Komplettlösung-1

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SW2 Komplettlösung - Der 1. Orden

Rosy Tony Matisse

Ich spiele mit der Edition Schwarz 2 und die Komplettlösung handeln auch dementsprechend, jedoch werde ich die Veränderungen zwischen der Weißen Edition 2 deutlich markieren. Erst erscheint das Pokémon Intro, welches ihr euch gern ganz ansehen könnt, zuletzt wird auf Start gedrückt um auf das Hauptmenü zuzugreifen, von dort aus gibt es ein paar neuerungen, die neuerungen sind fettgedruckt und diese erkläre ich euch hier:

Das Hauptmenü: Neuerungen

  • Neues Spiel: Neues Spiel wird gestartet
  • Geheimgeschehen: Pokémon / Geschenke über WiFi erhalten
  • Einall-Link:
- Schlüsselsystem: Tausche mit sw2 Schlüssel aus, somit kannst du über die Schlüsseleinstellungen Zugang zu bisher gesperrten Inhalten und Orten verschaffen.
- Mementolink Lies per Datentransfer deinen Spielstand von Pokémon Schwarze und Weiße Edition aus, im Spielverlauf erinnern sich die Spielfiguren an dessen Ereignisse.
- Nintendo 3DS-Link Über die Nintendo 3DS Download Software, Pokémon Traumradar ist es möglich, Forschungsdaten zu beziehen. Pokémon und Items die du auf diesem Weg erhälst, werden direkt in deine Boxen oder deinen Beutel geschickt.

Die Neuerung Memento Link, ist empfehlenswert für diejenige die Pokémon Schwarze und oder Pokémon Weiße Edition bereits durchgespielt haben, daher das ich nicht dazugehöre, habe ich den Memento Link nicht durchgeführt, was auch nicht schlimm ist, da der normale Spielverlauf nicht abhanden kommt, nur die Erwähnten dinge des Memento Links wird es nicht geben, also keine Sorge falls du es nicht machen möchtest, das Spielverlauf bleibt bestanden.

Spielstart - Eventura City

Drückt auf Neues Spiel um das Spiel zu starten. Prof. Esche begrüsst und leitet dich förmlich in die Welt der Pokémon ein. Daraufhin könnt ihr zwischen Jungen oder Mädchen wählen. Euren Namen und des euren Rivalen eingeben. Ich habe mich für das Mädchen entschieden, namens Tanya (Mein echter Name xD). Den Rivalen wollte ich erst Martini nennen, doch dann nannte ich ihn Marvin, hier dürft ihr frei hand haben, da es keine Auswirkungen auf das Spiel hat ;)

Eventura City

Jetzt seht ihr eure Jahreszeit (jenachdem wie euer Nintendo DS Zeitmässig eingestellt ist) Bei mir ist es Herbst und ich sah eine Kamerabewegung bzw, eine Vogelperspektive der Stadt die Eventura City so richtig zeigte. Daraufhin sah ich meine Mutter die sich fortbewegte und kurz darauf einen Anruf von Prof. Esche erhielt, welche bereit ist mir ein Pokédex zu geben, jedoch wird ihre neue Assistentin Bell mir den Pokédex sowie Pokémon überreichen. Bell ist seit neuestem die Assistentin von Prof. Esche. Nachdem Anruf begibt sich meine Mutter ins Haus hinein und ruft mich. Ab jetzt könnt ihr eure Spielfigur steuern. Nach einigen Schritten spricht euch eure Mutter an und weist euch darauf hin, das ihr zu Bell gehen sollt, diese wird euch ein Pokédex sowie eins der drei Startern geben. Außerdem haben wir den Viso Caster bereits in der Tasche.

Nach einigen Schritten ruft euch der Rivale Matisse (Marvin) und seine kleine Schwester begleitet ihn, Der Rivale schickt seine kleine Schwester heim und dannach geht ihr zusammen auf der suche nach Bell! Dabei könnt ihr durch Eventura City laufen und euch die wichtigsten Gebäude von außen ansehen, Pokémon Center etc. Nun weiter auf der Suche nach Bell... Geht Links die hiesigen Treppen hinauf, auf die Aussichtsplattform, dort findet ihr Bell, nach einer kurzen Einführung zum Pokédex hört sie kurz auf zu reden und ihr habt die gelegenheit euren Spielstand zu speichern, um danach evt. einen Shiny Starter-Pokémon zu bekommen, dies ist aber sehr selten, so das ihr es oft versuchen müsst. Bell gibt euch schließlich eins von 3 Startern, die Startern sind dieselben wie Schwarz und Weiß. Also Serpifeu (Pflanze), Ottaro (Wasser) und Floink (Feuer).

Ich wählte natürlich wie immer Serpifeu. Die Wahl des Starters ist eine sehr Persönliche Wahl, hierzu gibt es keinen stärksten, weil alle dreien vor und nachteile haben. Entscheidet euch gut und es ist empfehlenswert den Spielstand vor der Wahl zu speichern um einen Shiny oder einen Weiblichen Starter zu erhalten, dies ist jedoch optional. Dann könnt ihr euren Pokémon einen Spitznamen geben, dies habe ich nicht getan. Schließlich gibt euch Bell noch den Pokédex und erklärt euch das gesehene und gefangene Pokémon archiviert werden. Wenn ihr den Aussichtsplattform verlassen wollt, werdet ihr auf euren Rivalen Matisse (Marvin) stoßen. Er sieht deinen Partner und bekommt dann von Bell auch einen Reserve-Pokédex. Bewegst du dich einige Schritte zu den Treppen kommt er und fordert dich zu einem Pokémon Kampf auf!

Wenn du Serpifeu hast Wenn du Floink hast Wenn du Ottaro hast
Floink Ottaro Serpifeu
Floink Lv.5 Ottaro Lv.5 Serpifeu Lv.5
Bell


Jedoch spielt für den Ersten Poké-Kampf der Typ keine Rolle, da sie noch keine Typenspezifischen Attacken beherrschen. Beim Ersten Kampf entdeckt ihr die Kampfmelodie des Rivalens. Der Kampf sollte schnell erledigt sein, setzt am besten immer die Attacken ein die Schaden verursachen, Pfund oder Tackle. Dann erreicht dein Pokémon Level 6. Mein Serpifeu hat Level 6 erreicht. Schließlich besiegst du dein Rivale und er gibt dir 500 PD.

Daraufhin wird dich Bell zum Pokémon Center begleiten und dich bitten deine Pokémon Schwester Joy zum Heilen anzuvertrauen, danach erklärt sie dir den PC, du kannst im Team immer nur 6 Pokémon haben, fängst du über diesen Limit, werden die Pokémon in den Boxen abgelagert, im PC kannst du deine Pokémon austauschen. Es lohnt sich Links vom PC mit dem Jungen zu reden, da es dann die erste Memento Erinnerung freigeschaltet wird (Nur wenn ihr am anfang Memento Link gewählt habt). Der Schalter in der Mitte ist besonders wichtig, da kannst du deine Pokémon kostenlos heilen, dieses solltest du zu beginn oft benützen um sämtliche Heiltränke zu ersparen! Neben den Eingang vom Pokémon-Center befindet sich der Pokémon Markt dort kannst du Items kaufen und verkaufen, zu beginn solltest du dies eher vermeiden: da dir Bell 10 Pokébälle schenkt solltest du keine mehr kaufen und zum Pokémon heilen gibt es anfangs das Pokémon Center. So Ersparst du dir vieles ;)

Nachdem wir mit Bell den Pokémon Center verlassen, kommt unsere Mutter und Matisses kleine Schwester, die Mutter gibt uns die heißbegehrten Turbotreter , sie liest aus der Gebrauchsanleitung: Halte den B-Knopf gedrückt und du kannst schneller rennen als je zuvor. Ziehe deine Turbotreter an und renne, bis dir die Puste ausgeht! Matisses kleine Schwester überreicht dir zwei Karten, weil sie will das Matisse auch eine Karte bekommt. Bell geht dann zur Route 19 und wir müssen sie folgen. Laufe in den Durchgangshaus hinein, doch davor wird dir die Frau am Schalter dich erstmals fernhalten, bis sie dann erkennt das du schon ein Starter hast, daraufhin gibt sie dir einen Trank als Abschiedsgeschenk. Nun verlasse den Tunnel zur Route 19, wo bereits bell mit ihrem Fang-Kurs auf uns wartet.

Route 19

Auf Route 19 erwartet uns Schon Bell, dort wird sie uns beibringen wie man ein Pokémon fängt, hier gilt grundsätzich das Pokémon bis zum gelben balken zu schwächen und oder es mit Statusveränderungen: Paralyse oder Schlaf außer gefecht zu setzen, so dass du sie leichter einfangen kannst. Später wenn die Wilden Pokémon stärker sind, gildet es diese bis zu einem hauchdünnen roten faden im KP-Balken zu schwächen. Daraufhin erklärt dir Bell das du Geradeaus gehen musst um deinen Rivalen in Dausing die Karte zu geben, die andere Karte darfst du natürlich für dich behalten. Nun geht sie von dannen!

Ab jetzt könnt ihr die Route 19 durchforschen und euren Starter Trainieren sowie neue Pokémon fangen. Danach begebt ihr euch im Norden auf Route 19 und im Durchgangshaus zwischen Eventura City und Route 19, gibt dir ein Arbeiter einen Trank

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Die erste Route

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Wenn du auf Route 19 angekommen bist, spricht dich Bell an und zeigt dir, wie man Pokémon fängt. Dafür geht sie ins hohe Gras und fängt sich mit Hilfe ihres Yorkleffs ein Felilou. Nun solltest du wissen, wie man Pokémon fängt. Am besten begibst du dich nun Richtung Osten, wo Dausing, die nächste Stadt, liegt. Bevor du ankommst, hält dich der ehemalige Einall-Champ Lauro auf. Er springt von einer Klippe und sagt dir, dass er dich trainieren möchte. Danach geht er weiter nach Osten. Du solltest ebenfalls nach Dausing gehen und nun hast du die Möglichkeit, das Pokémon-Center direkt am Anfang der Stadt zu besuchen. Wenn du wieder Richtung Osten gehst, spricht dich Lauro an und läuft Richtung Norden. Wenn du zum Ende der Stadt läufst, triffst du wieder auf Lauro. Er möchte dich eigentlich trainieren, aber du sollst Matisse zuerst die Karte bringen und läufst deshalb über Route 20 zum Dausing-Hof. Auf der Route wirst du nun einige Trainer finden, die dich herausfordern. Somit kannst du hier deine Pokémon trainieren.

Rette das Terribark!

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Wenn du am Hof angekommen bist und dann nach Westen läufst, triffst du auf deinen Rivalen Matisse. Er fordert dich sofort zu einem Kampf heraus.

Kampf gegen Matisse
Pokémon
Eig. Starter:
Serpifeu
Eig. Starter:
Floink
Eig. Starter:
Ottaro
Floink Floink
Level 8
Ottaro Ottaro
Level 8
Serpifeu Serpifeu
Level 8


Wenn du gegen Matisse gewonnen hast, überreichst du ihm die Karte. Gleich danach kommen zwei Züchter, die durch den Lärm des Kampfes auf euch aufmerksam geworden sind. Dann gibt dir die Farmerin einen Trank. Sie erzählen, dass ihr Terribark verschwunden ist. Somit sucht ihr nun beide nach dem Terribark. Falls deine Pokémon erschöpft sind, kannst du sie bei der Züchterin heilen. Du läufst erst Richtung Norden, wo dir Matisse einen Para-Heiler gibt, und dann nach Osten. Von dort kannst du auch den Schrei des Terribark hören. Es befindet sich in der Gewalt eines Team Plasma Rüpels. Dieser hat sich verlaufen, wirft dir die TM Frustration zu und rennt weg. Gleich danach kommen die Züchter zusammen mit Matisse zu dir. Die Züchter bedanken sich bei dir und gehen mit ihrem Pokémon weg. Somit geht es für dich wieder zurück nach Dausing.

