Einrichtungen

← Zurück zur Übersicht

Super Pokémon Rumble / Einrichtungen

  • Lichtbrunnen: Hier werden die KP aller Pokémon geheilt.
  • Blick in den Spielzeugladen: Hier hat man u. a. Zugriff auf die StreetPass-Funktionen.
  • Gefährten verabschieden: An dieser Einrichtung ist es möglich, gesammelten Pokémon zu verabschieden und dafür Geld zu erhalten. Wenn eine bestimmte Kombination oder Anzahl von Pokémon ausgewählt wird, erhält man hier zudem ggf. die nächste Entwicklungsstufe. Wenn man beispielsweise sieben Pikachu Pikachu auswählt, erhält man dafür ein Raichu Raichu aus der Maschine.
  • Attackenautomat: Hier kann für eine festgelegte P-Summe eine bestimmte Attacke gekauft werden. Attackenautomaten existieren auch außerhalb von Städten, dort variiert der Preis jedoch und passt sich dem Spielfortschritt an.
  • Attackenlotto: Für einen bestimmten P-Betrag kann man hier sein Glück versuchen und eine zufällige Attacke erhalten.
  • Zweispielermodus: Hier können genau zwei Spieler miteinander spielen.
  • Sammlung: Hier kann eine Liste der Pokémon betrachtet werden, die man bereits gesehen und zu Gefährten gemacht hat.
  • Information: An diesem Automaten können in mehreren Seiten detaillierte Informationen zum Spielverlauf abgerufen werden.
  • Spieldaten: umfasst Spielzeit sowie die Anzahl besiegter, aufgesammelter, vorgestellter und verborgener Pokémon. Nach dem Ending wird hier auch der aktuelle Weltrang angezeigt.
  • Kampfdaten 1 zeigt die erfolgreichen Angriffe, Treffer, sehr effektiven Angriffe, Taumelschläge und besiegte taumelnde Ziele.
  • Kampfdaten 2 stellt die längste Serie (Combo-Treffer), den höchsten hinzugefügten Schaden, den höchsten erlittenen Schaden und die Rettungsaktionen dar.
  • Ablösemanöver zeigt an, wie oft man das eigene Pokémon gewechselt hat und wie oft dies nicht geklappt hat.
  • Ergebnisse 1 umfasst erfolgreiche Bereichsdurchgänge, Battle-Royale-Siege, Teamkampfsiege und Frontalkampfsiege. Später werden hier auch noch Informationen zu den Geheimkämmern angezeigt.
  • Ergebnisse 2 zeigt die Anzahl von Niederlagen in Bereichen, im Battle Royale, Teamkampf und Frontalkampf, sowie sonstige Niederlagen und besiegte Gefährten an.
  • Einrichtungen zählt die Anzahl der verabschiedeten Gefährten, Transferverluste und aufeinanderfolgenden Japanisch Sono-Battle-Siege, sowie Nutzung des Attackenlottos, Attackenautomats und Attackentransfers.
  • P-Einnahmen zählt insgesamt erhaltene P, Battle-Royale-Prämien, Teamkampf-Prämien und Abschiedsgeschenke.
  • P-Ausgaben zählt die Gesamtausgaben, Ausgaben fürs Attackenlotto und -Automat, sowie verschleuderte P.
  • Battle Royale zeigt die Rekorde für die 24 Battle-Royale-Kämpfe an.
  • Teamkämpfe zeigt die Rekorde für die 16 Teamkämpfe an.
  • Oft besiegte Pokémon ist eine Rangliste der am häufigsten besiegten Pokémon.
  • Aufgetauchte Pokémon listet besondere Pokémon auf, die durch StreetPass-Begegnungen freigeschaltet wurden und wo man diese Pokémon von nun an findet.
  • Attackentransfer Hier kann man Attacken von Gefährten auf das gegenwärtig gesteuerte Pokémon übertragen. Die Pokémon, die ihre Attacken gegeben haben, verschwinden danach. Die Anzahl der nötigen Attacken/Gefährten hängt von der Attacke ab. (Nur in Turmstadt)


Nach Oben