur führt so direkt kein Weg nach oben, weshalb ihr wohl oder übel mit der Kirche ums Kreuz müsst.

Vier Trainer werden euch auf dem Weg zu Amaro zu einem Tänzchen herausfordern und wie ihr Boss verstärkt auf Pflanzen-Pokémon setzen. Deshalb ist ein Team auf Feuer-, Eis-, Flug-, Käfer- und Gift-Pokémon keine schlechte Wahl. Überlegt euch außerdem zweimal, ob ihr die Arena auf halber Höhe noch einmal verlassen wollt, da der Aufstieg zu Amaro doch ein recht beschwerlicher ist und ein wenig dauert. Nutzt notfalls ein Fluchtseil, um euch einen langen Abstieg zu ersparen.

Arenaleiter: Amaro

Seid ihr wie ein Weltmeister nach oben gekraxelt, wartet die eigentliche Herausforderung dort erst noch. Amaro, der Arenaleiter von Tempera City, hat nicht vor, euch den Blattorden kampflos zu überlassen und wird euch das Leben mit drei Pflanzebn-Pokémon schwermachen. Solltet ihr ein Flug-Kämpfer in eurem Team haben, könnt ihr die kürzlich erhaltene Attacke VM02 Fliegen in diesem Kampf häufiger einsetzen – sie wird ordentlich Schaden anrichten.

Auch ein Feuer-Starter, das ihr vermutlich dabei habt, ist eine gute Wahl und sollte Amaro zügig an seine Grenzen führen. Hütet euch vor allem vor eventuellen Gift-Attacken, mit denen der Pflanzenfan auch eure stärksten Pokémon kontinuierlich schwächen kann. Ein paar Giftheiler solltet ihr idealerweise schon dabei haben.

Amaros Team besteht aus Papungha (Level 30), Chevrumm (Level 34) sowie Ultrigaria (Level 31). Keines dieser Wesen zählt auch nur annähernd zu den stärksten Pokémon im Spiel, dennoch solltet ihr wie immer mit bedacht agieren und genau überlegen, was ihr tut. Da ihr allerdings einige Pokémon besitzen solltet, mit denen ihr gezielt die Schwachstellen Amaros angreifen könnt, müsst der Kampf relativ schnell entschieden sein.
Nach getaner Arbeit erhaltet ihr sowohl den Blattorden, mit dem euch alle Pokémon bis Level 60 gehorchen sowie die TM86 Strauchler. Außerdem verkaufen alle Supermärkte nun auch Top-Tränke. Glückwunsch!

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