Lauro und die Kinder

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Wenn du wieder in Dausing ankommst, empfängt dich sofort Lauro und führt dich zu ihm nach Hause. Dort sind zwei Trainer, die dich zum Kampf herausfordern. Zwischendurch heilt Lauro deine Pokémon Wenn du nun das Haus verlässt, gibt dir ein Doktor namens Dr. med. Allje eine Medaillenbox, in der du Medaillen lagern kannst. Lauro kommt wieder aus seinem Haus heraus und möchte dir noch sagen, dass der Arenaleiter in Eventura City eingetroffen ist und du ihn nun herausfordern kannst. Auf dem Weg begegnet dir noch einmal Lauro, der dir fünf Sinelbeeren gibt.

Dein erster Arenaorden

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Wenn du in Eventura City angekommen bist, solltest du dich zum Pokémon-Center begeben, um deine Pokémon zu heilen. Dann gehst du in die Arena, wo du Cheren herausforderst. Wenn du die Arena betrittst, spricht dich ein Mann namens Guido an. Er gibt dir das Tafelwasser, welches 50 KP heilt. Dann kommt Cheren zu dir und sagt, dass du zuerst die zwei Trainer besiegen sollst. Nachdem du die beiden besiegt hast, kannst du Cheren herausfordern.

Traner Pokémon Level Item
Teenager Christian
Teenager Christian
Gewinn: 144 Pokédollar
Nagelotz Nagelotz Männlich9
Yorkleff Yorkleff Männlich9
Göre Rosi
Göre Rosi
Gewinn: 144 Pokédollar
Yorkleff Yorkleff Weiblich9
Nagelotz Nagelotz Weiblich9
Arenaleiter Cheren
Arenaleiter Cheren
Gewinn: 1560 Pokédollar
Nagelotz Nagelotz Männlich11
Yorkleff Yorkleff Männlich13
Arenaleiter Cheren
Arenaleiter Cheren
(Hürdenmodus)
Gewinn: 1680 Pokédollar
Nagelotz Nagelotz Männlich12
Dusselgurr Dusselgurr Männlich12
Yorkleff Yorkleff Männlich14 Sinelbeere Sinelbeere

Mehr Infos auf der Arenaleiter-Seite

Cheren hat sich auf Typ Normal-Pokémon spezialisiert. Es ist sehr empfehlenswert, ein Riolu gefangen zu haben, denn dieses erlernt auf Level 15 (falls du es bis dahin trainiert hast) die Attacke Kraftwelle. Ansonsten kannst du auch mit jedem anderen Pokémon antreten. Wenn du gewonnen hast, überreicht dir Cheren den Grundorden und die Kraftschub. Wenn du aus der Arena rausgehst, kommt Bell und schenkt dir die Rückkehr. Dann verlässt Cheren seine Arena und begrüßt euch beide. Danach trägst du Cheren und Bell in deinem Viso-Caster ein. Außerdem gibt dir Bell die Nummer von Professor Esche, welche dich sofort danach anruft. Nach dem Gespräch übergibt sie dir zudem das C-Gear. Bevor sie geht sagt sie dir noch, dass du in Vapydro City den zweiten Arenaorden bekommst. Wenn du am Ende von Dausing bist, kommt Bell nochmal und aktualisiert deinen Pokédex mit der Habitatsfunktion. Damit kannst du sehen, welche Pokémon du auf einer Route oder in einem Ort finden kannst.

Osten von Route 20

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Bist du auf Route 20 angekommen, musst du den Wanderer im Osten herausfordern, um die Treppe nach unten zu laufen. Wenn du das getan hast, kommen Cheren und Matisse. Cheren erklärt dir das dunkle hohe Gras und gibt dir und Matisse danach drei Pirsifbeeren. Dann läufst du nach Nordosten zum Durchgangshaus wo du vom Pförtner einen Superball bekommst, wenn du 6 Pokemon im Team hast. Schließlich gehst du durch und erreichst die Stadt Vapydro City.

Dein Zweiter Arenaorden

Wenn du das Durchgangshaus passiert hast, klingelt dein Viso-Caster. Es ist deine Mutter. Nach dem Gespräch läufst du Richtung Osten und triffst auf die Arenaleiterin Mica und ihren Vater. Sie streiten, weil Micas Vater nicht nur Kapitän, sondern auch Filmstar sein möchte. Mica aber möchte dies nicht, denn sonst würde er den anderen Leuten Unannehmlichkeiten bereiten. Aber Micas Vater hört nicht auf sie und geht Richtung Pokéwood, während Mica in ihre Arena geht. Als Nächstes solltest du dich zu ihrer Arena begeben und Mica herausfordern. Wenn du möchtest, kannst du aber in den Vapydro-Werken trainieren, welche sich südlich der Stadt befinden. Wenn du dann zur Arena gehst, spendiert dir Guido ein Tafelwasser. Dann solltest du gegen die Gitarristin und den Schlagzeuger neben Mica kämpfen, bevor du sie herausforderst. Vapydro City


Traner Pokémon Level Item
Raufbold Cook
Raufbold Cook
Gewinn: 336 Pokédollar
Sleima Sleima Männlich14
Smogon Smogon Männlich14
Gitarristin Lou
Gitarristin Lou
Gewinn: 448 Pokédollar
Toxiped Toxiped Weiblich14
Smogon Smogon Weiblich14
Arenaleiter Mica
Arenaleiter Mica
Gewinn: 2160 Pokédollar
Smogon Smogon Weiblich16
Rollum Rollum Weiblich18
Arenaleiter Mica
Arenaleiter Mica
(Hürdenmodus)
Gewinn: 2280 Pokédollar
Smogon Smogon Weiblich17 Sinelbeere Sinelbeere
Sleima Sleima Weiblich17
Rollum Rollum Weiblich19 Tsitrubeere Tsitrubeere

Mehr Infos auf der Arenaleiter-Seite

Die Arena hat sich auf Typ Gift-Pokémon spezialisiert. Falls du mit einem Floink oder einem Fukano antrittst, hast du gegen Rollum einen Vorteil. Wenn du gegen Mica gewonnen hast, bekommst du den Giftorden und die Giftschock.

Dein erster Pokéwood-Besuch
Danach bittet dich ein Mann, nach Pokéwood zu kommen, weil er gesehen hat, wie du gegen Mica gekämpft hast. Mica geht dort ebenfalls hin, weil sie ihren Vater nochmal überreden möchte, nicht bei Pokéwood zu arbeiten. Du begibst dich nach Pokéwood und der Mann stellt sich dir als Mr. Woody, den Boss vom Pokéwood, vor und führt dich zum Filmpalast, wo du auf Micas Vater triffst. Er zeigt dir seinen Debütfilm. Wenn ihr damit fertig seid, geht Mr. Woody mit dir zu den Studios. Sandro kommt ebenfalls und freut sich schon, mit dir den ersten Film zu drehen. Du gehst zum Mann am Empfang und wählst nun "Leih-Pokémon". Du kannst erst deine eigenen Pokémon verwenden, nachdem du den neugedrehten Film mit Leih-Pokémon debütierst. Dann gehst du in den hinteren Raum und der Dreh beginnt. Du hast zwei Pokémon. Du hast ein Riolu und musst gegen Sandros Gladiantri kämpfen. Als Erstes wählst du die Attacke Kraftwelle, welche Gladiantri besiegt. Dann wählst du die Dialogzeile Eins. Als Nächstes setzt Sandro Skallyk ein. Daraufhin setzt du Eishieb ein und besiegst das gegnerische Pokémon. Der Film endet und danach fragt dich ein Mann, ob du den Film im Filmpalast zeigen willst. Deine Antwort kannst du hier frei wählen.

Team Plasma fordert euch heraus
Nun kannst du wieder zurück nach Vapydro City gehen. Im Südosten der Stadt triffst du auf Matisse, Mica und drei Team Plasma Rüpel. Mica fragt, ob sie Team Plasma angehören. Einer der Rüpel bejaht dies und sagt zudem, dass sie von ihrem ehemaligen Herrscher verraten worden sind. Aber sie geben nicht auf und haben schon angefangen, einen neuen Plan in die Tat umzusetzen! Matisse sagt, dass sie nur Pokémon-Diebe sind und nicht die Pokémon freilassen wollen. Die Rüpel werden daraufhin sofort wütend und fordern euch heraus. Bevor du gegen einen Rüpel kämpfst, kannst du zum Pokémon-Center gehen und deine Pokémon heilen lassen. Falls du gegen ihn kämpfen möchtest, sprichst du ihn an und bejahst seine Frage. Er besitzt ein Nagelotz auf Level 14. Nachdem du gewonnen hast, schubsen dich die Rüpel weg und flüchten. Danach gibt dir Mica die Zerschneider. Sie trägt euch auf, zur Route 20 zu gehen und dort nach den Rüpeln zu suchen. Dort gehst du die Treppe hoch und läufst, nachdem du ein kleines Stück nach links gegangen bist, nach unten, wo du eine Rüpelin findest, die dich herausfordert. Sie sagt, dass keiner ihrer Teampartner mehr hier ist. Dann kommt Matisse und sagt dir, dass sie per Schiff reisen. Somit musst du mit einem Schiff zur nächsten Stadt Stratos City. Du gehst wieder zum Südosten von Vapydro City. Dort triffst du auf Mica und ihrem Vater. Mica sagt zu ihm, dass ihr sein Film gefallen hat, was ihr Vater jedoch anders sieht. Dann verschwindet Mica. Matisse steht daraufhin vor dem Kapitän und fragt dich, ob du nach Stratos City fahren möchtest. Du bejahst und kommst nach einer kurzen Videoszene in der Stadt an.

Die größte Stadt

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Du kommst am Prime Pier an und läufst nach Norden. Dort spricht dich ein Clown an und überreicht dir ein Fahrrad. Danach erzählt er noch etwas über das automatische Passanten-Umfrage-Komitee. Wenn du ins Pokémon-Center gehst, steht dir eine Tennisspielerin im Weg. Wenn du sie ansprichst, geht sie aus dem Weg und fragt dich, ob du Geonet kennst. Du kannst frei entscheiden, was du sagst. Du gehst nach Westen und dann nach Norden und siehst Guido vor der Arena. Du sprichst ihn an und er sagt dir, dass der Arenaleiter Artie nicht anwesend sei. Dann kommt Lilia und ist entsetzt, dass Artie schon wieder weg ist. Dann sagt sie dir, dass sie dir hilft, Team Plasma zu besiegen. Lilia rennt nach Süden und du läufst ihr hinterher, indem du dann nach Osten abbiegst und beim Pokémon-Center ankommst. Du triffst sie dort nochmal und sie geht weiter nach Osten. Du gehst ihr hinterher und folgst ihr bis zum Ende der Stadt. Wenn du dort angekommen bist, kommt auch noch Matisse. Er fragt sich, ob du Team Plasma gesehen hast. Wieder hast du die freie Entscheidung, was du sagst und dann begibt er sich zur Kanalisation. Du gehst dort ebenfalls hinein.

Die Kanalisation
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Wenn du reinkommst und die Treppen runterläufst, spricht dich Matisse an. Er fragt dich, ob du bereit bist. Du bejahst und läufst nach Norden und dann nach Westen. Dort entdeckst du zwei Team-Plasma-Rüpel. Matisse streitet mit ihnen und dann kämpft ihr zusammen gegen sie. Nachdem ihr gewonnen habt, ergreifen die Rüpel die Flucht. Matisse denkt, dass es noch mehr Rüpel in der Kanalisation gibt. Doch dann kommt plötzlich Artie und sagt, dass in der Kanalisation keine Rüpel mehr sind. Danach gibt dir Matisse die Stärke und geht. Daraufhin kommt ein Mann namens Achromas und sagt, dass du deine Kräfte gegen die Rüpel gut eingesetzt hast und geht dann. Bevor Artie geht, sagt er dir noch, dass du ihn in der Arena herausfordern kannst. Dort gehst du nun hin.

