Komplettlösung28

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XY/ Komplettlösung 28 / 7. Orden - Kampf gegen Astrid

Neue Stadt, neue Arena. Für Fluxia City gilt diese Regel ebenso wie für die meisten vorangegangenen und wie immer werden die Kämpfe kaum leichter. Schon das Duell mit Serena war ein erster Vorgeschmack auf das, was euch in der hiesigen Arena erwartet. Habt ihr eure Freundin allerdings ohne größere Probleme geschlagen, sollten auch die Herausforderungen für den Psi-Orden machbar sein.

Die Arena selbst befindet sich im nordöstlichen Bereich der Stadt und ist durch ihr lilafarbenes Dach gut zu erkennen. Erst im Inneren offenbart sich plötzlich der abgedrehte Stil der Einrichtung. Überall gibt es verworrene Pfade, bunte Lichter, schier endliche Sackgassen und fünf Trainer, die etwas von ihrem Handwerk verstehen. Wie die Arenaleiterin Astrid schenken sie Psycho-Pokémon ihr vollstes Vertrauen, weshalb es nicht die schlechteste Idee ist, Käfer-, Unlicht- und Geist-Pokémon im Team zu haben. Dass eure Taschen zudem gut mit Heilitems gefüllt sein sollten, versteht sich von selbst.

Der Irrweg bis zu Astrid erstreckt sich über drei verschiedenfarbige Bereiche, die jeweils noch einmal in mehrere Pfade unterteilt sind. Ihr beginnt im blauen Bereich, wechselt zum grünen und noch ein paar Mal hin und her, bis ihr es endlich bis zum pinken Bereich geschafft habt. Hier ist der Weg nicht mehr weit; nur noch ein Trainer wartet auf eine Abreibung.

Arenaleiter: Astrid
Die Psycho-Trainerin Astrid beginnt euren Kampf um den siebten Arenaorden mit einem Symvolara Level 44, das die Elemente Psycho und Flug in sich vereint, weshalb ihr aus einigen Schwachstellen wählen könnt (etwa Elektro, Eis und Gestein). Im Idealfall besiegt ihr das Pokémon bereits mit eurem ersten Schlag, da Astrid es andernfalls Reflektor ausführen lassen wird, womit es den Verteidigungswert des gesamten Teams erhöht. Gemeinsam mit den beiden Hypertränken, die von der Arenaleiterin eingesetzt werden, kann sich der Kampf in dem Fall sehr lang hinziehen und an euren Kräften nagen.

Immerhin hat auch ihr zweites Pokémon, ein Laschoking Level 45 mit den Elementklassen Wasser und Psycho, gleich mehrere Achillesfersen auf einmal. Habt ihr ein Pflanzen-, Elektro- oder Geist-Pokémon, ist jetzt der geeignete Moment, es in den Kampf zu schicken. Zu guter Letzt müsst ihr euch dann gegen Psiaugon zur Wehr setzen. Dieser Kämpfer befindet sich bereits auf Level 48 und hat nur das Element Psycho, wodurch die einzigen effektiven Attacken vom Typ Käfer, Geist und Unlicht sind. Insofern Astrid noch einen Hypertrank in der Hinterhand hält und der Effekt von Reflektor nach wie vor aktiv ist, kann sich der Kampf mit dem letzten Gegner durchaus ein wenig ziehen.

Irgendwann liegt jedoch auch Psiaugon besiegt am Boden – und sinnbildlich auch Astrid selbst, die ihr geschlagen habt. Die Arenaleiterin von Fluxia City überlässt euch als Zeichen der Anerkennung und des Erfolg den Psi-Orden, durch den alle Pokémon bis Level 90 ohne zu murren euren Befehlen unterstehen. Obendrauf gibt’s die TM04 Gedankengut.

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