Komplettlösung17

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XY/ Komplettlösung 17 / Nach Azurbucht kommt Tempera City

Azurbucht, Tempera City
Hinweis: Der Besuch der Azurbucht ist für den Storyfortschritt irrelevant, bringt euch jedoch einiges an Erfahrung im Kampf gegen andere Trainer sowie jede Menge Items und neue Pokémon. Entscheidet selbst, ob ihr diese Abstecher wagen wollt oder zu einem anderem Zeitpunkt in Angriff nehmt.

Azurbucht
Schwimmt ihr von der Route 12 aus in nordöstliche Richtung, gelangt ihr zur tiefblauen Azurbucht. Klappert die ausufernde Gegend am besten systematisch ab, um nichts zu verpassen. Folgende Items erhaltet ihr von anderen Personen, könnt ihr finden oder mit dem Itemradar aufspüren: Ampharosnit (Mega-Stein für Pokémon Ampharos), Abyssplatte, Abysszahn, TM81 Kreuzschere, Wassertafel, Tauchball, Riesenperle, Sternenstück, Herzschuppe, Hyptertrank. Uninteressant ist zum jetzigen Zeitpunkt noch die Meerestitanenhöhle im Norden. Momentan gibt es dort noch nichts für euch zu finden.

Tempera City

Über den östlichen Pfad des Fourrage-Wegs (Route 12) gelangt ihr zur malerischen Küstenstadt Tempera City, die in zwei Bereiche geteilt ist: den Buchtbereich und den Küstenbereich. In beiden werdet ihr einiges an Zeit verbringen und viele spannende Entdeckungen machen – doch zuallererst erhaltet ihr beim Betreten der Stadt eine Holo-Nachricht von Serena. Vor der Arena will eure Freundin sich mit euch messen. Diesem Wunsch könnt ihr sofort nachkommen, in der Komplettlösung widmen wir uns aber erst den anderen verfügbaren Aktivitäten.

Ihr betretet Tempera City über den Hafenbereich und gleich hier könnt ihr euch einen Seidenschal von einem netten älteren Pärchen abholen, das in kleinen Haus direkt am Wasser wohnt. Direkt unterhalb des Gebäudes könnt ihr euch am Rauchstand zudem mit nützlichen Rauch-Items eindecken, die durchaus von großem Nutzen sein können – schaut also unbedingt mal vorbei. Der Beerenstand darunter ist zwar leer, aber dennoch findet ihr hier jeden Tag eine neue Beere zum Sammeln. Guckt also immer wieder mal vorbei.

Profiangel erhalten

Es ist noch gar nicht so lange her, dass ihr eure erste Angel erhalten habt, doch die Möglichkeiten dieser sind doch arg begrenzt. Zeit also, sich ein neues Exemplar zu besorgen. Die Profiangel erhaltet ihr von einem sympathischen Angler am Hafen, der sie euch sofort überlässt, kaum dass ihr ihn angesprochen habt. Probiert das gute Stück am besten gleich einmal aus.

Habt ihr dieses freundliche Geschenk erhalten, gelangt ihr auf einen Sandweg. Haltet euch hier nördlich, um zum Hotel Tempera zu gelangen, wo ihr von einer Frau ein Glücks-Ei erhaltet, wenn ihr eine besonders enge Bindung zum Pokémon an erster Stelle eures Teams habt. An einem Donnerstag erhaltet ihr im mittleren Zimmer des Gebäudes außerdem ein Band der Sorglosigkeit. Wider jeder Erwartungen ist jedoch Mr. Miteinander nicht zu finden – dafür aber der Spieldirektor im Stammzimmer des kruden Herren. Diesen solltet ihr erneut besuchen, wenn ihr euren Pokédex ordentlich mit neuen Einträgen befüllt habt.

Verlasst das Hotel und geht zum Ausblickpunkt im Westen. Die Frau dort wird euch an jeweils vier Tagen verschiedene Fragen stellen. Beantwortet ihr sie richtig, erhaltet ihr die TM63 Itemsperre, TM62 Akrobatik, TM92 Bizarroraum sowie TM100 Vertrauenssache. Besucht die Dame also mindestens an vier verschiedenen Tagen, um alle Fähigkeiten zu ergattern.

Stattet als letztes im Buchtbereich der Küstenstation einen Besuch ab. Dort trefft ihr zwei alte Bekannte: Professor Platan und die Film-Diva Diantha. Vom Wissenschaftler erhaltet ihr die VM02 Fliegen – sehr praktisch. Bringt ihr diese Fähigkeit einem Pokémon bei, könnt ihr nach dem Erringen des vierten Ordens jederzeit an bereits besuchte Orte fliegen und euch damit viel Zeit ersparen.

Klippenbereich
Die Frau am Schalter verkauft euch ein Ticket für die Magnetbahn, mit der ihr in den Klippenbereich vom Tempera City gelangt. Sprecht hier gleich mit dem ersten Typen, den ihr seht – er wird euch ein Metronom schenken.

Jetzt kann es nicht schaden, die Umgebung ein bisschen zu erkunden und mit den Bewohnern der Stadt zu plaudern. Auf diesem Wege erhaltet ihr unter anderem noch einen Pokéwedel sowie weitere Items. Lohnt sich also.

Habt ihr genug gesehen, solltet ihr noch einmal unbedingt das Pokémon-Center aufsuchen, eure Pokémon heilen und euch von Mr. Miteinander dort die O-Kraft Zuneigungskraft abholen. Anschließend geht’s zur Arena, wo Serena wie versprochen auf euch wartet. Zeigt ihr im Kampf, was eine Harke ist!

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Zur 18. Komplettlösung: "4. Orden - Kampf gegen Amaro"