Der dritte Orden

Trainer Pokémon Level Item
Kasper Thelonius
Kasper Thelonius
Gewinn: 640 Pokédollar
Strawickl Strawickl Männlich 20
Strawickl Strawickl Männlich 20
Kasper Filippo
Kasper Filippo
Gewinn: 640 Pokédollar
Wadribie Wadribie Männlich 20
Folikon Folikon Männlich 20
Kasper Theseus
Kasper Theseus
Gewinn: 608 Pokédollar
Strawickl Strawickl Männlich 19
Wadribie Wadribie Männlich 19
Lithomith Lithomith Männlich 19
Kasper Tiberius
Kasper Tiberius
Gewinn: 640 Pokédollar
Lithomith Lithomith Männlich 20
Folikon Folikon Männlich 20
Arenaleiter Artie
Arenaleiter Artie
Gewinn: 2880 Pokédollar
Folikon Folikon Männlich 22
Lithomith Lithomith Männlich 22
Matrifol Matrifol Männlich 24
Arenaleiter Artie
Arenaleiter Artie
(Hürdenmodus)
Gewinn: 3120 Pokédollar
Lithomith Lithomith Männlich 24 Tsitrubeere Tsitrubeere
Schnuthelm Schnuthelm 24
Laukaps Laukaps 24
Matrifol Matrifol Männlich 26 Tsitrubeere Tsitrubeere


Artie hat sich auf Pokémon vom Typ Käfer spezialisiert. Am besten solltest du ein Typ Feuer-Pokémon wie Floink bzw. Ferkokel einsetzen. Aber auch Typ Flug-Pokémon wie Dusselgurr bzw. Navitaub sind in der Arena von Vorteil. Wenn du gewonnen hast, überreicht dir Artie den Käferorden. Zusätzlich dazu bekommst du die Käfertrutz. Wenn du nun nach Norden gehst, triffst du wieder auf Achromas, der sich vorstellt. Er fragt dich, ob er dein Team anschauen darf. Danach sagt er, dass er Wissenschaftler ist.

Route 4

Route 4 in Schwarz 2
Route 4 in S2
Route 4 in Weiß 2
Route 4 in W2


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Im Durchgangshaus gibt dir Bell ein Itemradar, mit welchem du versteckte Items finden kannst. Je nachdem, welche Edition du spielst, sieht die Route 4 sehr unterschiedlich aus: In S2 säumen neu gebaute Wohnhäuser den Weg, in W2 wurden die Bauarbeiten eingestellt, nachdem alte Ruinen gefunden wurden. In beiden Versionen des Spiels jedoch kannst du deine Pokémon in einem der Häuser heilen lassen, zudem findest du hier eine Pokémon-Züchterin, die dich – wie übrigens alle Züchter im Spiel– immer wieder zum Kampf herausfordert, wenn du an ihr vorbeiläufst. Wenn du weiter Richtung Norden gehst, triffst du wieder auf Achromas und einige Castellith, die den Weg versperren. Achromas hat ein Gerät bei sich, mit dem er sie aufweckt, so dass sie gehen. Danach fordert er dich zu einem Kampf heraus. Gewinnst du, gibt er dir ein Protein. Begibst du dich dann nach Norden, kommst du zu einer Wegkreuzung. Wählst du die rechte Abbiegung, kommst du zur Einklangspassage.

Einklangspassage

Im Moment sieht die Einklangspassage noch leer aus, doch kannst du sie durch eigene Bemühungen zu einer florierenden Geschäftsstraße ausbauen, in der du attraktive Items zu günstigen Preise und diverse Dienstleistungen erwerben kannst! Kaum betrittst du sie, spricht dich schon der Chef der Einklangspassage an und fragt dich, ob du die Passage verwalten möchtest, weil du sehr viel herumreist und viele Menschen triffst, bei denen du sie bewerben kannst. Du nimmst die Aufgabe an und er fragt dich nach deinem Lieblingsspruch und dem Spruch, den du sagst, wenn du gerührt bist. Dann verlassen der Chef und zwei der Assistentinnen die Passage und die zurückgebliebenen beiden Personen fragen dich, wie sie dich nennen sollen. Anschließend kommen schon die ersten Besucher, die du anwerben kannst! Wenn du dich ein wenig um deine Passage gekümmert hast, kannst du nach Norden gehen, wo du nach Rayono City gelangst. Wenn du an der Abzweigung vor der Einklangspassage stattdessen den linken Weg nimmst, kommst du zum Wüstenresort. Der Besuch dort ist optional, jedoch werden dir die zahlreichen Trainer und wilden Pokémon dort helfen, dich auf deinen kommenden Arenakampf in Rayono City vorzubereiten. Einklangspassage


Wüstenresort und alter Palast (optional)

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Mementolink: Ns Pokémon
  • Ganovil
  • Flampion
  • Flampivian
  • Zurrokex
  • Symvolara


Einer der ersten Trainer, auf die du im Wüstenresort triffst, ist eine Pflegerin, die deine geschwächten Pokémon heilen wird, wenn du sie besiegst und anschließend ansprichst – dadurch ist dieses Gebiet trotz des permanent wütenden Sandsturms ein hervorragender Ort, um deine Pokémon zu trainieren! Im Nordosten des Wüstenresorts befindet sich der alte Palast, von dem du jedoch im Moment nur die obersten beiden Etagen erkunden kannst, da die unteren Ebenen zu tief im Sand versunken sind. Später wirst du auch noch den Keller besuchen können! Bevor es so weit ist, führt dich dein Weg aber zuerst nach Rayono City.

Rayono City

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Wenn du angekommen bist, solltest du erst einmal ins Pokémon-Center im Westen der Stadt gehen. Danach kannst du dich zur Weichenstation, einem sehr großen Gebäude in der Mitte der Stadt, begeben, wo du ein Mädchen namens Rosy bzw. einen Jungen namens Tony antriffst. Du sprichst sie/ihn an und sie/er fragt dich, ob du zusammen mit ihr/ihm gegen die Metromeister Hin und Her antreten willst. Du nimmst das Angebot an und ihr beginnt den Kampf. Wenn ihr gewinnt, gibt dir Rosy bzw. Tony eine Kampfkamera, mit der du besondere Kämpfe festhalten kannst. Danach solltest du dich weiter zur Arena begeben, die im Vergnügungspark im Osten der Stadt zu finden ist.

Der Arenakampf um den Voltorden

Wenn du die Arena betrittst, gibt dir Guido wie in jeder Arena ein Tafelwasser. Die Arena sieht aus wie ein Laufsteg bei einer Modenschau. Diesen musst du entlanglaufen, wobei dich Models herausfordern. Danach kannst du zur Arenaleiterin.

Traner Pokémon Level Item
Schönheit Tesla
Schönheit Tesla
Gewinn: 1512 Pokédollar
Elekid Elekid Männlich27
Waaty Waaty Weiblich27
Schönheit Frémy
Schönheit Frémy
Gewinn: 1512 Pokédollar
Waaty Waaty Weiblich27
Elezeba Elezeba Weiblich27
Schönheit Ampera
Schönheit Ampera
Gewinn: 1512 Pokédollar
Elezeba Elezeba Weiblich27
Elekid Elekid Männlich27
Arenaleiter Kamilla
Arenaleiter Kamilla
Gewinn: 3600 Pokédollar
Emolga Emolga Weiblich28
Waaty Waaty Weiblich28
Zebritz Zebritz Weiblich30 Tsitrubeere Tsitrubeere
Arenaleiter Kamilla
Arenaleiter Kamilla
(Hürdenmodus)
Gewinn: 3840 Pokédollar
Emolga Emolga Weiblich30 Tsitrubeere Tsitrubeere
Waaty Waaty Weiblich30
Wattzapf Wattzapf Weiblich30
Zebritz Zebritz Weiblich 32 Tsitrubeere Tsitrubeere

→ mehr Infos zur Arenaleiter-Seite

Kamilla, die Arenaleiterin der Stadt, hat sich auf Pokémon vom Typ Elektro spezialisiert. Mit einem Typ Boden-Pokémon wie Ganovil oder dessen Entwicklung Rokkaiman hättest du einen Vorteil. Nachdem du gewonnen hast, überreicht sie dir den Voltorden und die Voltwechsel. Wenn du dann gehst, kommt sie nach und sagt, dass du sie und die Models über den Laufsteg begleiten sollst. Währenddessen applaudiert das ganze Publikum und lobt euch. Bevor du dich zurück ins Stadtzentrum begibst, solltest du dich im Vergnügungspark noch einmal gut umsehen: Nahe des Eingangs liegt eine Fundsache, der verlorene Viso-Caster einer mysteriösen Person namens Markus (falls dein Charakter weiblich ist) bzw. Sabine (falls dein Charakter männlich ist), der oder die dich auch sogleich anruft und dir erzählt, dass er/sie seinen/ihren Viso-Caster verloren hat und nicht von der Arbeit weggehen kann, um ihn wieder abzuholen. Mach dich darauf gefasst, dass du während des Abenteuers noch einige Male von ihm oder ihr angerufen wirst, ehe du die Gelegenheit erhältst, die Fundsache wieder ihrem Besitzer zurückzugeben. Begibst du dich zurück ins Zentrum der Stadt, siehst du im Nordwesten Matisse und vier Team Plasma Rüpel. Wenn du dich ihnen näherst, fragt Matisse die Rüpel, was sie vorhaben. Sie antworten, dass sie nur herumstehen und ihm dieselbe Frage stellen könnten. Dann streiten sie weiter und Matisse sagt dir noch, dass du die Rüpel herausfordern sollst. Nachdem Team Plasma weggegangen ist, erzählt dir Matisse, dass Team Plasma vor fünf Jahren das Felilou seiner Schwester gestohlen hat, das sie als Geschenk bekommen hatte. Matisse konnte zu dem Zeitpunkt nichts tun und schwor, stärker zu werden, um das Felilou zurückzuholen. Dann heilt er deine Pokémon und geht, während du dich nun entscheiden kannst, ob du auf dem direkten Weg nach Westen über die Route 5 in Richtung Marea City weitergehst, oder ob du zuvor noch einen kleinen Abstecher zur Route 16 und zum Hain der Täuschung machst.

Im Musiktheater von Rayono City erhältst du vom Besitzer die Deko-Box des Protagonisten aus der Vorgängeredition, die alle Accessoires enthält, die dieser bis dato gesammelt hat!


Route 16 und Hain der Täuschung (optional)

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Ein Besuch auf der Route 16 und im Hain der Täuschung lohnt sich vor allem wegen der zusätzlichen Trainingsmöglichkeiten und der Items, die man hier bekommen kann. Vor allem die Gegenstoß und Standpauke dürften von Interesse sein; letztere bekommst du von einem Backpacker überreicht, der sich am Ende als Zoroark herausstellt! Einige der Items im Hain der Täuschung sind jedoch erst erreichbar, wenn du die Kaskade erhalten hast, es lohnt sich also, später noch einmal hier vorbeizuschauen. Da der Aufzug zur Wunderbrücke zur Zeit gesperrt ist, kommst du in östlicher Richtung zunächst nicht weiter. Begib dich also zurück nach Rayono City und von dort aus zur Route 5, um dein Abenteuer fortzusetzen. Hain der Täuschung


Versteckte Lichtungen

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Wenn du die Route betrittst, gibt dir Bell die Fliegen und zeigt dir eine Versteckte Lichtung, in der sich ein Picochilla befindet. Du kannst es herausfordern oder einfach gehen. Im Westen der Route sieht du einen Motorradfahrer namens Charles, umgeben von vielen Leuten. In W2 kämpfst du in einem Dreierkampf und in S2 in einem Reihumkampf gegen ihn. Wenn du gewonnen hast, geht Charles. Dann gratuliert dir ein Ass-Trainer zu deinem Sieg und alle gehen. Als nächstes begibst du dich zur Marea-Zugbrücke, welche dich zur nächsten Stadt Marea City führt.

Marea City

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Wenn du die Brücke entlang läufst, triffst du auf einen Team Plasma-Rüpel und einem Ex Team Plasma-Rüpel. Die beiden streiten sich, weil der Ex Rüpel keine Pokémon klauen möchte. Dann kommt Matisse und schubst den Rüpel. Der Rüpel rennt weg, wird aber von Matisse verfolgt. Der Ex Rüpel sagt dir, dass sie früher Freunde waren, aber dann hat sich Team Plasma gespalten. Er sagt noch, dass du sein Haus besuchen kannst, welches sich im Norden der Stadt befindet. Dort gehst du hin. Dann stellt dich der Ex Team Plasma-Rüpel dem Weisen Rubius vor. Er lässt dich aber erst ins Haus eintreten, wenn du gegen ihn in einem Pokémon-Kampf gewinnst. Nachdem du gewonnen hast, kommt auch Matisse und sagt, dass der Rüpel entkommen sei. Da Matisse aber dein Freund ist, darf er mit hinein. Dann fragt er, was mit dem Felilou seiner Schwester passiert ist. Rubius erinnert sich an den Vorfall und entschuldigt sich. Matisse brüllt ihn an, dass eine Entschuldigung nicht weiterhilft. Er will das Felilou wiederhaben. Rubius sagt aber, dass es nicht hier ist und fragt dich, ob du dich um Ns Zorua kümmern würdest. Du nimmst dies an und kannst dann zur Arena.

Der Fünfte Orden

In der Arena solltest du Guido ansprechen, um ein Tafelwasser zu bekommen. Die Arena hat einige Plattformen, auf denen du stehen kannst. Diese werden mit elektrischen Laufbändern verbunden. Auf einer Plattform steht Turner, der Arenaleiter.

Trainer Pokémon Level Item
Arbeiter Arnd
Arbeiter Arnd
Gewinn: 1240 Pokédollar
Puppance Puppance31
Arbeiter Heinz
Arbeiter Heinz
Gewinn: 1160 Pokédollar
Rotomurf Rotomurf Männlich29
Ganovil Ganovil Männlich29
Puppance Puppance Männlich29
Arbeiter Frederik
Arbeiter Frederik
Gewinn: 1200 Pokédollar
Puppance Puppance Männlich30
Ganovil Ganovil Männlich30
Arbeiter Dietmar
Arbeiter Dietmar
Gewinn: 1200 Pokédollar
Ganovil Ganovil Männlich30
Rotomurf Rotomurf Männlich30
Arbeiter Oswallt
Arbeiter Oswallt
Gewinn: 1200 Pokédollar
Rotomurf Rotomurf Männlich30
Puppance Puppance Männlich30
Arbeiter Lloyd
Arbeiter Lloyd
Gewinn: 1240 Pokédollar
Rotomurf Rotomurf Männlich31
Arbeiter Alexander
Arbeiter Alexander
Gewinn: 1240 Pokédollar
Ganovil Ganovil Männlich31
Arenaleiter Turner
Arenaleiter Turner
Gewinn: 3960 Pokédollar
Rokkaiman Rokkaiman Männlich31
Sandamer Sandamer Männlich31
Stalobor Stalobor Männlich33 Tsitrubeere Tsitrubeere
Arenaleiter Turner
Arenaleiter Turner
(Hürdenmodus)
Gewinn: 4320 Pokédollar
Rokkaiman Rokkaiman Männlich31 Tsitrubeere Tsitrubeere
Sandamer Sandamer Männlich31
Onix Onix Männlich31
Stalobor Stalobor Männlich33 Tsitrubeere Tsitrubeere

→ Mehr Infos in der Arenaleiter-Seite

Turner hat sich auf Typ Boden-Pokémon spezialisiert. Um einen Vorteil zu bekommen, könntest du sowohl Pokémon vom Typ Pflanze, als auch vom Typ Wasser einsetzen. Nachdem du gewonnen hast, überreicht dir Turner den Seismo-Orden und die Dampfwalze. Danach begleitet er dich nach draußen. Dort ist auch Matisse. Turner erzählt euch vom Pokémon World Tournament. Dieses befindet sich südlich der Stadt.

Pokémon World Tournament

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Am Austragungsort, einem großen Gebäude, triffst du draußen wieder auf die beiden. Ihr geht hinein und Turner unterhält sich mit Cheren, weil er möchte, dass er auch an einem Turnier teilnimmt. Turner kann ihn davon überzeugen und Cheren trägt sich ein, gefolgt von Matisse. Anschließend meldest du dich an und wählst drei Pokémon, die teilnehmen sollen. Als erstes musst du gegen Matisse antreten. Wenn du gewinnst, musst du als nächstes gegen Cheren kämpfen. Wenn du auch diesen Kampf gewinnst, trittst du im Finale gegen Achromas an. Nachdem du gewonnen hast, unterhälst du dich mit Matisse, Turner und Cheren. Nach der Unterhaltung verlässt du das Gebäude. Dort sind Matisse und Cheren. Plötzlich kommt ein Team Plasma-Rüpel und rennt in Richtung Süden. Matisse möchte ebenfalls losrennen, aber Achromas versucht ihn aufzuhalten. Matisse sagt ihm, dass der Team Plasma-Rüpel vielleicht das Felilou seiner Schwester habe, und rennt los. Cheren rennt hinterher, um Matisse zu beschützen. Du begibst dich daraufhin ebenfalls zum Pier, wo sich ein Schiff befindet.

Team Plasma

Du betrittst das Schiff und siehst wieder Cheren und Matisse. Sie wundern sich, dass das Schiff leer ist, doch dann kommen zwölf Team Plasma-Rüpel und umzingeln euch. Cheren und Matisse denken, dass das Schiff ihr Geheimversteck ist. Ein Rüpel bejaht dies und sagt, dass dies auch der Grund ist, warum sich dort so viele Rüpel aufhalten. Dann fordern dich zwei Rüpel heraus. Als nächstes sprichst du mit Cheren und dann bestreitet ihr beiden einen Doppelkampf gegen zwei Rüpel. Dasselbe machst du danach noch mit Matisse und ihr habt alle besiegt. Daraufhin kommt der Weise Violaceus und sagt euch, dass er das legendäre Typ Drache-Pokémon beherrschen wird und befiehlt dem Finstrio, dich, Matisse und Cheren vom Schiff zu werfen. Matisse rennt weg und möchte nach Team Plasma suchen. Cheren erzählt dir noch etwas über das Finstrio und geht dann auch. Du kannst dich nun entscheiden, ob du direkt zur Route 6 weitergehst, um dich auf den Weg nach Panaero City und zu deinem nächsten Arenakampf zu machen, oder ob du vorher noch den alten Fluchtweg südlich des Geländes des Pokémon World Tournaments erkundest. Falls du dich für letzteres entscheidest, solltest du sicherstellen, dass du Pokémon mit dir führst, die Stärke und Surfer beherrschen!

Alter Fluchtweg und alter Palast (optional)

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Gleich zu Beginn der Höhle triffst du auf einen Mann, bei dem du eine neue Festivalmission freischalten kannst: Schatzsuche!. Anschließend führt dich dein Weg in südlicher Richtung an zahlreichen Backpackern und anderen Trainern vorbei. Eine Abzweigung nach Osten führt dich in den Keller des alten Palastes, wo ein Ramoth auf Level 35 vorfindest; überlege dir gut, ob du es jetzt schon fangen und trainieren möchtest, denn wenn du es stattdessen besiegst, kannst du ihm nach der Liga auf Level 65 erneut begegnen! Zurück im alten Fluchtweg wirst du, wenn du dem vorgegebenen Weg nach Süden folgst, irgendwann auf eine Stufe treffen; spring erst hinunter, wenn du dir sicher bist, alles genau erkundet zu haben und die Höhle verlassen zu wollen, denn du kannst anschließend nicht mehr auf direktem Weg zurück, sondern landest in der Stratos-Kanalisation! Verlasse sie und fliege von Stratos City aus zurück nach Marea City, um dich von dort auf den Weg zur Route 6 zu machen. Alter Palast


Route 6

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Begibst du dich auf der Route 6 Norden, triffst du nach kurzer Zeit auf Cheren. Er geht mit dir in das Jahreszeiten-Institut, wo er dir erzählt, dass einige Orte in Einall Temperaturen von minus 50 Grad messen. Gleich danach gibt er dir die Surfer. Von einem Forscher erhältst du ein der Jahreszeit entsprechendes Sesokitz auf Level 30 mit der versteckten Fähigkeit Edelmut. Als nächstes läufst du nach Norden. Dort kommt dir plötzlich ein Pokémon in die Quere, springt aber wieder weg. Dann kommen Rubius und ein alter Mann zu dir und sagen, dass das Kobalium war. Dann erzählt dir der alte Mann die Geschichte über Kobalium, Viridium und Terrakium. Rubius vermutet, dass dies ein Appell war, der dich dazu aufrufen sollte, das kommende Unheil abzuwenden. Bevor du dich nun weiter nach Norden in die Elektrolithhöhle begibst, kannst du noch, wenn du möchtest, die Panaero-Höhle im Osten der Route erkunden.

Panaero-Höhle

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Um die Panaero-Höhle erreichen zu können, benötigst du Surfer, um sie vollständig erkunden zu können darüber hinaus auch ein Pokémon mit Stärke und möglichst auch mit Blitz, denn in einigen Teilen der Höhle ist es stockduster. Ein Besuch lohnt sich jedoch vor allem wegen der zahlreichen nützlichen Items, die hier gefunden können, und wegen der wilden Milza und Stollunior, die es nur hier zu fangen gibt und die dein Team unter Umständen hervorragend ergänzen können. Ein Veteran versperrt gegenwärtig noch einen der Ausgänge, der zum Turner-Pfad führt, und gibt sie erst frei, nachdem du die Top Vier besiegt hast. Begib dich anschließend zurück zur Route 6 und von dort aus nach Norden zur Elektrolithhöhle.

Elektrolithhöhle

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Mementolink: Ns Pokémon
  • Sedimantur
  • Wattzapf
  • Kastadur
  • Klikk


In der Elektrolithhöhle triffst du sogleich auf Bell. Sie erzählt dir, dass sich die schwebenden Steine bewegen lassen. Sie sagt, dass sie etwas vergessen habe, und rennt weg. Nun solltest du dich in den Gang nach Norden begeben und dabei die schwebenden Steine gegen die elektrischen Felsen stoßen. Danach gehst du in Richtung Südosten. Weiter unten gelangst du zu einer Brücke. Wenn du sie zur Hälfte passiert hast, hörst du eine Stimme. Nach kurzer Zeit verschwindet die Stimme und du gehst, nachdem du die Brücke passiert hast, in Richtung Süden. Dort siehst du eine Treppe, welche nach unten führt. Danach musst du nach Norden. Dort triffst du wieder auf Bell. Sie sagt dir, dass Professor Esche sie darum gebeten hat, das Ökosystem der Zapplardin zu erforschen. Danach gehst du die Treppe hoch, läufst nach Osten und erreichst das Ende der Höhle.

Panaero City

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Hast du die Höhle verlassen, siehst du Professor Esche. Sie gibt dir einen Meisterball, mit dem du ein Pokémon zu 100% fängst. Danach kommt Géraldine, die Arenaleiterin von Panaero City. Nach einer kurzen Unterhaltung geht Professor Esche zum Turm des Himmels. Nun kannst du entscheiden, ob du zum Turm gehst oder einen Arenakampf bestreitest. Solltest du kein weiteres Training benötigen, bevor du Géraldine herausforderst, ist es zu empfehlen, dich zuerst der Arena zu stellen. Sie befindet sich nördlich der Landebahn im Westen der Stadt.

Der sechste Orden

Kaum betrittst du die Arena, wirst du von Guido umgeworfen, der von den starken Luftströmen der Arena zum Eingang gedrängt worden ist und dir als Entschädigung das obligatorische Tafelwasser überreicht. Um Géraldine zu erreichen, wirst du diesen Luftströmen durch gutes Timing ausweichen und hinter den Wänden und Mauern der Arena Schutz suchen müssen.

Trainer Pokémon Level Item
Arbeiter Cooper
Arbeiter Cooper
Gewinn: 1280 Pokédollar
Navitaub Navitaub Männlich32
Navitaub Navitaub Männlich 32
Arbeiter Ethan
Arbeiter Ethan
Gewinn: 1280 Pokédollar
Piccolente Piccolente Männlich32
Fleknoil Fleknoil Männlich 32
Pilot Patrick
Pilot Patrick
Gewinn: 1920 Pokédollar
Piccolente Piccolente Männlich32
Symvolara Symvolara Männlich 32
Pilot Darius
Pilot Darius
Gewinn: 1980 Pokédollar
Fasasnob Fasasnob Männlich33
Arbeiter Adam
Arbeiter Adam
Gewinn: 1320 Pokédollar
Fletiamo Fletiamo Männlich33
Arenaleiter Géraldine
Arenaleiter Géraldine
Gewinn: 4200 Pokédollar
Fletiamo Fletiamo Weiblich33
Fasasnob Fasasnob Weiblich33
Swaroness Swaroness Weiblich35

Mehr Infos auf der Arenaleiter-Seite

Im Vergleich zu den anderen Trainern in ihrer Arena stellt Géraldine keine allzu große Herausforderung dar. Empfehlenswert ist der Einsatz von Pokémon der Typen Elektro und Gestein. Solltest Du kein Pokémon dieses Typs besitzen und in der Arena auf allzu große Schwierigkeiten stoßen, so gibt es etwa in der gerade besuchten Elektrolithhöhle einige davon zu fangen. Gegen die Resistenzen von Panzaeron sind auch Typ Feuer-Pokémon sehr nützlich. Nach dem Sieg erhältst du den sechsten Arenaorden, den Jetorden, und die Akrobatik. Anschließend fordert dich Géraldine auf, Prof. Esche am Turm des Himmels aufzusuchen. Begib dich also zur nordöstlich gelegenen Route 7.

Route 7

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Route 7 führt von Panaero City in nordöstlicher Richtung zum Wendelberg, den du jedoch momentan nicht betreten kannst, weil der Zugang vom Top-Vier-Mitglied Eugen versperrt wird. Wende dich stattdessen also direkt zum nördlich gelegenen Turm des Himmels. Auf dieser Route gibt es einige Dreierkämpfe zu bestehen; du kannst jedoch den Kämpfen im hohen Gras durch die Holzstege ausweichen und dein Team zwischendurch in dem Haus in der Mitte der Route heilen lassen. Im Turm des Himmels triffst du schließlich auf Prof. Esche, die dir ein Glücksei überreicht und dann nach Panaero City zurückkehrt. Folge ihr!

Zurück in Panaero City

Prof. Esche und Géraldine sind im Zustellzentrum rechts der Landebahn. Sprichst du Géraldine an, brichst du mit ihrem Flugzeug nach Monsentiero auf, einem kleinen Dorf nahe dem Janusberg. Kurz vor dem Abflug stößt Bell zu euch, um euch zu begleiten.

Monsentiero

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Seid ihr in Monsentiero angekommen, fordert dich Prof. Esche auf, nach Twindrake City zu gehen, um dich bei Lysander über die Typ Drache-Pokémon zu informieren. Dazu musst du durch den Janusberg, wo auch Bell hingeht und Forschungen betreibt. Da du in Monsentiero nichts mehr zu tun hast, kannst du dann die Stadt nach Osten verlassen und die Höhle nördlich der Stadt betreten. Monsentiero


Mementolink
Wenn du, nachdem du in Monsentiero warst, noch einmal zur Arena in Panaero City zurückkehrst, siehst du in einer Rückblende einen Dialog zwischen Géraldine und Kamilla, in dem es um Kamillas Imagewechsel geht.


Janusberg

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Kurz nachdem du den Janusberg betreten hast, schließt sich dir Bell an, die auf der Suche nach einem legendären Pokémon ist. Im Moment kannst du es jedoch noch nicht antreffen; nutze den Janusberg stattdessen für ausgiebiges Training! Doppel- und Dreifachkämpfe sind hier die Regel, nach jedem Kampf jedoch heilt Bell deine Pokémon. Halte dich zunächst südwestlich, bis du auf eine Treppe triffst, die ins Untergeschoss führt. Begibst du dich hinunter, verwickelt dich Bell in einen kurzen Dialog. Kehre dann ins Erdgeschoss zurück. Der Doktor neben der Treppe wird deine Pokémon nach dem Kampf heilen; hast du ihn besiegt, begib dich in nordöstliche Richtung. Nach einigen Abzweigungen erreichst du schließlich den Ausgang nach Ondula. Sobald du den Janusberg verlässt, wird Bell sich von dir trennen, um die Höhle allein weiter erforschen zu können.

Ondula

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In Ondula brauchst du gar nicht viel machen. Als Erstes solltest du dich ins Pokémon-Center begeben. Danach gehst du zum Durchgangshaus, aber davor kommt dein Rivale Matisse und fordert dich zum Kampf heraus.

Pokémon
Eig. Starter Serpifeu Eig. Starter Floink Eig. Starter Ottaro
Fasasnob Fasasnob
Level 39
Sodachita Sodachita
Level 39
Vegichita Vegichita
Level 39
Grillchita Grillchita
Level 39
Flambirex Flambirex
Level 41
Admurai Admurai
Level 41
Serpiroyal Serpiroyal
Level 41


Hast du den Kampf gewonnen, verlässt Matisse Ondula in Richtung Norden. Dort solltest du nun auch hin. Das Durchgangshaus führt dich nun zur Route 13.

Route 13

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Um nun nach Tessera, der nächsten Stadt zu gelangen, läufst du nach Norden. Zuerst solltest du aber noch westlich den Schatzsucher ansprechen, der dir jeden Tag ein neues Geschenk gibt. Am Ende steht sogar Kobalium, welches du fangen kannst. Dies ist aber deine Entscheidung.

Tessera

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Wenn du in Tessera angekommen bist, kommen dir sofort Bell und Professor Esche entgegen. Bell möchte sich noch einmal für deine Hilfe im Janusberg bedanken. Prof. Esche sagt, dass Twindrake City im Norden von Tessera ist. Dann führt euch Prof. Esche zu einer alten Dame, die die Geschichte von Tessera und der Riesengrotte erzählt. Nachdem sie fertig ist, verlassen Professor Esche und Bell das Haus. Wenn du ihnen folgst, fragt dich Professor Esche, ob du die Legende von Reshiram / Zekrom kennst. Professor Esche sagt dir, dass du lieber Lysander fragen solltest. Als Nächstes gehst du nach Westen. Dort triffst du auf Matisse. Er sagt dir, dass sich Team Plasma in der Nähe aufhält. Auf einmal kommen ein Team Plasma Rüpel und Violaceus. Du und Matisse fordert die beiden heraus. Nachdem ihr gewonnen habt, flüchtet Team Plasma in Richtung Twindrake City. Matisse rennt hinterher. Du solltest ihm folgen. Tessera


Von Tessera nach Twindrake City

Route 12
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Dorfbrücke
Route 12 ist eine vergleichsweise kurze, hügelige Landschaft mit nur wenigen Trainern und Pokémon. Sammle die Items auf und trainiere nach Bedarf, dann begib dich weiter Richtung Westen durch das Durchgangshaus zur Dorfbrücke.

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Auch die Dorfbrücke ist relativ schnell zu durchqueren, sofern du dies willst. Im ersten Haus im Osten der Dorfbrücke kannst du zunächst dein Pokémon-Team vollständig heilen lassen. Jetzt hast du die Wahl, entweder trainierst du mit den Tennis- und Basketballspielern jeweils am Ende der Brücke oder du überquerst die Brücke sofort. Wählst du letzteres, so musst du nun gegen einen Gentleman kämpfen, der dich nicht durchlässt, bis du ihn besiegt hast. Hast du dies geschafft, kannst du dich jetzt auf Route 11 begeben.

Route 11

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Route 11 ist geprägt durch einen malerischen Wasserfall. Zwei Ranger schützen hier die Natur und warten auf einen Kampf. Eine Pokémon-Züchterin wird, ähnlich wie ihre Kollegen, immer wieder gegen dich kämpfen, wenn du in ihre Nähe kommst. Der passende Ort für Viridium, das hinter dem zweiten Steg auf dich wartet! Fange es und begib dich dann weiter nach Twindrake City.

Twindrake City und Route 9

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Kaum betrittst du die Stadt, wirst du von Lilia begrüßt, die dir empfiehlt, vor dem Kampf gegen den Bürgermeister und Arenaleiter Lysander noch auf Route 9 vorbeizuschauen. Je nachdem, ob du S2 oder W2 spielst, hat die Stadt ein sehr unterschiedliches Erscheinungsbild; die Einwohner und die auffindbaren Items sind jedoch dieselben. Falls du noch Training benötigst, solltest du nun Lilias Ratschlag befolgen und dich zur Route 9 begeben, anderenfalls kannst du dich auch erst einmal in Ruhe in Twindrake City umsehen und dann Lysander in seiner Arena im Nordwesten der Stadt direkt herausfordern.

Route 9

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Die Route 9 ist nur sehr kurz und abseits einiger Trainerkämpfe und Grasflächen relativ ereignislos, zumal auch die Höhle der Schulung nicht mehr geöffnet ist. Die wichtigste Einrichtung hier ist mit Sicherheit das Kaufhaus, in dem du eine Vielzahl von Items erwerben kannst und in dem dich darüber hinaus einige Trainer zum Kampf herausfordern. Wenn du dich bereit fühlst, Lysander herauszufordern, dann kehre nach Twindrake City zurück!

Der siebte Orden

Sobald du von Guido das Tafelwasser erhalten hast, solltest du versuchen, Lysander auf dem Kopf der Drachenstatue zu erreichen. Dazu musst du nicht alle Trainer besiegen: Direkt nach dem Sieg über den Veteranen kannst du dich entscheiden, ob du lieber den Trainer herausfordern willst, der sich besser verteidigen kann, oder den, dessen Angriff stärker ist, und später hast du auch noch die Wahl zwischen Dreierkampf und Reihumkampf. Die Trainer dieser Arena setzen vielseitig resistente und angriffsstarke Typ Drache-Pokémon ein, die ohne genügende Vorbereitung nur mit Mühe zu besiegen sind, andererseits solltest du seit Panaero City ausreichend Gelegenheiten zum Training gehabt haben. Setze vorrangig Attacken der effektiven Typen Eis und Drache ein! Hast du die einzelnen Trainer besiegt und dich bis nach oben vorgekämpft, triffst du schließlich auf Lysander.

Lysander Shardrago Libelldra Maxax Challenge Modus: Altaria
Lysander Shardrago

Drache
Libelldra

Boden Drache
Maxax

Drache
Altaria im Challenge Modus

Drache Flug
trägt 1x Hypertrank
Lv. 46
Attacken:
Drachenrute
Vergeltung
Schlitzer
Knirscher

Lv. 46
Attacken:
Drachenrute
Knirscher
Erdkräfte
Steinhagel

Lv. 48
Attacken:
Drachenrute
Schlitzer
Gewissheit
Drachentanz

Lv.50
Attacken:
Drachenpuls
Watteschild
Gesang
Feuersturm
Im Challenge Modus:

Im Challenge Modus besitzt er ein Shardrago Lv.50, ein Libelldra Lv.50, und zudem noch ein Altaria auf Lv.50, sowie ein Maxax auf Lv.52. Lysander trägt auch hier einen Hypertrank! Hier haben sich die Attacken im vergleich zum normalen Spielverlauf geändert. So kann Shardrago statt, Schlitzer, jetzt Steinhagel einsetzen. Maxax kann auch statt Schlitzer und Gewissheit, jetzt Dunkelklaue und Kreuzschere einsetzen. Die Pokémon sind um stolze 4 Level stärker. Außerdem tragen Shardrago und Maxax beide jeweils eine Tsitrubeere.


Gegen Lysander empfiehlt sich grundsätzlich dieselbe Strategie wie gegen die vorausgegangenen Trainer. Sein Libelldra hat als Zweittyp Boden, so dass du hier notfalls auch Wasser- und Pflanze-Attacken mit normaler Effektivität einsetzen kannst. Sobald du Lysander besiegt hast, erhältst du von ihm den siebten Arenaorden, den Legendenorden, und die Drachenrute. Begib dich anschließend mit Lysander zu seinem Haus, um dich von ihm dort über die legendären Drache-Pokémon und Kyurem unterrichten zu lassen. Kaum habt ihr jedoch euer Gespräch begonnen, werdet ihr auch schon wieder unterbrochen.

Angriff auf Twindrake City

Team Plasma greift mit einem riesigen fliegenden Schiff Twindrake City an. Die ganze Stadt ist von Eis bedeckt, Violaceus erscheint und fordert gemeinsam mit zwei seiner Schergen Lysander zur Herausgabe des DNS-Keils auf. Besiege die drei in der Stadt verteilten Rüpel und anschließend Violaceus vor der Pokémon-Arena. Danach kommt Lysander zu dir und zeigt dir den DNS-Keil. Doch kaum hast du das Item gesehen, taucht das Finstrio auf und stiehlt ihn! Begib dich auf die Verfolgungsjagd und besiege zunächst den Finstertypen im Südosten der Stadt. Auch wenn der Schurke den Kampf verliert, verschafft er seinen Kumpanen dadurch jedoch einen enormen Vorsprung. Bevor du dies tust, wirst du aber von Cheren und Matisse angerufen. Ihr unterhaltet euch über das Schiff von Team Plasma. Danach kommt Cheren selbst zu dir und sagt dir, dass du zum kältesten Ort der Einall-Region musst. Dieser Ort ist Abidaya City. Kehre zu Fuß oder mit der Fliegen nach Ondula zurück! Twindrake City


Der Unterseetunnel

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Der Unterseetunnel befindet sich im Westen von Ondula. Bevor du den Tunnel betrittst, wird dich Matisse anrufen und dir mitteilen, dass dieser Weg nach Abidaya City führt. Mach dich also auf den Weg und genieße unterwegs den spektakulären Anblick der Unterwasserwelt von Einall! Unterseetunnel


Abidaya City

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Bist du nun angekommen, siehst du etwas nördlich Matisse. Er sagt dir, dass ihr den DNS-Keil um jeden Preis zurückholen müsst. Aber zuerst solltest du zur Arena der Stadt. Dort sagt dir aber Guido, dass der Arenaleiter weggeschwommen ist. Wenn du nun auf die Planke steigst und vor das Haus gehst, springt Benson aus dem Wasser, spricht dich kurz an und geht in seine Arena. Dort solltest du nun auch hin.

Der letzte Orden

In dieser Arena musst du dich mit Blättern durch das Wasser bewegen und dich so zum Arenaleiter zu bringen.

Arenaleiter Benson
Arenaleiter Benson
Gewinn: 6120 Pokédollar
Karippas Karippas Männlich49
Wailord Wailord Männlich49
Apoquallyp Apoquallyp Männlich51 Tsitrubeere Tsitrubeere
Arenaleiter Benson
Arenaleiter Benson
(Hürdenmodus)
Gewinn: 6600 Pokédollar
Wailord Wailord Männlich53
Mantax Mantax Männlich53
Karippas Karippas Männlich53 Tsitrubeere Tsitrubeere
Apoquallyp Apoquallyp Männlich55 Tsitrubeere Tsitrubeere

Mehr Infos bei der Arenaleiter-Seite

Benson hat sich auf Pokémon vom Typ Wasser spezialisiert. Mit Pokémon und Attacken von den Typen Pflanze und Elektro kommst du sicherlich gut klar. Beachte, dass Apoquallyps Fähigkeit Tastfluch eine Attacke deines Pokémon blockieren kann. Ein kleiner Tipp: Apoquallyps Verteidigung ist niedriger als seine Spezialverteidigung, sodass du auch über physische Attacken versuchen kannst, wenn du keine effektiven Attacken gegen es mehr hast.

Nach deinem Sieg über ihn überreicht er dir den Wellenorden und die Siedewasser. Dann geht Benson schwimmen und du kannst die Arena verlassen. Dort spricht dich Matisse an und sagt, dass du schon reif für die Pokémon-Liga bist. Er sagt aber noch, dass ihr beide euch aber zuerst um Team Plasma kümmern müsst. Dann kommt Benson und fragt, was für Halunken das sind, die zu Team Plasma gehören. Matisse erzählt, dass sie die Pokémon anderer Leute und die Einall-Region in Eis hüllen wollen, um somit die Herrschaft an sich zu reißen. Matisse sagt noch, dass ihr euch aufteilen müsst. Er möchte, dass du zur Route 22 gehst, welche sich nordwestlich von Abidaya City befindet.

Route 22

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Wenn du Abidaya City verlassen hast, läufst du in Richtung Nordosten. Dort siehst du schon Terrakium. Dann kommt Achromas und erzählt dir etwas über das legendäre Pokémon. Dann fragt er dich, ob du gegen Team Plasma kämpfen willst. Danach überreicht er dir das Achromat. Bevor er geht, sagt er dir, dass du Team Plasma in der Strandgrotte an der Route 21 findest. Dort solltest du nun hin, aber bevor du das tust, kannst du ja noch Terrakium fangen.

Route 21

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Route 21 liegt südlich von Abidaya City. Um zur Höhle zu gelangen, solltest du erst einmal südöstlich entlang surfen, bis du an etwas Festland gelangst. Dort besiegst du einen Trainer, gehst in nordöstlicher Richtung weiter und folgst dann einfach deinem Weg entlang nach Süden. Wenn du alles richtig gemacht hast, kommst du wieder an Festland, wo die Höhle, einige Trainer und ein paar Palmen sind. Als Nächstes solltest du dann die Höhle betreten.

Strandgrotte

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Wenn du die Strandgrotte schnell durchqueren willst, dann begib dich zunächst an der Kämpferin vorbei nach links und die Treppe hinunter zum Wasser. Surfe dann Richtung Norden. Rechts siehst du einen sonderbaren Stein, der sich, wenn du den Achromat auf ihn anwendest, als Castellith herausstellt. Wenn du es fängst oder besiegst, gelangst du zum Ausgang und schließlich zur Plasma-Fregatte. Falls du die Höhle hingegen weiter erkunden möchtest, wende dich stattdessen nach links, um über eine Treppe ins Untergeschoss zu gelangen. Im Süden der Höhle findest du zudem auch einen Ausgang zur Bucht von Ondula.

Plasma-Fregatte

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Sobald du die Strandgrotte hinter dir gelassen hast, stößt Matisse wieder zu dir und du siehst die Plasma-Fregatte vor dir, die du nun erstmals genauer erkunden kannst. Benson wird euch helfen an Bord zu kommen, indem er von innen die Brücke herablässt, überlässt den Rest der Arbeit jedoch euch. Matisse eilt voran, also folge ihm! Begib dich zunächst zum Kapitänsraum am oberen Ende des Schiffes und kämpfe dort gemeinsam mit Matisse gegen zwei Rüpel. Nachdem ihr sie besiegt habt, trennt sich Matisse von dir, um selbst nach dem Felilou seiner Schwester suchen zu können. Anschließend solltest du dich unter Deck begeben. Je nachdem, ob du S2 oder W2 spielst, wirst du dort jeweils ein anderes Rätsel vorfinden, das du lösen musst, um voranzukommen.

Das Rätsel im Untergeschoss

Pokémon Weiße Edition 2
Der Eingang zum Untergeschoss befindet sich am Heck des Schiffes. Um voranzukommen, musst du am Computer ein Passwort eingeben. Durch die Kämpfe gegen die Trainer erhältst du Hinweise darauf, wie das Passwort lautet. An den Betten kannst du deine Pokémon zwischendurch heilen lassen. Von einem der Rüpel erhältst du die Pokédex-Einträge von Reshiram und Zekrom, also vergiss nicht, alle Personen anzusprechen, bevor du dich zurück in den Kapitänsbereich begibst.

Pokémon Schwarze Edition 2
Der Eingang zum Untergeschoss befindet sich am Bug des Schiffes. Um voranzukommen, musst du ein Rätsel mit Teleportern lösen. Während einige der Teleporter nur untereinander verbunden sind, führen andere zu Schaltern, die du betätigen musst, um die Barrieren aufzuheben. An den Betten kannst du deine Pokémon zwischendurch heilen lassen. Von einem der Rüpel erhältst du die Pokédex-Einträge von Reshiram und Zekrom, also vergiss nicht, alle Personen anzusprechen, bevor du dich zurück in den Kapitänsbereich begibst.

Kampf gegen Violaceus

Nachdem die Barriere beseitigt ist, kannst du nun im Kapitänsbereich in die Führerkabine voranschreiten. Dort wirst du auf Violaceus treffen, der dir berichtet, wie er das gefangene Kyurem missbrauchte, um Twindrake City in Eis zu hüllen und seine dunklen Pläne umzusetzen. Gemeinsam mit einem Rüpel wird er dich angreifen; Matisse stößt jedoch zu dir, um dich im Kampf zu unterstützen. Hast ihn besiegt, taucht erneut das Finstrio auf, noch bevor du Kyurem befreien kannst. In einer Zwischensequenz fliegt die Fregatte davon. Du selbst wirst dich mysteriöser Weise am Strand wiederfinden. Da taucht Cheren auf und berichtet dir, dass er die Fregatte in Richtung der Riesengrotte hat davonfliegen sehen. Begib dich also zurück nach Abidaya City, von dort zur Route 22 und betritt dann die im Westen gelegene Höhle.

Riesengrotte

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Der Weg ins Innere der quadratartig aufgebauten Höhle wird zunächst von zwei Team-Plasma-Rüpeln versperrt, die jedoch von Matisse vertrieben werden. Folgst du dann dem Weg ins Innere der Höhle, kommst du nach einer Weile an eine Abzweigung. Wendest du dich nach links, gelangst du direkt zum Wald im Innenbereich. Es ist jedoch ratsam, dich erst zum Ausgang im Süden der Höhle zu begeben. Verlässt du hier die Höhle, findest du dich auf einer Wiese nördlich von Tessera wieder. Schiebst du den Stärke-Stein im Süden beiseite, eröffnest du dadurch eine Abkürzung, über die du bei Bedarf schnell in die Riesengrotte zurückkehren kannst! Begib dich anschließend wieder in die Höhle. Da der westliche Ausgang von weiteren Rüpeln versperrt ist, die auf Anweisung der sieben Weisen niemanden durchlassen, solltest du den Ausgang in der Mitte der Höhle nehmen, um zum unterirdischen Wald der Riesengrotte zu gelangen. Draußen triffst du dann erneut auf Matisse sowie auf ehemalige und gegenwärtige Mitglieder von Team Plasma. Rubius versucht, die Schergen von Violaceus und G-Cis davon zu überzeugen, Team Plasma den Rücken zu kehren, jedoch ohne Erfolg. Nachdem du einen der Rüpel besiegt hast, schenkt dir Rubius einen Top-Beleber und klärt Matisse darüber auf, dass sich das Felilou seiner Schwester bei einem Mitglied des Finstrios befindet. Gehst du dann nach rechts, gelangst du über eine eisbedeckte Treppe erneut zur Plasma-Fregatte.

Der Finale Kampf gegen Team Plasma

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Matisse kümmert sich um die Rüpel an Deck, so dass du direkt ins Innere des Schiffes vordringen kannst. Erneut ist es editionsabhängig, welches Rätsel du dort lösen musst, um weiter voranzukommen. Während du in S2 bei deinem ersten Besuch ein Rätsel mit Teleportern lösen musstest, steht nun ein Passworträtsel an; und während du in W2 bei deinem ersten Besuch ein Passworträtsel lösen musstest, steht nun ein Rätsel mit Teleportern an.

Pokémon Weiße Edition 2
Da du den über das Heck zugänglichen Bereich des Schiffes bereits erkundet hast, solltest du dich nun zum Bug des Schiffes begeben. Nachdem du dort die beiden Rüpel in einem Doppelkampf besiegt hast, kannst du den Rest der Fregatte erkunden. Um voranzukommen, musst du ein Rätsel mit Teleportern lösen. Während einige der Teleporter nur untereinander verbunden sind, führen andere zu Schaltern, die du betätigen musst, um die Barrieren aufzuheben. Einer der Plasma-Mitglieder ist ein Doktor, der deine Pokémon heilt, nachdem du ihn besiegt hast. Diese Gelegenheit solltest du unbedingt nutzen, ehe du dich durch die Barrieren zur Führerkabine voran wagst!

Pokémon Schwarze Edition 2
Da du den über den Bug zugänglichen Bereich des Schiffes bereits erkundet hast, solltest du dich nun zum Heck des Schiffes begeben. Nachdem du dort die beiden Rüpel in einem Doppelkampf besiegt hast, kannst du den Rest der Fregatte erkunden. Um voranzukommen, musst du am Computer ein Passwort eingeben. Durch die Kämpfe gegen die Trainer erhältst du Hinweise darauf, wie das Passwort lautet. Einer der Plasma-Mitglieder ist ein Doktor, der deine Pokémon heilt, nachdem du ihn besiegt hast. Diese Gelegenheit solltest du unbedingt nutzen, ehe du dich durch die Barrieren zur Führerkabine voran wagst!

Ein Wiedersehen...

Im Kapitänsbereich findest du erneut Kyurem in einem Käfig und einen kampfwilligen Violaceus vor. Besiege ihn und verwende dann den Teleporter rechts von dir. In dem Raum, in den du nun kommst, triffst du auf einen alten Bekannten - Achromas! Gegen seine vielseitig resistenten Stahl-Pokémon ist wie gegen die Eis-Pokémon von Violaceus ein Feuer-Pokémon sehr nützlich, alternativ helfen auch Attacken vom Typ Kampf und - außer gegen Klikdiklak, das einen Luftballon trägt - vom Typ Boden. Nach dem Sieg über Achromas solltest du in den Raum zurückkehren, in dem Kyurem gefangen wird. Der Rüpel wird dir nun auch den Zugang auch zum linken Teleporter ermöglichen. Dort begegnest du endlich G-Cis, der dir weitere Details seiner verbrecherischen Pläne verrät und dann über eine Treppe verschwindet. Bevor du ihm folgen kannst, wirst du erneut von seinen treuen Schergen aufgehalten: Ein Mitglied des Finstrios fordert dich zum Kampf heraus! Besiegst du ihn, kommen ihm seine beiden Kameraden zur Hilfe. Sobald du alle Kämpfe siegreich hinter dich gebracht hast, werden sie verschwinden und das Kleoparda der Schwester von Matisse zurücklassen. In den fünf Jahren, die seit seiner Entführung vergangen sind, hat es sich zu Kleoparda weiterentwickelt. Während Matisse mit gemischten Gefühlen zurückbleibt, solltest du dich - nach einem weiteren Zwischenstopp beim Doktor - aufmachen und G-Cis über die Treppe folgen! G-Cis


Showdown in der Riesengrotte!

Wenn du die Plasma-Fregatte verlässt, findest du dich in einem zuvor nicht zugänglichen Bereich der Riesengrotte wieder. Folge dem vereisten Weg in nordöstlicher Richtung, bis du zu einem Höhleneingang kommst. Tritt ein und du wirst auf G-Cis und Kyurem treffen. Bevor du ihn zum Kampf herausfordern kannst, werdet ihr jedoch von N unterbrochen, der mit seinem Reshiram / Zekrom auftaucht, weil er erfuhr, welche unsäglichen Qualen Kyurem zugefügt werden! Es stellt sich jedoch heraus, dass G-Cis von Anfang an plante, N herbeizulocken. Er setzt den DNS-Keil ein, durch den in den folgenden Zwischenszenen Kyurem seine neue Form annimmt und mit Ns Pokémon zum weißen bzw. schwarzen Kyurem verschmilzt. Kyurem ist auf Level 55 und damit ein nicht zu unterschätzender Gegner. Da du es nicht fangen kannst, solltest du es besiegen; dein Sieg ist damit jedoch noch nicht perfekt, denn zum Schluss wird dich auch noch G-Cis selbst zu einem letzten Kampf auffordern!

Kampf gegen G-Cis (Riesengrotte)
Echnatoll Zapplarang Piondragi Toxiquak Branawarz Trikephalo
Echnatoll Zapplarang Piondragi Toxiquak Branawarz Trikephalo
Lv.50 Lv.50 Lv.50 Lv.50 Lv.50 Lv.52
Geist Elektro Gift Unlicht Gift Kampf Wasser Boden Unlicht drache
Mumie Schwebe Superschütze Vorahnung Giftgriff Schwebe
Überreste Überreste Kein Item Kein Item Kein Item Kein Item Leben-Orb
Attacken: Attacken: Attacken: Attacken: Attacken: Attacken:
Schutzschild
Spukball
Toxin
Psychokinese
Donnerblitz
Knirscher
Flammenwurf
Akrobatik
Nachthieb
Erdbeben
Giftzahn
Kreuzschere
Gifthieb
Tiefschlag
Spukball
Durchbruch
Lehmbrühe
Schlammwoge
Erdbeben
Ableithieb
Drachenstoß
Knirscher
Steinhagel
Frustration


Nach einem harten Kampf wird der ob seiner Niederlage völlig fassungslose G-Cis schließlich vom Finstrio gezwungen aufzugeben und vom Ort des Geschehens abtransportiert. N wird dir, beeindruckt von deiner Leistung, empfehlen, dich der Pokémon-Liga zu stellen. Matisse wiederum berichtet dir, dass die Plasma-Fregatte verschwunden ist. Wenn du die Höhle verlässt, wirst du feststellen, dass auch von der Eisschicht nichts mehr übrig ist, die zuvor den Boden bedeckte. Begib dich also zurück zu dem zuvor von den beiden Team-Plasma-Rüpeln versperrten Ausgang zur Route 23, die dich zur Siegesstraße führen wird.

Route 23

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Um von der Route 23 zur Siegesstraße zu gelangen, musst du einfach nur dem Fluss folgen. Wesentliche Teile der Route sind optional, wenn du also darauf brennst, die Top Vier herauszufordern, kannst du die Strecke schnell hinter dich bringen. Anderenfalls lohnt es sich, die Route genauer zu erkunden. Es gibt hier einige Items zu finden, die später nützlich sein können – unter anderem Vitamine, Heilitems, ein AP-Plus und einen Sonderbonbon. Zahlreiche Trainer helfen dir, deine Pokémon auf die Herausforderungen der Liga vorzubereiten, und wenn dein Team angeschlagen sein sollte, kannst du es in dem Haus am Anfang der Route heilen lassen. Sobald du alles erkundet hast, solltest du dich über die große Treppe nahe der Rangerin im Norden der Route zur Siegesstraße begeben.

Siegesstraße

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Sobald du die Siegesstraße betrittst, wird dir N begegnen, um dir einige letzte Ratschläge sowie die Kaskade auf den Weg mitzugeben. Solltest du eines seiner Pokémon bei dir haben, wird er das erfreut kommentieren und dich dann auf den letzten Abschnitt des langen Weges zur Pokémon Liga schicken. An den Säulen links und rechts des Weges wird kontrolliert, ob du alle Orden besitzt. Gehst du dann durch das Tor, kommst du zu einem inmitten von Ruinen gelegenen Pokémon-Center. Bevor du dich nun nach Norden begibst, solltest du dir genau überlegen, ob dein Team schon bereit ist für den beschwerlichen Weg und die zahlreichen Kämpfe, die vor dir liegen; falls du noch Training benötigen solltest, kannst du Kaskade stattdessen dazu verwenden, Route 14 und den Schrein der Ernte zu erkunden, bevor du dich der Herausforderung der Liga und der Siegesstraße stellst!

Route 14 und der Schrein der Ernte

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Route 14 liegt südlich von Ondula und ist geprägt von einigen Wasserfällen, die du mit Kaskade navigieren und über die du auch den Schrein der Ernte erreichen kannst. Sofern du im Besitz eines Nintendo 3DS und der Anwendung Traumradar bist, wäre jetzt eine gute Gelegenheit, Demeteros in seiner Tiergeist-Form mit in dein Team zu nehmen; wenn du es zum Schrein der Ernte bringst, erhältst du dort den Wahrspiegel, mit dem du die Formen der Pokémon des Kami-Trios wechseln kannst! Darüber hinaus gibt es hier einige wertvolle Items, etwa die strategisch wichtige Bizarroraum, einen Top-Beleber, ein Sonderbonbon und ein AP-Top! Zu guter Letzt erhältst du von einem Pokémon-Züchter noch eine Festivalmission, nämlich Sammele Mulche!. Wenn du dich schließlich bereit fühlst, dann kehre zur Siegesstraße zurück! Schrein der Ernte


Kämpfe über Kämpfe
Bevor du dich auf den Weg machst, solltest du im Pokémon-Center deine Pokémon heilen und nach Bedarf noch Tränke und andere Items einkaufen, denn in der Siegesstraße warten etwa zwei Dutzend Trainer auf dich, und zwar vor allem Ass-Trainer und Veteranen. Glücklicherweise ist einer von ihnen ein Doktor, der deine Pokémon nach dem Kampf heilen wird! Der Weg, den du vom Pokémon-Center zur Pokémon-Liga nehmen musst, unterscheidet sich zwischen S2 und W2 leicht, ist aber grundsätzlich recht linear, es ist also schwer, sich zu verlaufen. Du benötigst unbedingt Stärke und Surfer, um hier voranzukommen, ebenfalls nützlich sind Zerschneider und Blitz. Am Ende der Route wartet Matisse auf dich, der ein letztes Mal prüfen will, ob du bereit bist für die Herausforderung der Pokémon Liga.

Pokémon
Eigener Starter: Serpifeu Serpifeu Eigener Starter: Floink Floink Eigener Starter: Ottaro Ottaro
Fasasnob Fasasnob Level 55
Bisofank Bisofank Level 55
Sodachita Sodachita Level 55 Vegichita Vegichita Level 55 Grillchita Grillchita Level 55
Flambirex Flambirex Level 57 Admurai Admurai Level 57 Serpiroyal Serpiroyal Level 57


Hast du ihn besiegt, stehen nur noch die Top Vier und der Champ zwischen dir und dem Titel des Pokémon-Meisters.

Die Pokémon-Liga

Begib dich nach deiner Ankunft am besten sofort ins Pokémon-Center. Hier solltest du deine Pokémon noch einmal heilen, die passende Ausrüstung an Heilitems für die folgenden Kämpfe besorgen und ihnen passende Items zum Tragen geben. Bringe sie, wenn möglich, auf die höchste Entwicklungsstufe, versuche die AP der von ihnen am häufigsten gebrauchten Attacken durch AP-Plus und AP-Top zu steigern und decke dich mit Items, wie Beleber und Top-Genesung, ein. Du kannst zwischen den Kämpfen nicht ins Pokémon-Center zurückkehren, also bereite dich gut vor! Sollten deine Pokémon noch deutlich unter Level 55 sein und Training benötigen, bietet die Sigesstraße sicherlich hinreichend Gelegenheit dazu.

Die Top Vier

In welcher Reihenfolge du die Mitglieder der Top Vier besiegst, ist vollkommen gleichgültig. Wähle am besten zunächst das Mitglied aus, dessen bevorzugtem Typ dein eigenes Team am meisten entgegenzusetzen hat, um vor der Herausforderung der schwierigeren Gegner noch Erfahrungspunkte zu sammeln. Nach jedem Kampf solltest du dein Team möglichst vollständig heilen.

Anissa Echnatoll Drifzepeli Golgantes Skelabra
Anissa Echnatoll Drifzepeli Golgantes Skelabra

Lv.56
Attacken:
Irrlicht
Strauchler
Psychokinese
Spukball

Lv.56
Attacken:
Donnerblitz
Akrobatik
Psychokinese
Spukball

Lv.56
Attacken:
Rammboss
Erdbeben
Durchbruch
Finsterfaust
Lv.58
Attacken:
Energieball
Feuersturm
Psychokinese
Spukball



1. Top 4: Anissa Runde 2
Dies ist die 2. Runde mit Anissa, sie hat jetzt mehrere stärkere Pokémon! Speichert das Spiel bevor ihr gegen sie kämpft.

Anissa Echnatoll Traunmagil Frosdedje
Anissa Echnatoll Traunmagil Frosdedje

Lv.72
Attacken:
Spukball
Psychokinese
Irrlicht
Energieball

Lv.72
Attacken:
Spukball
Psychokinese
Juwelenkraft
Abgesang

Lv.72
Attacken:
Spukball
Psychokinese
Blizzard
Eissplitter
Drifzepeli Golgantes Skelabra
Drifzepeli Golgantes Skelabra

Lv.72
Attacken:
Spukball
Psychokinese
Akrobatik
Donner

Lv.72
Attacken:
Finsterfaust
Erdbeben
Hammerarm
Steinkante

Lv.74
Attacken:
Spukball
Psychokinese
Feuersturm
Energieball


Gegen die Geist-Pokémon von Anissa sind vor allem Unlicht-Pokémon sehr nützlich. Nicht nur ihre STAB-Attacken sind besonders effektiv, sie sind auch immun gegen die Psychokinese der Pokémon Echnatoll, Drifzepeli und Skelabra. In Acht nehmen solltest du dich dann jedoch vor Golgantes und seiner Attacke Durchbruch! Hilfreich gegen Golgantes – und auch gegen Skelabra – sind stattdessen vor allem Pokémon des Typs Wasser. Nimm dich in Acht vor Echnatolls Attacke Irrlicht, mit der Anissa deine Pokémon anderenfalls gleich zu Beginn des Kampfes verbrennt! Da ihre Pokémon vor allem spezielle Attacken verwenden, kann zu Beginn des Kampfes auch der Einsatz von X-SpezialVer hilfreich sein.

Astor

Astor Kleoparda Irokex Rabigator Caesurio
Astor Kleoparda Irokex Rabigator Caesurio

Lv.56
Attacken:
Nachthieb
Mogelhieb
Aero-Ass
Anziehung

Lv.56
Attacken:
Durchbruch
Knirscher
Gifthieb
Felsgrab

Lv.56
Attacken:
Drachenklaue
Knirscher
Erdbeben
Felsgrab
Lv.58
Attacken:
Nachthieb
Mogelhieb
Kreuzschere
Aero-Ass





2. Top 4: Astor Runde 2
Dies ist die 2. Runde mit Astor, er hat jetzt mehrere stärkere Pokémon! Speichert das Spiel bevor ihr gegen ihn kämpft.

Astor Kleoparda Irokex Rabigator Caesurio
Astor Kleoparda Irokex Rabigator Caesurio

Lv.72
Attacken:
Tiefschlag
Mogelhieb
Aero-Ass
Anziehung

Lv.72
Attacken:
Kopfstoß
Turmkick
Gifthieb
Knirscher

Lv.72
Attacken:
Steinhagel
Erdbeben
Wutanfall
Knirscher

Lv.74
Attacken:
Nachthieb
Guillotine
Aero-Ass
Kreuzschere
Hundemon Kramshef
Hundemon Kramshef

Lv.72
Attacken:
Donnerzahn
Feuersturm
Matschbombe
Knirscher

Lv.72
Attacken:
Nachthieb
Psychokinese
Aero-Ass
Dunkelnebel


Astor hat sich auf Unlicht-Pokémon spezialisiert, die Schwächen gegen Attacken der Typen Kampf und – aufgrund der Dualtypen mit Einschränkungen – auch gegen Käfer aufweisen. Kleopardas Mogelhieb gibt dir zu Beginn des Kampfes die Gelegenheit zum Einsatz eines Kampfitems, also nutze die Gelegenheit!

Kattlea

Kattlea Somnivora Zytomega Symvolara Morbitesse
Kattlea Somnivora Zytomega Symvolara Morbitesse

Lv.56
Attacken:
Ladestrahl
Traumfresser
Gähner
Reflektor

Lv.56
Attacken:
Psychokinese
Energieball
Fokusstoß
Genesung

Lv.56
Attacken:
Psychokinese
Spukball
Eisstrahl
Luftschnitt
Lv.58
Attacken:
Psychokinese
Spukball
Donnerblitz
Gedankengut





3. Top 4: Kattlea Runde 2
Dies ist die 2. Runde mit Kattlea, sie hat jetzt mehrere stärkere Pokémon! Speichert das Spiel bevor ihr gegen sie kämpft.

Kattlea Somnivora Zytomega Symvolara Morbitesse
Kattlea Somnivora Zytomega Symvolara Morbitesse

Lv.72
Attacken:
Ladestrahl
Traumfresser
Gähner
Reflektor

Lv.72
Attacken:
Psychokinese
Donner
Fokusstoß
Genesung

Lv.72
Attacken:
Psychokinese
Luftschnitt
Blitzkanone
Eisstrahl
Lv.72
Attacken:
Psychokinese
Spukball
Donnerblitz
Schmeichler
Galagladi Metagross
Galagladi Metagross

Lv.72
Attacken:
Nahkampf
Laubklinge
Psychoklinge
Nachthieb

Lv.74
Attacken:
Zen-Kopfstoß
Patronenhieb
Erdbeben
Hammerarm


Den Psycho-Pokémon von Kattlea begegnest du am besten mit Unlicht-, Geist- oder Käfer-Pokémon. Ihr Somnivora setzt vor allem auf die Kombination aus Gähner und Traumfresser, also solltest du dein Pokémon nach dem Einsatz von Gähner vorzugsweise direkt austauschen oder schnell mit einem Aufwecker heilen, um zu verhindern, dass sich Somnivora heilt, während dein Pokémon schläft. Symvolara ist ihr einziges Pokémon mit einem Zweittyp, nämlich Flug, das die Schwäche gegen Käfer negiert, es aber gleichfalls auch anfällig gegen Eis, Gestein und Elektro macht. Es ist das fragilste, aber auch angriffsstärkste ihrer Pokémon, also solltest du es möglichst schnell besiegen. Solltest du auf Unlicht-Pokémon setzen, nimm dich vor Zytomegas Fokusstoß in Acht, dem du auch möglichst keine Gelegenheit zum Einsatz von Genesung geben solltest. Auch beim Einsatz von Geist-Pokémon ist Vorsicht geboten: Die Attacke Spukball von Symvolara und Morbitesse trifft sehr effektiv.

Eugen

Eugen Jiutesto Karadonis Wie-Shu Meistagrif
Eugen Jiutesto Karadonis Wie-Shu Meistagrif

Lv.56
Attacken:
Bergsturm
Dampfwalze
Felsgrab
Gegenstoß

Lv.56
Attacken:
Durchbruch
Heimzahlung
Steinhagel
Gegenstoß

Lv.56
Attacken:
Turmkick
Heimzahlung
Sprungfeder
Kehrtwende
Lv.58
Attacken:
Hammerarm
Heimzahlung
Protzer
Steinkante





4. Top 4: Eugen Runde 2
Dies ist die 2. Runde mit Eugen, er hat jetzt mehrere stärkere Pokémon! Speichert das Spiel bevor ihr gegen ihn kämpft.

Eugen Jiutesto Karadonis Wie-Shu Meistagrif
Eugen Jiutesto Karadonis Wie-Shu Meistagrif

Lv.72
Attacken:
Kraftkoloss
Erdbeben
Steinkante
Gegenstoß

Lv.72
Attacken:
Nahkampf
Heimzahlung
Steinkante
Gifthieb

Lv.72
Attacken:
Turmkick
Kehrtwemde
Akrobatik
Mogelhieb
Lv.74
Attacken:
Hammerarm
Erdbeben
Protzer
Steinkante
Meditalis Lucario
Meditalis Lucario

Lv.72
Attacken:
Turmkick
Feuerschlag
Eishieb
Donnerschlag

Lv.72
Attacken:
Aurasphäre
Drachenpuls
Turbotempo
Spukball


Eugens Kampf-Pokémon sind mit Psycho-Pokémon relativ problemlos besiegt. Flug-Attacken sind ebenfalls sehr effektiv, jedoch solltest du hier mit Vorsicht vorgehen, denn seine Pokémon beherrschen auch Attacken vom Typ Gestein. Wie-Shu beherrscht zudem Kehrtwende und kann so von Eugen leicht ausgetauscht werden, also nimm dich in Acht! Karadonis verfügt über Robustheit als Fähigkeit und ist als nicht mit einem einzigen Schlag zu besiegen, zumal Eugen in diesem Fall seine Top-Genesung einsetzen wird, wodurch sich der Kampf noch länger hinzieht.

Der Kampf um den Titel des Pokémon-Meisters
Hast du die Top Vier besiegt, wartet schließlich der Champ auf dich. Begib dich also zur Statue in der Mitte des Gebäudes und nimm den Aufzug! Erklimme die Treppen in den Panthéon und stelle dich dem Champ, Lilia!

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5. Champ: Lilia
Der Champ ist diesmal Lilia und besitzt Drachen Pokémon. Speichert das Spiel bevor ihr gegen sie kämpft.

Lilia Trikephalo Shardrago Aeropteryx Maxax
Lilia Trikephalo Shardrago Aeropteryx Maxax

Lv.57
Attacken:
Flammenwurf
Ladestrahl
Drachenpuls
Surfer

Lv.57
Attacken:
Flammenwurf
Steinhagel
Drachenrute
Fokusstoß

Lv.57
Attacken:
Akrobatik
Steinhagel
Drachenklaue
Notsituation
Lv.59
Attacken:
Erdbeben
Kreuzschere
Doppelhieb
Drachentanz
Stolloss Lapras

Lv.57
Attacken:
Erdbeben
Steinhagel
Risikotackle
Autotomie

Lv.57
Attacken:
Eisstrahl
Donnerblitz
Gesang
Surfer





5. Champ: Lilia Runde 2
Dies ist die 2. Runde mit Lilia, sie hat jetzt mehrere stärkere Pokémon! Speichert das Spiel bevor ihr gegen sie kämpft.

Lilia Trikephalo Brutalanda Aeropteryx Maxax
Lilia Trikephalo Brutalanda Aeropteryx Maxax

Lv.77
Attacken:
Feuersturm
Fokusstoß
Drachenpuls
Surfer

Lv.77
Attacken:
Flammensturm
Erdbeben
Draco Meteor
Knirscher

Lv.77
Attacken:
Akrobat
Steinkante
Drachenklaue
Notsituation
Lv.79
Attacken:
Guillotine
Erdbeben
Wutanfall
Drachentanz
Stolloss Lapras
Stolloss Lapras

Lv.77
Attacken:
Risikotackle
Erdbeben
Kopfstoß
Autotomie

Lv.77
Attacken:
Blizzard
Donner
Gesang
Hydropumpe


Lilia setzt vor allem auf Drachen-Pokémon, ergänzt diese jedoch mit Aeropteryx, Stolloss und Lapras zu einem recht ausgeglichenen Team. Sie startet mit Trikephalo, einem beeindruckendem Gegner, der jedoch Schwächen gegen Attacken vom Typ Drache, Eis, Käfer und Kampf aufweist. Ihrem Stolloss ist aufgrund seiner hohen Verteidigung mit physischen Attacken kaum beizukommen; setze also auf spezielle Attacken etwa des Typs Wasser wie zum Beispiel Surfer. Solltest du Lilias Drachen mit eigenen Drachen-Pokémon begegnen, solltest du diese nach Möglichkeit spätestens dann austauschen, wenn Lapras ins Spiel kommt, dessen Eisstrahl eine ernste Bedrohung darstellt. Aeropteryx ist relativ schnell und hat einen extrem hohen Angriff, sollte also zügig besiegt werden. Dasselbe gilt für Shardrago, dessen Leben-Orb seine Attacken sogar noch gefährlicher macht. Den höchsten Level in ihrem Team schließlich hat Maxax. Mit Drachentanz kann es seine ohnehin hohen Werte noch einmal steigern, nimm dich also in Acht.

Der Abspann
Hast du Lilia schließlich besiegt, wird sie dir gratulieren und dich in die Ruhmeshalle führen, wo dein Team und du für alle Zeiten verewigt werden. Herzlichen Glückwunsch! Als Lohn für deine Mühen erhältst du den Hilfsschlüssel / Hürdenschlüssel, mit dem du künftig den Schwierigkeitsgrad deines Spiels anpassen und den du auch mit anderen Spielern teilen kannst. Mit dem Abspann endet schließlich die Hauptstory des Spiels. Damit ist das Abenteuer aber noch nicht vorbei: Nach einem Neustart findest du dich in deinem Zimmer in Eventura City wieder, wo dir deine Mutter zu deinen Erfolgen gratuliert und von wo aus du noch zu einer ganzen Menge neuer und unbekannter Orte und Routen aufbrechen kannst!

→ Weiter zum 2. Teil der Komplettlösung: Komplettlösung Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2 (nach der Hauptstory)